![]() |
yo tambien busque una barra de energia fue lo primero que me di cuenta.
la verdad espero que si tenga esa barra aunque si nintendo decidio quitarla tendra sus razones :P |
Bueno ya opinaste? ahora ya nadie le saque en cara algo para q no diga mas cosas malas de zelda por favor... no se que quiere discuciones? ahora no mas falta q diga q se deben respetar sus opiniones, se las respeta pero no insistas en lo MISMO...
Por cierto el juego y el nintendo wii en USA se ha acabado por completa y la unica forma de conseguir uno era acampando durante dias en las tiendas Sony loooooooserrrrrrrrrrrrrrrrrrrr.................... |
Editado por administrador: falta de respeto
Esta es mi opinion a todos los sonyers o algo asi creo que se escribe en especial para Nestor_Otaku. Pd. Yo no se cual es el problema de este Nestor_Otaku que se metio a este foro solo para andar molestando aqui se habla de lo bueno y de lo malo que pueda tener zelda paro no para estar echando encara lo malo que pueda tener el juego, asi que si no vas a publicar nada bueno te recomiendo que no te metas a este post por favor. |
Quote:
Quote:
|
ami me pasa lo mismo pero be mejor xD asi no lo veo
|
La Banda sonora de The Legend of Zelda: Twlight Princess
En el siguiente enlace pueden escuchar la gran mayoria de las canciones del nuevo Zelda. No estan todas pero algo es algo. La que se titular Marauder Battle contiene SPOILER. Escuchen sobretodo la titulada "Overworld", es muy bonita. (Les sonara de algo, jajajajajjaja) The Hylia Media Gallery - Twilight Princess Saludos!! |
Si este es el enlace: La Banda sonora de The Legend of ZeldaTwlight Princess , pues no me funciona XD (yo denuevo dando problemas).
¿Cuantas canciones hay?. |
No, jajaja, es que me he lo he dejado el enlace, ya esta puesto. Hay 15 canciones.
|
Justamente acabo de oirlas todas por que me meti a la pagina de hylia:P pero gracias por ponerla sagazelda para los demas
Una cosa importante es que ese overworld hasta ahora no lo escucho en uno de los videos creo que esa cancion fue cambiada por el nuevo overworld del campo de hyrulo o me estare equivocando? Pero la verdad espero que este en el juego :) |
parami la cancion de kakariko village del ocarina era una de las mejores me encantaba entrar en el pueblo y escucharla me hubieragustado mas si fuera la misma pero un poco canbiada como otras canciones de zelda que an ido evolucionando sindejar de ser las mismas
|
Vieron el video de Crossing Hyrule By Foot ???
SPOILER !!! (sino me retan despues jeje) Kakariko Village esta como todo roto, parece un desierto, k habra pasado ahi ??? :confused: Y para Nestor Otaku, en Majora's Mask no se repite ni EL MUNDO ni EL MALO, aparte fijate lo k dice tu nick, te contradice, pork sera k hablas mal de ZELDA ???, y me voy pork sino van a decir k te molesto, yo nada mas defiendo lo k me gusta jeje |
Nestor Otaku el primero? espero que parati el primero sea el primero de la nes xD lo digo porque no parece que sepas mucho de zelda. parami el mejor despues del ocarina es el a link to the past de la super nes el primero es bueno pero no es de mi epoca asi que no lo disfrute ya que yo enpeze con el de la super nes por eso me gusta mas el alink to the past. esmas me gusta mas incluso que el wind
|
si se siguen refiriendo a el el va a terminar hablando del mismo asunto por favor olviden lo que dijo para evitar problemas!!!!!. OK?
Por cierto Me gusto mucho la cancion de Death Mountain :))))))))))))))))) Pero igualmente tiene el de raices el de ocarina con esto veo que nintendo si que ha querido sobrepasar al ocarina no solo en historia, dungeons sino tambien las musicas o la banda sonora la ha mejorado Para mi ese es un punto muy importante y bueno para mi pero para otras personas como los redactores de esa pagina que ya no me acuerdo el nombre no le parece bien... PD: para otras paginas que piensan igual que yo y muchos de este foro le pusieron Un 10 a este juego:P |
GRRRRRRRRRRRRRRRRR se Agotaron las Wii!!! maldicion!!!!!!!!!!!!! y eso que reserve 1 GRRRRRRRRRRRRRR almenos tuve suerte con la reservacion de la ps3 y pude comprarla pero quiero la wii Tambiennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn tendre que esperar 2 semanas mas GRRRRRRRRRRRRRRRR quiero jugar Zelda TP >.<
|
Solo para Uber fans
Yo!
ya vieron esto? ![]() Esto al parecer lo hiso un fan, no esta a la venta en ningun lado asi k no se hagan esperansas pero esta cañon no? que piensan? En otras noticias.... les tengo envidia pork tienen wii y yo no. Tristesa. Cyall luego! |
a mi me parece q la espada esta bien, pero el escudo entorpecera el control de link, ya q no creo q se pueda mover muy bien el joystick del nunchaku...
|
Ya lo pusieron en la pagina anterior..........
Me fui a game a reservar mi Wii , y no les quedaban en toda España :(:( ..........tendre que ir el sabado 9 al un CorteIngles a las 9 de la mañana para conseguir una :(:( En que la consiga me viciare al Zelda :D:D:D:D Salu2 |
ami la espada esa me parece un poco chapuza xD no creo que eso sea oficial y si lo fuera quien se compra esa mariconada? detodas formas parece un poco 3-D no estoy muy seguro pero lo parece un poco real no parece! xD
|
Esa fotografia no es oficial ni nada, es un fake que ya tiene muchos meses...
La banda sonora de Twilight Princess a la venta en Estados Unidos. Gonintendo ha dado a conocer que la cadena norteamericana de tiendas Target ha puesto a la venta un pack especial para coleccionistas formado por la banda sonora de Zelda, que incluye seis temas del juego y una réplica a escala 1:6 de la Espada Maestra y el escudo Hylian. Su precio es de 40 $ y sus unidades son limitadas. Se desconoce si este pack llegará a Europa. Aqui el producto: Fuente: Revogamers |
Entrevista de Nintendo Europa a Eiji Aonuma, director de Twilight Princess
Cuando se menciona la saga Zelda(soy yo :p), muchos fans piensan inmediatamente en Shigeru Miyamoto. Pero mientras que el legendario diseñador de videojuegos (debidamente honrado como creador de la serie) continúa ejerciendo una fuerte influencia, en tanto que productor ejecutivo, el posiblemente menos conocido Eiji Aonuma es el hombre que ha estado a la cabeza de la serie en tanto que director, desde que Link descubriese la tierra de Termina en Majora's Mask para Nintendo 64. Después de trabajar en Ocarina of Time, Four Swords Adventures y The Wind Waker, no cabe duda de que Aonuma se conoce la franquicia como la palma de la mano, pero su mayor logro hasta ahora, sin ninguna duda, es el estelar Twilight Princess. Tras cuatro largos años de desarrollo, el trabajo empieza a dar sus frutos, y algo más. The Legend of Zelda: Twilight Princess no es solo el Zelda más grandioso de todos los tiempos, podría ser, además, el mejor título de lanzamiento para una consola nueva de todos los tiempos. Nintendo of Europe: Señor Aonuma, ¿qué supone para Twilight Princess ser el lanzamiento insignia para la consola Wii? Eiji Aonuma: "Nunca antes se había presentado de un juego de Zelda como título de lanzamiento para una nueva consola y, además, es mi primer título de lanzamiento. Así que os podéis imaginar que es un momento muy emocionante. "He de decir que, en un principio, me desconcertó un poco la idea de "hacer un Zelda para Wii apartir de un Zelda para GameCube". Pero según se puso en marcha el proceso de desarrollo y comenzamos a aplicar los revolucionarios controles de la consola Wii al sistema de juego de Zelda, me di cuenta de que Wii, en tanto que consola, ya estaba lista para Zelda". NoE: Ocarina of Time está considerado uno de los mejores juegos de la historia. ¿Cree que Twilight Princess será mejor? EA: "Sabes, creo que tengo que oir las opiniones de los jugadores para juzgar si es mejor que Ocarina of Time. Puedo decir, desde el punto de vista del desarrollador, que en comparación con Ocarina of Time, tenemos un mundo de juego más grande. Hay más variedad en las formas de resolver puzles y los personajes son más expresivos, sobre todo Link. Y estas son las cosas que no pudimos incluir en Ocarina of Time. Así que desde este punto de vista, Twilight Princess es, sin duda, un juego más grande". NoE: La fecha original de presentación del juego era a finales de 2005. ¿Puede explicarnos en qué se ha utilizado este año adicional de desarrollo? EA: "El objetivo de los retrasos ha sido siempre conseguir un juego de Zelda de una calidad superior a Ocarina of Time. Y, por supuesto, nuestro objetivo original era hacer un juego para GameCube, que tuvimos que adaptar para conseguir un título que se pudiese jugar cómodamente en Wii. "Incluso con la agenda extendida de desarrollo, nuestro objetivo de mejorar Ocarina of Time en calidad era extremadamente ambicioso. Desarrollar un sistema que combine el Mando de Wii y el Nunchuk de forma satisfactoria exige muchos ensayos y errores, porque la base de desarrollo fue el mando y el hardware de la GameCube". NoE: En un principio, no se quiso implementar el control de la espada exclusivamente en el Mando de Wii, ¿es cierto? EA: "Así es. Cuando estábamos desarrollando el sistema de control de Wii, lo más importante para nosotros es que los controles fuesen intuitivos. Pero en un momento dado, decidimos excluir el sistema total de control de espada, porque pensamos que al jugador le resultaría muy difícil realizar esta acción cada vez que quisiese utilizar la espada. Pero al final decidimos adoptar la idea del control total de espada, porque realmente creemos que es necesario para convertir el uso de espada en una experiencia intuitiva". NoE: El Mando de Wii utilizado como caña de pescar resultó enormemente popular durante el E3. ¿Puede ser que la pesca sea algo más que un minijuego en Twilight Princess? EA: "Bueno, hay un par de lugares en los que la línea argumental principal exige el uso de ciertas habilidades de pesca. Pero como cualquier minijuego, se puede jugar tanto como se quiera más alla de lo que la historia principal exige". NoE: ¿Qué papel desempeña la Princesa Zelda en el juego? ¿Va a volver a ser la "dama en apuros", o tendrá un papel más activo? EA: "¡No veas si está en apuros! Está en una situación que no le deseo ni a mi peor enemigo, en la que tiene que decidir el destino de Hyrule. Y el modo en el que se juegue afectará sus acciones…" NoE: También hemos visto personajes conocidos, como los Gorons. ¿Qué otros conocidos nos esperan? EA: "Procuraré no desvelar demasiada información, porque le quita mucho encanto si oyes demasiada información antes de jugar. Pero puedo decir que los Zoras van a volver porque la historia está relacionada con el Hyrule de Ocarina of Time". NoE: Una innovación en Twilight Princess es la transformación de Link en un lobo. ¿Qué tipo de habilidades le da su forma animal? EA: "Link se convierte en lobo cuando entra en la parte de Hyrule del Ocaso, bajo el control de un poder tenebroso. Como lobo, podrá ver cosas que los humanos no pueden ver y trazar olores de diversas cosas. Además, cuando recibe ayuda de la misteriosa Midna, podrá realizar nuevas acciones que el Link humano no puede realizar". NoE: Aparte de a lomos de Epona, ¿qué medios de transporte podrá utilizar Link para viajar por un mundo tan grande? EA: "Midna puede ayudarte a aparecer en lugares, pero solo después de crear un tipo de portales cuando vences a algunos enemigos muy peligrosos. Así que no puedes aparecerte sin más donde quieras. "Además, hay un objeto que te permite salir de las mazmorras para que aparezcas en el lugar donde estabas. Es un objeto maravilloso, así que animo a todo el mundo a que lo busquen cada vez que se entre a una mazmorra". NoE: ¡Claro que lo haremos! ¿Deseas añadir algo? EA: Como ya he dicho antes, creo que Wii es una consola estupenda para Zelda y estoy muy satisfecho con la versión final de Twilight Princess para Wii. Estoy deseando que el público empiece a jugar, y si tienen la misma impresión que yo, ¡eso me hará todavía más feliz!" Me lo parece a mi o ahí pone que depende de lo que hagamos a lo largo de la aventura pasaran unas u otras cosas???? Saludos!! Fuente: Revogamers |
| Todas las horas son GMT +2. La hora es 05:05 . |
vBulletin Version 3.6.2
Copyright ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.0.0 RC6