Artículo de juegos: Nuestra primera hora con: Alan Wake

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Nuestra primera hora con: Alan Wake (Página 2/2)
Escrito por Omar Álvarez, el 24/04/2010. 1 comentario
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00:32; Un plano aéreo por el pueblo que recuerda a la introducción de El Resplandor...

00:34; Vale, puede que por separado (texturas, modelados, animaciones, etc.), visualmente Alan Wake no sea tan rompedor, pero la luz, el agua, la vegetación y la armonía del conjunto lo hacen muy especial.

00:35; Tenemos que entrar en la cabaña y buscar el generador. A Alice, nuestra mujer, no le gusta la oscuridad. Buen detalle en los interiores de la cabaña. Minijuegos de pulsación de botones para generar luz, ¡ala, otro logro!

00:38; se hace la noche, Alice dice que subamos que nos va a dar una sorpresa. En medio de la escalera hay unos pantalones, ehr... vaya, aunque esté en ropa interior, la sorpresa era que nos va a incitar a volver a escribir...

00:40; Mierda. Empiezan las visiones de Alan...se va enfurecido, avanzando con paso firme hacia la oscuridad...

00:41; ¿Alice?

00:42; Nos despertamos tras un accidente de coche, estamos KO. Hay que buscar ayuda, no tenemos el teléfono operativo. Vemos una gasolinera cercana, oscura y solitaria... pero es la única opción.

00:43; Unas páginas llegan volando, narrando lo que sucedió al principio del juego, las leemos estupefactos pero... Alan no recuerda haberlas escrito.

00:45; llegamos a un aserradero... como en Twin Peaks ¡otro loco con un hacha envuelto en oscuridad! Pero no tenemos ni pistola ni linterna... mierda.

00:48; No estamos solos ni mucho menos, y tenemos que ir por el bosque. Al menos hemos conseguido una pistola y una linterna...

00:50; es importante recargar las pilas y la pistola. Recuerda al Max Payne y su doble barra (vida/tiempo bala) Me gusta este pueblo; en medio de un aserradero, dejan cajas con pilas y munición siempre es una gran ayuda.

00:52; El control recuerda mucho al de RE4 pero con un segundo joystick ¡una escopeta en una cabaña! Ahora Alan Wake y yo ya hablamos el mismo idioma...

00:53; Primer puzzle del juego, mover un elevador de troncos para crearnos una pasarela...

00:56; En otro puesto, encontramos una tele. La encendemos claro, ¡un programa de terror a lo Twilight Zone!

00:57; Primer enemigo del juego k.o., Stacky, el dueño del aserradero. Este es el primer combate de verdad, con susurros que te rodean, un combate nervioso y en la oscuridad. Las voces recuerdan a los silbidos nocturnos de Perdidos.

00:59; Llegamos a la gasolinera. Hay una perturbadora TV encendida donde se nos muestra... a ¿nosotros mismos? En la gasolinera llamamos al teléfono, llega una policía nos pregunta si hemos vista stacky y donde nos alojamos. Le damos las coordenadas de nuestra cabaña y al parecer, nunca hubo ninguna cabaña al lado del lago...

01:00; Se acabó el tiempo, la impresión no puede ser mejor. Anteriormente en Alan Wake... ¡nada de anterior, queremos saber como progresa el argumento!
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