INTRODUCCIÓN - Star Wars Republic Commando -
Después de sufrir con los desastres de algunas franquicias, las atrocidades cometidas en el nombre de Star Trek todavía nos persiguen por las noches, por eso el anuncio de un nuevo juego de la familia Star Wars nos produce un cierto sudor frío, sobre todo si se anuncia un experimento como el que nos ocupa y se aproxima una nueva película, los desastres del Episodio Uno se cobraron su precio.
Pero esta vez nos hemos colado y es que en Lucasarts han aprendido de sus errores, ¿para que diseñar un motor gráfico si se puede licenciar uno de éxito?, hecho, una versión del motor Unreal 2004, que genera unos efectos bastante buenos y no "pesa" demasiado, la banda sonora se la conoce todo el mundo, y los clones son bastante interesantes, como se vio en el anterior FPS de la saga (SW Battlefront).
Como enlace con la nueva película introducimos los niveles en el planeta de los Wookies (los compatriotas de Chewbacca) y le damos una vuelta de tuerca al ejército clon, con unos comandos que a veces son demasiado listos y otras......
Hasta aquí de acuerdo, pero se nos queda algo corto, introduzcamos un componente de estrategia (más sudores fríos), pero más dinámico. Hagamos el Rainbow Six de Star Wars.
Las primeras pantallas prometían, luego poco empezamos a entusiasmarnos, IA depurada, compañeros de grupo inteligentes (por fin).
Pero a lo que íbamos…