Artículo de juegos: GP32

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Articulo: GP32 (Página 1/2)
Autor: Andrés Miguel Pérez.   Fecha: 04/07/2005.   Lecturas: 2497
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Algo más que una consola…


Comencemos explicando el porque de este titular. La GP32 o GAME PARK 32 no es sólo una consola, ya que a pesar de llevar ya algo de tiempo entre nuestras fronteras sigue siendo una muy potente 32Bits y además esta portátil fue pionera en la inclusión de extras como reproducir mp3, películas DIVX e incluso imágenes lo que la convierte en un aparato muy ligero (apenas 163grs) que logrará que sus usuarios no pasen ni un minuto de aburrimiento entre sus manos.

Existen tres tipos de variantes de esta consola que solo se diferencian en la iluminación, pero que son idénticas a la hora de jugar a los juegos. Los nombre de estas variantes son GP32 (primer modelo sin iluminación propia), GP32FLU (incluye iluminación frontal) y GP32BLU (con retro iluminación).



Toma de contacto


Lo primero que nos gusta al coger la GP32 su tremenda ergonomía y su gran pantalla 3´5 TFT que promete una visión estupenda, pero nos llevamos una decepción al darnos cuenta que su alimentación sigue siendo a través de un sistema algo anticuado de 2 pilas. Esto tiene sus ventajas pero creemos que en una consola tan pionera en otros campos debería de llevar una batería o al menos la opción de instalársela, opción que cuando escribimos este articulo no estaba disponible.

Tras esta ligera decepción nos decidimos a jugar, especificamos primero que esta consola portátil utiliza tarjetas de 128 megabytes, iguales a las de cámaras digitales o video actuales, también dispone de conexión USB con una cable incluido en la caja que supondrá una gran ventaja y será indispensable para sacar partido a esta consola, pero eso lo veremos mas adelante.

Estas son las características técnicas de la consola.

CPU 32 Bit RISC CPU (ARM9)
Pantalla: TFT 3.5" Reflective TFT LCD(65,536 colores)
ROM 512 Kbytes
Soporte tarjetas Smart Media
RAM: 8MB SDRAM
PC Connection Cable USB
Sonido 16Bit PCM Stereo Sound, MIDI support (over 32 poly), 4 Channel WAV Mixing
Definition 320 X 240 Pixels
2 pilas AA (12 horas de juego)
MP3 MPEG(I,II) Audio Support
Pad 8 direcciones (joystick) + 6 botones
Wireless multi-player gaming



Juegos


Bueno entramos en un territorio algo complicado para GP32. Digo complicado por que tampoco es una consola normal en este aspecto y os explico el porqué. Nuestra portátil fue concebida como una consola pero es muy difícil arrebatarle el mercado a las ya existentes en el mercado, los chicos de game park tenían una misión muy difícil para conseguir mercado, y la magnifica idea que se les ocurrió fue la de bajar los juegos a través de Internet para así abaratar costes. Mediante la conexión USB que trae la consola podemos descargarnos los juegos, con libro y todo, y al precio de tan solo ¡6 euros! Y después pasarlos nosotros a la tarjeta Start Media y así poder jugarlo como si fuera original. Pero tranquilos para los que no se fíen de este sistema de descarga, también encontrareis juegos en la grandes centros comerciales o tiendas especializadas pero eso si el precio sube asta los 30 euros...

El cátalogo de juegos es muy reducido, por lo que no disfrutaríais de la gp32 por mucho tiempo. No todo podían ser ventajas y es cierto que en este apartado la gp32 se resiente un poco de su juventud y su falta de grandes exclusivas; por ello la GP32 solo es recomendada para gente que le guste revivir las consolas mas antiguas, pero para lo que sean "de comprar cartucho y ya esta" no es recomendable esta consola, que tampoco fue creada para esto.

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