29-dic-2005, 09:30
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New Game
Registrado: octubre-2004
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Detalles y scans de OBLIVION
Hago un copy&paste de un post de GC-Hispano. Gracias por la información
Versión PC
Quote:
- Puedes pasarte horas simplemente cazando ciervos o buscando extrañas plantas para tus pociones.
- En nuestra brújula se nos indica la dirección a seguir para seguir con nuestras quests activas y también nuevas zonas/retos de interés. Con los caballos podemos viajar más rápido y si lo deseeamos, podemos "teletransportarnos" directamente a cualquier de las 8 grandes ciudades de Oblivion.
- En cada ciudad podemos tener nuestra casa y decorarla a nuestro gusto.
- 150 nuevos libros para leer en el juego, siguiendo la tradición de la saga, así como periódicos que se editarán para comunicarnos grandes eventos.
- La nueva IA Radiant es realmente increible. Aunque se mostraba esceptico sobre todo lo dicho de ella por los desarrolladores lo pudo comprobar en persona. Cada habitante realiza acciones tan mundanas como leer, comer, dormir, cotillear... y notarán los robos.
- Todas las conversaciones del juego son habladas, incluidas las conversaciones entre NPCs que serán de lo más realistas posibles porque comentarán hechos sucedidos en el mundo de Oblivion.
- Hay 5 gremios en el juego, de los cuales 3 son de ingreso gratuito, y 2 requieren de "acciones" por parte del jugador: ser detenido por robar y matar a un NPC inocente.
- Las Quests no se contradicen unas a otras como en Morrowind, por lo que podrás realizar TODAS las quests del juego.
- Las Quests además son más gratificantes que antes, por ejemplo en una comida de una fiesta, tenía que matar a unos cuantos comensales, se infiltró y mató a varios de ellos de uno en uno, sin que los demás le descubrieran. Cuando el resto de personajes se enteraron de los asesinatos, empezaron a acusarse los unos a los otros de ser los culpables e incluso algunos empezaron a vestirse y prepararse para el combate.
- Puedes matar a cualquier personajes menos a los principales de la historia, que como mucho quedan incapacitados.
- Los combates son mucho más completos, tanto por el uso del sigilo como por las tácticas de combate de la IA.
- Dependiendo del momento del día que nos encontremos, veremos diferentes situaciones: un cazador, por la noche, puede estar durmiendo, practicando su tiro con arco, y los monjes pueden estar preparando vino -que tambien podemos robar...- Siempre sucede algo en el mundo Oblivion, nunca está parado.
- Otra novedad respecto a Morrowind, los NPCs pueden traspasar las puertas con tiempos de carga. Por ejemplo, entró en una iglesia, y le pegó un codazo al capellán, como es lógico la mayoría de habitantes del pueblo presentes en la misa salieron en defensa de su predicador y a atacarte, pero observó que un civil desarmado salía huyendo de la Iglesia. Decidió salir de la iglesia para que se regenerara el exterior del mundo y así olvidar el caos creado... para su sorpresa, el hombre que había salido huyendo volvía con una gran espada a atacarte, y los otros NPCs también iban saliendo de la Iglesia a por ti.
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Si cumplen con todo eso madre mía 
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