Lo que no espero para HALO 3
Hay algunas cosas que, segun creo... Estuvieron mejor diseñadas para halo 1, que para halo 2, de las cuales los desarrolladores de halo 3 habrian que poner en tela de juicio. Mencionare algunas esperando apoyo o criticas de su parte:
-Las granadas de fragmentacion de halo 1 podian causar el mismo daño que una bomba de plasma covenant, si se arrojaba cerca de varios enemigos. Es decir: en halo 1 eran mas expansivas y letales. En halo 2 las granadas de fragmentacion son compatables con un disparo de escopeta...
-El rifle de asalto de halo 1 tenia mayor capacidad de balas por cada carga y podias tener 600 balas, en halo 2 solo tienes 120 balas y necesitas tener un rifle en cada mano para ser potencialmente peligroso... sobre todo en los juegos en linea.
-El aguijoneador de halo 2 se pelea bastante con la inteligencia artificial de los enemigos en modo normal. Mientras que en halo 1 ya sabiamos que ibamos a gastar muchos aguijones en eliminar a un elite, en halo 2 los elites hacen movimientos que nosotros no podemos copiar y pueden salvarse mas facilmente de los aguijones... Ese movimiento en particular los puede salvar de muchas cosas que nosotros no podemos evitar (es cuando se mueven hacia los lados de un salto grande)
-Es mil veces mejor cargar un haz de luz que un rifle de precision. El rifle de precision tiene 4 tiros por vez... yo he gastado 4 tiros y un elite sigue vivo, en cambio con el haz de luz covenant puedes eliminar a un elite de dos tiros y a un grunt de un solo tiro... con el rifle ademas es mas facil fallar. Ademas los rifles de precision casi no se encuentran, te quedas sin balas y lo tienes que tirar... Salen mas haz de luz en el juego, que rifles de precision.
-Los zarpazos de los floods son ridiculamente letales y si vas con un rifle SMG date por muerto. Yo he vaciado una carga entera del rifle SMG cuando me atacan tres y solamente se muere uno!, los otros dos me matan de dos o tres zarpazos. La unica forma de salir vivo de ahi es corriendo o con una escopeta... y corriendo.
-Realmente estaba mejor la barra de escudo de halo 1, se tarda mas en recuperar pero dura mas, aparte sin usar trucos encuentras protecciones extra (es cuando se te pone la barra verde) y camuflage de invisibilidad.
-La pistola Magnum en halo 1 podia ser nuestra segunda arma ideal, en halo 2 no sirve para nada, si te encuentras una es mejor ignorarla. Necesitas una precision que requiere de tiempo que casi nunca tienes y puedes vaciar un clip de balas sin hacer ningun daño, el unico uso que yo le encontre fue para terminar con los Drones.
-Respecto a los vehiculos, creo que seria mas emocionante que tuvieran barra de energia como en halo 1 y que antes de explotar se nos avisara para poder abandonarlos antes de que eso pase.
-En resumen se nota claramente la ventaja que tienen las armas covenant a diferencia de las de uso militar, es decir: mientras los covenant tienen cañones de combustible y los brutes cañones con filo de espada, de multiple repeticion... Los humanos tienen lanza misiles, de dos tiros por carga y solamente utiles para vehiculos.
El tema de las mejoras de halo 2 respecto a halo 1 es algo que dejare para despues...
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