Artículo de juegos: Phantom

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Articulo: Phantom (Página 1/2)
Autor: Andrés Miguel Pérez.   Fecha: 08/10/2005.   Lecturas: 2551
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Muchos de los que estáis leyendo este reportaje os preguntaréis cual es esta consola y porque me he decido a hablar sobre ella. Phantom es una consola que esta siendo desarrollada por una empresa norteamericana llamada Infinium Labs y ahora quizás os volveréis a preguntar porque gasto tiempo en una consola semidesconocida y cuya empresa es aun más desconocida…..pues debido a que el CEO o máximo responsable de esta empresa es Kevin Bachus, quizás me sigáis tomando por loco pero si os digo que fue uno de los creadores de XBOX ¿la cosa cambia no? Bueno pues estad atentos, que aquí en este reportaje encontraréis toda la información que la curiosidad que he despertado en vosotros pida.

Duros inicios


El inicio de un proyecto siempre es duro, y más en este mundo, pero en el caso de Phantom se pueden decir que sus inicios más que duros han sido trágicos.

Infinium Labs empezó el proyecto de una manera algo sorprendente ya que emitió una nota de prensa en la que ponía la fecha de lanzamiento de la consola para el año 2003…. Bastante prematuro como ya veremos adelante pero consiguieron causar la reacción de la industria, que creó una tremenda expectación debido a que hasta ese momento nadie había visto nada y recalco nada acerca de esta misteriosa consola.

Esta situación de incertidumbre creó reacciones de todos los tipos, pero los más oídos y presentes todavía hoy en día debido a la falta de claridad por parte de la empresa hicieron que con el paso del tiempo se dudara de la poca seriedad de Infinium Labs, Pero todo empeoró cuando un día un periodista decidió visitar la que teóricamente era la sede central de la compañía situada en el estado de Florida y se encontró con que en la dirección donde tenía que estar un centro de desarrollo había un ¡centro comercial!



Esto hizo mucho daño a la empresa ya que fue acusada por la mayoría de accionistas que habían invertido en un proyecto que se desmoronaba con el paso del tiempo, y esto unido a que la consola seguía sin salir al mercado y asta el momento lo único que se sabia es que la empresa estaba sin sede y que cientos de accionista se sentían estafados, pero llego el año 2004, un año que supondría un vuelco a la situación en la que se encontraba actualmente esta compañía norteamericana.

Giro inesperado


Cuando todo apuntaba a que el proyecto era uno de los mayores timos vistos en la historia, todo el proyecto comenzó a esclarecerse. Lo primero fue aclarar que la actual sede de la empresa se había trasladado a Milwaukee, cosa que ya trasmitió más confianza y seriedad al proyecto, ya que fue demostrado que todo fue provocado por no haber actualizado la dirección de la empresa, pero lo que dio seriedad al proyecto fue la entrada en escena de Kevin Bachus, uno de los máximos responsables de la creación de la consola Xbox. Desde que este genio fue anunciado presidente todo empezó a mejorar para la consola ya que mostraron un diseño definitivo y unas características técnicas muy superiores a las del mercado actual de consola y ordenadores.

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