Análisis de F-Zero GX |
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INTRODUCCIÓN - F-Zero GX -Tras varias entregas en otras plataformas Nintendo, por fin F-Zero da el salto a GameCube con F-Zero GX, el juego que nos concierne en este análisis. El primer juego de esta saga apareció en 1991 con la Super Nintendo, y fue una gran revolución tanto por su velocidad como por el genial uso del Modo 7. Más tarde aparecería ya en Nintendo 64 su continuación, F-Zero X, en 1998. Éste ya era totalmente en 3D, y aunque los escenarios y naves eran de un diseño sencillo gozaba de una gran velocidad y un frame rate constante, aún con un notable número de naves en pantalla. Y más tarde, con la llegada de la GameBoy Advance, salió F-Zero Maximum Velocity, un remake del juego de Super Nintendo. Desde de entonces ya han pasado unos años. Años en lo que ha habido cambios importantes en el mundo consolero que conciernen directamente a este juego. Sega dejó de fabricar consolas para centrarse en los juegos como una third-party. Además, se alió con Namco y Nintendo para crear la placa Triforce, con una estructura muy similar a la del cubo de Nintendo. Todo esto hizo que algo hasta entonces imposible se hiciera posible: la colaboración entre Nintendo y Sega para el desarrollo de un juego, el nuevo F-Zero. Aunque a decir verdad son dos juegos, F-Zero AX para la placa Triforce y F-Zero GX para GameCube. Ambas versiones son muy parecidas técnicamente, de hecho son compatibles una con otra. Y es que si tenemos la suerte de tener una máquina del F-Zero AX cerca, podemos llevarnos nuestra Memory Card con nuestra partida del F-Zero GX y guardar en ella naves, circuitos o piezas de la versión arcade. Y centrándonos ya en la versión doméstica, hay que decir que se han producido numerosos cambios respecto a las anteriores versiones, haciendo de éste el mejor juego de la saga. Los escenarios ahora son enormes y muy detallados, las naves están más detalladas, hay nuevos modos de juego, como por ejemplo el Modo Historia… Sí, he dicho bien, un Modo Historia. Y es que por primera vez se incluye este modo, donde como ya detallaremos más adelante nos meteremos en la piel del caza-recompensas Captain Falcon, sin duda alguna el piloto más famosos del campeonato de F-Zero. La única pena es que aquí no podemos usar las naves que creemos. Ah, ¿no lo había dicho? Pues sí, también se ha incluido un completo editor de naves donde podremos crear esa nave con la que siempre hemos soñado. Esto son tan sólo unas pocas de las novedades que incluye este genial juego. Si queréis averiguar las demás sólo tenéis que pasar de página y disfrutar de este análisis… |
![]() Ficha técnica
NOTA FINAL: 9.3 Precio €: 30€ Lanzamiento: 31-10-03 Edades (ESADE): +3 Compra el juego (próximamente) ![]() Las diferencias entre ésta y las anteriores versiones son notables. ![]() Aunque por supuesto siguen estando las zonas donde recuperar la energía. ![]() Antes de cada carrera se nos mostrará el circuito de forma exhaustiva. |