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Articulo: Resident Evil: Diez años de terror y diversión (Página 1/3) Anuncios Si hablamos de la saga Resident Evil hablamos de una franquicia formada por decenas de juegos, de unas plataformas y de otras, de géneros y más géneros, de algo grande. Es por eso, que como toda producción de gran envergadura la saga más famosa de Capcom crea entre sus seguidores un mar de dudas sobre su orden, trama o inicios, y es que es difícil seguir de cerca algo tan grande que viene y se va como el viento. Es por eso y con motivo del décimo aniversario de la saga que os ofrecemos este completo articulo, en el que analizaremos la franquicia desde sus inicios, y en el que seguro que os sorprendemos con alguna que otra curiosidad. Y que mejor, que empezar explicándoos un poco la historia de Capcom, la madre de esta espeluznante historia de muertos vivientes. Capcom, de donde salen las ideas Capcom, compañía japonesa desarrolladora de videojuegos que fue fundada en 1979 bajo el nombre de “Japan Capsule Computers” (de donde surge el nombre actual), en sus inicios se dedica exclusivamente a las maquinas recreativas, siendo su primer arcade Vulgus, que vio al luz en 1983. Pero no fue hasta finales de los 80 que se incorpora a la compañía el que seria director ejecutivo de Capcom y uno de los artificios de la saga Resident Evil, Yoshiky Okamoto, que llegó a Capcom tras abandonar Konami. En 1987 apareció en los salones recreativos el primer juego de este, el ahora conocido Street Fighter, una franquicia que pasaría a la historia. Ese mismo año también apareció el primer Megaman (Rockman en Japón) en exclusiva para NES, la primera consola domestica de Nintendo. El siguiente proyecto de Yoshiky fue la secuela de Street Fighter, cuya versión arcade apareció en 1991, cinco años antes que viera la luz el principio de un mito, el primer Resident Evil, un juego producido por Shinji Mikami. A partir de aquí la política de Capcom tomó otro camino (coincidiendo también con el cambio generacional), y se empezó a interesar en otro tipo de juegos, algo que se puede evidenciar en la saga Dino Crisis que apareció por primera vez para la vieja consola de Sony, PlayStation, una franquicia claramente inspirada en la exitosa Resident Evil, la cual a partir de entonces se vio envuelta en un continuo fluir de secuelas y derivados del mismo. La llegada de la siguiente generación de videoconsolas domesticas (la actual) no cambió las cosas y Capcom siguió explotando su saga más famosa, Resident Evil. Pero también nos ofreció alguna que otra franquicia de gran calidad que se establecería como uno de sus grandes pilares, estamos hablando de los originales Vietwul Joe o el emblemático Devil May Cry (otro derivado de la saga Resident Evil). También destacar la resurrección de la mítica Goul’n Ghost con los juegos de Maximo. Actualmente Capcom se mantiene inmersa en la nueva generación de videoconsolas, recién estrenada con la nueva apuesta de Microsoft, XBox 360 para a cual esta desarrollando dos juegos en exclusiva: Lost Planet y Dead Rising. Además, también se encuentran en fase de desarrollo de nuevos capítulos de la franquicia Vietwul Joe y su saga emblema, Resident Evil. La trama principalTodo empezó en 1996 cuando Capcom nos sorprendió con un titulo llamado Resident Evil producido por Shinji Mikami que suponía un antes y un después en el genero de las aventuras de terror, o también llamados en algunos casos “Survival-Horror”, que pese a que no invento el genero en cuestión (que ya había sido estrenado por la franquicia “Alone in the dark” de Infogrames) si que consiguió popularizarlo y marcar una pauta a seguir para futuros proyectos. La saga Resident Evil presenta en todos sus episodios una misma base que sirve para relacionar el desarrollo de todos ellos. La historia de esta parte de la ciudad de Racoon City donde esta el cuerpo de policía S.T.A.R.S, el cual anda detrás de Umbrella. Esta, es una empresa que investiga clandestinamente con mutaciones de humanos, lo que lleva al descubrimiento del llamado T-Virus que tiene la cualidad de transformar a los humanos en zombis. A partir de aquí y a lo largo de los capítulos de la saga, se va desarrollando una trama que se ira expandiendo con nuevas localizaciones, personajes, clases de virus y demás.
Nuestra misión en el juego será la de explorar la mansión en la que nos encontramos e internar encontrar al resto de nuestros compañeros, aunque más tarde nos daremos cuenta que el único objetivo es salir con vida de allí. La tarea no será fácil, y es que dicha mansión esta plagada de zombis y demás bestias mutantes con las cuales deberemos luchar haciendo uso de un completo arsenal. Personajes principales: Chris Redfield: Joven de 25 años ex-miembro de las fuerzas aéreas de América que ahora se encuentra en el equipo Alpha. Es uno de los dos personajes jugables del juego. Jill Valentine: Chica de 23 años que entra al cuerpo de policía al mismo tiempo que su compañero Chris Redfield, siendo además el otro personajes jugable del juego. Posee una gran habilidad para abrir cerraduras. Barry Burton: Experimentado miembro del cuerpo S.T.A.R.S que sirve de apoyo a Jill Valentine sobretodo en el principio del juego. Conforme avanza la trama de este se ve envuelto en una traición hacia sus propios compañeros. Albert Wesker: Es el líder del equipo Alpha, frió y calculador. Desaparece al comienzo del juego y no se sabe mucho más de él hasta la conclusión de este, cuando se evidencia que ha estado colaborando en secreto con la corporación Umbrella. Rebecca Chambers: Es el componente más joven del equipo Bravo y la unica de este que sobrevive al final del juego. Gracias a sus conocimientos de química servirá de soporte a Chris Redflied. La versión de PC apareció el 17 de septiembre de 1997 (para Windows 95) incluía como mejoras notables nuevos trajes y dos nuevas armas, el rifle y la ametralladora. Por su parte la versión para Sega Saturn, que vio la luz el 1 de octubre de 1997, incluía también algunas mejoras respecto a la versión de PlayStation como nuevos trajes, enemigos y armas. Por el contrario nos ofrecía un menor detalle grafico en cuanto a modelos 3D y algunas escenas cinemáticas fueron censuradas. También nos ofrecía el nuevo modo batalla que nos proponía ir de sala en sala matando a todo aquello que se nos ponga por delante (incluso había una versión zombie de Wesker). Añadir además que las primeras versiones japonesas del juego incluían el libro “The true store beyond Biohazard” (la verdadera historia detrás de Resident Evil) que incluía Cartas de Trevor y bocetos de la mansión. Más tarde aparecería para PlayStation también una edición extendida del mismo, el montaje del director.
Más tarde, el 6 de agosto de 1998, apareció en Japón el Resident Evil Director’s Cut Dual Shock Edition, que incluía funciones de vibración (para entonces el Dual Shock de Sony era una novedad) así como menos tiempos de carga y el Complete Disc (ya que entonces el Resident Evil 2 ya estaba a la venta e incluir una demo de este era absurdo), un CD en que había partidas guardadas de la primera y segunda entrega de la saga, videos y temas sonoros del juego y cuatro tráileres del fugaz Resident Evil 1.5 (del que hablaos a continuación). La versión americana por su parte, vio la luz el 14 de septiembre de ese mismo año y no incluia ningun CD extra, aunque como aliciente, salio a la venta directamente en la gama “Greatest Hits” (lo que en Europa serie la gama Platinum) a un precio reducido. Tras el exitazo obtenido por Resident Evil, los chicos de Capcom no tardaron en ponerse manos a la obra para dar a vida a un nuevo miembro de la saga, Resident Evil 1.5, un juego que prometía, y mucho. Por desgracia, este nunca llegó a ver la luz debido a motivos internos del estudio de programación, pues, parece ser que Yoghi Okamoto, el director ejecutivo de Capcom, abandono la compañía junto a Hideki Kamiya, el encargado de la realización de este nuevo Resident Evil. La cancelación del proyecto (que se estima que estaba en un 65% de su desarrollo) supuso un gran golpe para Capcom y sus fans, que veían como se perdía un juego en el que habían puesto muchas esperanzas y que visto lo visto, prometía superar con creces a su predecesor.
Aunque donde más diferencias respecto a Residente Evil 2 podemos encontrar es en el desarrollo del juego en cuestión, pues, esta versión 1.5 contaba en su conjunto con un nivel de dificultad más elevado, debido a hechos como que los zombis podían volver a reaparecer en las habitaciones que había alguna entrada, o que nos podían contagiar con el propio T-Virus, lo que suponía que nos tuviésemos que curar para no transformarnos en uno de ellos. Además, el juego contaba por primera vez en la saga con zombis femeninos y la ropa de nuestros protagonistas se podía manchar de sangre, y para colmo, nos podíamos cambiar de vestimenta en el propio transcurso del juego. Por su parte, los escenarios eran más grandes, laberínticos y más elaborados. Personajes principales: Leon S. Kennedy: Joven aprendiz de policía que se incorpora al servicio el mismo día de los acontecimientos en Racoon City. Por suerte, contará con la ayuda de otro policía novato, D.J, que al igual que Leon se prepara para su primer día en el cuerpo. Elza Walker: Esta joven de 19 años viene a ser la equivalente a Claire en Resident evil 2. Es una universitaria recién licenciada en química y muy aficionada al mundo del motor, sobretodo a las motos. Marvin Branagh: Policía de la comisaría de Racoon city que sirve de soporte a Leon a lo largo del juego. Para los que hayan jugado a Resident evil 2, este personaje seguro que les sonará, ya que es el mismo policía que al inicio de este nos avisa por radio que esta siendo atacado y posteriormente lo vemos convertido en uno ellos. Anette y Sherry Birgin: Estos dos personajes juegan prácticamente el mismo papel que en Resident Evil 2, siendo Anette una niña perdida en la comisaría y Sherry su madre, que no desiste en buscar-la y que además, al igual que Marvin, sirve de soporte para Leon. Ada Wong: Misteriosa espía que no se sabe del cierto si trabaja bajo las ordenes de Umbrella o no. Tras la cancelación de Resident Evil 1.5 debido a asuntos internos del equipo de desarrollo, los chicos de Capcom empezaron de cero un nuevo proyecto, esta vez con nuevos integrantes en el equipo y con el tiempo como enemigo. Es a partir de aquí que aparece la secuela directa del primer Resident Evil, una continuación que para muchos es aún a día de hoy el mejor juego de la saga. Y es que aparte de ofrecernos un apartado técnico de lujo, este nuevo titulo de Capcom gozaba de ofrecernos una buena cantidad de escenas cinemáticas de una gran calidad también, así como de una historia digna de recordar.
De esta manera empieza el desarrollo del juego, cuando Claire Redfield va a Racoon City en búsqueda de su hermano Chris, pero para sorpresa se encuentra una ciudad repleta de muertos vivientes. Lo mismo le pasa al otro protagonista del juego, Leon S. Kennedy, un joven policía que se incorpora ese mismo día al R.P.D y para su desgracia se encuentra con tal panorama. Tras un encuentro fortuito de ambos, deciden ir a refugiarse al departamento de policía, donde descubrirán que el causante de esta situación es el mismo T-Virus de Umbrella y que además, bajo un laboratorio secreto ubicado en ese mismo lugar, se estaba llevando a cabo la creación del nuevo G-Virus por parte de William Birkin. Además, por la mansión merodea la hija de este, Sherry Birkin, una niña que simpatiza con Claire, la cual la ayuda a escapar de allí. Leon por su parte, establece contacto con una tal Ada Wong, con la cual tendrá una especial relación. El planteamiento de esta segunda entrega es prácticamente idéntico al de su predecesor, siendo así nuestro objetivo principal el de sobrevivir y escapar de una mansión plagada de peligros. Además, para esta ocasión se añaden diferentes novedades como la inclusión de nuevos tipos de zombis, una gran variedad de armas (desde metralletas hasta lanzallamas), diferentes lugares que visitar (como la ciudad, el alcantarillado, la estación de trenes, etc.) y para colmo, nuestros personajes serán sensibles al daño, por lo que mientras al disminuir su vitalidad disminuirá también su rapidez y estado físico en general, algo que le dará mayor realismo al juego. Como atractivo adicional, se incluyen dos minijuegos desbloqueables, Tofu y Hunk, donde deberemos localizar el G-Virus para Umbrella. Personajes principales: Leon S. Kennedy: Joven policía que se incorpora al cuerpo el mismo día de la catástrofe en Racoon City, sera uno de los personajes principales del juego junto a Claire. Claire Redfield: Hermana menor de Chris Redfield (uno de los personajes jugables del primer Resident Evil), viaja hasta Racoon City para encontrar a su hermano, pero en vez de eso se encuentra con una ciudad plagada de bestias. Ada Wong: Espía que se había introducido en la corporación Umbrella para robar el T-Virus. Durante el juego tendrá una relación muy especial con Leon S. Kennedy. Sherry Birgin: Hija de los creadores del G-Virus (Marvin y Anette), tiene 12 años y gracias a Claire logará escapar con vida de la ciudad. En esta ocasión Capcom también lanzo en Japón (6 de agosto de 1998) y América (5 de noviembre de 1998) la Dual Shock edition del juego, que contaba como es lógico con la función vibración compatible con el para entonces estrenado mando analógico de PlayStation, y incluye el minijuego Extreme Battle, que nos propone desactivar cuatro bombas antivirales que se encuentran en la estación de policía, las cuales deberás llevar al tren para detonarlas y evitar un contagio a gran escala. En junio de 1999 apareció a la venta la versión de PC para Windows 98, basada en el Resident Evil 2 Dual shock edition (aunque sin la función vibración como es lógico) y que además nos ofrecía una galería de videos, imágenes y artworks. Más tarde, en febrero del año 2000, apareció la versión del juego para Nintendo 64 en un solo cartucho, lo que supuso una verdadera hazaña visto que la versión original de PlayStation contaba don diversas secuencias cinemáticas y con dos cd’s como soporte. Además, el juego contaba con la inclusión de la versión del primer Resident Evil para Sega Saturn, 15 “files” (archivos de lectura que aclaran la historia del juego) inéditos y nos permitía la posibilidad de cambiar el color de la sangre (roja, azul y verde). Sin duda era el cartucho más grande creado jamás para la consola de 64 bits de Nintendo. El 28 de abril del año 2000 apareció finalmente una versión del mismo para la entonces estrenada Sega Dreamcast, versión basa directamente en el juego para PC y que además de todos sus extras incluía un mayor nivel grafico, los “files” inéditos de la versión de N64 y el modo de juego “difícil”. Como curiosidad, decir que también apareció una versión de Resident Evil para una portátil de 8BIT, la Game.com, una conversión muy cutre que solo narraba la historia de Leon y que no contaba con minijuegos algunos.
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