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Old 28-sep-2008, 01:53     #1 (permalink)
Dark Ville
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Predeterminado Dark Colosseum: Inscripciones, dudas y demás.

Dark Colosseum:
Funcionamiento: Este va a ser un JRA un tanto especial. Me explico: las batallas que puedan darse (y que se darán) no serán normales, sino que yo os pondré la forma de vuestro enemigo (puede ser un hombre/mujer o un monstruo sin más), los PV (Puntos Vitales) y sus Puntos Fuertes. A partir de esa información vosotros deberéis desarrollar una estrategia que, cuando la escribáis cómo contestación a vuestra ronda, yo plantearé en forma de batalla. Cada batallas os dará PE (Puntos de Experiencia) que vosotros deberéis distribuir para aumentar las habilidades de vuestro personaje. A saber: fuerza, defensa, agilidad, magia, velocidad y maestría con. Según el personaje que vosotros decidáis usar, esos valores iniciales serán diferentes. Los personajes posibles serán: elfo, mago, guerrero, enano y demonio. No obstante y, si avanzáis bien, podréis ir subiendo de nivel (alto elfo, mago superior, diablo, etc).

Personajes:
Aparte de elegir el tipo, también debéis escribir una biografía, pues , independientemente de las batallas, esto va a seguir siendo un JRA. A continuación, os pondré los atributos, los pros y los contras de cada uno de los personajes:

Elfo: Estas gráciles aunque peligrosas criaturas, son maestros del arco. Su agilidad y maestría es superior a la normal, aunque la fuerza y la defensa es menor. Aunque tienen la posibilidad de convertirse en magos. Atributos:
-Fuerza: 1
-Defensa: 1
-Agilidad: 3
-Magia: 1
-Velocidad: 3
-Maestría con:
• Arcos: 3
• Espadas: 2
• Hachas: 1
• Lanzas: 2
• Varas: 1
•Manos desnudas:1
Mago: Su aptitud mágica es superior a la normal, aunque su velocidad y su maestría con la mayoría de las armas no es todo lo elevada que debería. Su fuerza y defensa no es superior a la media, pero no se queda corto. Su maestría con la vara es inmejorable. Además es capaz de usar hechizos de curación. Atributos:
-Fuerza: 2
-Defensa: 2
-Agilidad: 1
-Magia: 3
-Velocidad: 2
-Maestría con:
•Arcos: 1
•Espadas: 1
•Hachas: 1
•Lanzas: 2
•Varas: 3
•Manos desnudas: 1
Enano: Su aptitud mágica y su velocidad es nula, pero gracias a su fuerza y a su voluntad inquebrantable, que hace que tenga una defensa de hierro, es un rival temible con las hachas, aunque flaquea muchísimo con el resto de armamento. Atributos:
-Fuerza: 3
-Defensa: 3
-Agilidad: 1
-Magia: 0 (no se puede aumentar)
-Velocidad: 1
-Maestría con:
•Arcos: 1
•Espadas: 1
•Hachas: 3
•Lanzas: 1
•Varas: 1
•Manos desnudas: 3
Caballero: Muy equilibrado. Grandes dotes con la espada y la lanza, y dotes mágicas media. Velocidad normal y buena agilidad. Sus dotes con el arco no son demasiado sobresalientes. Atributos:
-Fuerza: 2
-Defensa: 2
-Agilidad: 2
-Magia: 1
-Velocidad: 2
-Maestría con:
•Arcos: 1
•Espadas: 3
•Hachas: 1
•Lanzas: 2
•Varas: 1
•Manos desnudas: 2
Demonio: Muy equilibrado. Dotes mágicas superiores, aunque no puedes usar hechizos de curación ni nada de lo considerado magia blanca. Velocidad y agilidad algo escasas y fuerza y defensa normales. Destaca en combate con manos desnudas, aunque, por desgracia, la maestría con armas no es lo suyo. Atributos:
-Fuerza: 2
-Defensa: 2
-Agilidad: 1
-Magia: 3
-Velocidad 1
-Maestría con:
•Arcos: 1
•Espadas: 1
•Hachas: 1
•Lanzas: 1
•Varas: 1
•Manos desnudas: 3
Los únicos atributos comunes son los Puntos de Vitalidad (llamados PV), cuyo valor inicial será de 1000 y los Puntos de Magia (PM) cuyo valor inicial será de 50. Lo que aumente dependerá de vosotros.

Cómo aumentar atributos:
Tras cada batalla, conseguiréis un número concreto de Puntos de Experiencia (PE) que deberéis distribuir entre los atributos para aumentarlos. El número de PE para aumentar el valor del atributo es 5. Cada 75 puntos, vuestro personaje aumentará de nivel, lo que aumentará un punto de cada atributo. Según los atributos que aumentéis mas, podréis cambiar el tipo de vuestro personaje (por ejemplo, si eres un elfo y le aumentas mucho la magia, se convertirá en un alto elfo mago).

Antes y después de las batallas:
Cada personaje contará con un arma sencilla al comienzo (a escoger entre arcos, espadas, hachas, lanzas, varas o ninguna), pero, por módicos precios podréis conseguir aumentar la fuerza u otros atributos de vuestro personaje según el arma. El dinero (llamado Kyus) se conseguirán al terminar los combates (aparte de los 100 que obtendréis al principio del juego). Si vuestro resultado en la batalla es desastroso, podréis perder dinero. También si perdeis, o acabais con muy pocos PV (que yo os diré en cada ronda cuántos tenéis) no podréis pelear en la siguiente batalla. OJO: las armas no son indestructibles y se desgastan con el uso.

Equipamiento: Podréis equipar a vuestro personaje con dos amas principales (las que cuentan con atributos de maestría) y con una secundaria ( en estas se incluyen cuchillos, dagas, hachas arrojadizas, shurikens, etc). También podréis llevar 4 objetos ( a elegir entre los disponibles) que so permitirán recuperar PV, Puntos de Magia, realizar sencillos conjuros para los que no tengan dotes mágicas, etc.

Objetos:
En la lista de posibles se encuentran:
-Poción: restauración sencilla de vida ( 75 PV) Precio en tienda: 10
-Ultra poción: restauración superior de vida ( 200 PV) Precio: 20
-Maxipoción: restauración completa de vida. Precio: 30
-Éter: restauración de PM (30) : 15
-Elixir: restauración de PV y PM (75 y 30 respectivamente) Precio: 25
-Ultra elixir: restauración completa de PV y PM. Precio: 50
-Atributos: aumento de un atributo en 2 puntos. Precio: 200
-Cuerdas de arcos: sirven para cuando la cuerda de un arco se rompe y no queréis comprar otro. Precio: 5
-Madera para arcos, hachas, lanzas y varas. Precio: 5
-Mangos de espada. Precio: 5
-Piedras de hechizo. Precio 10
-Hierro para hojas de espadas,hachas, etc y “alquimismos”. Precio: 5
Carcaj: 50 flechas (20 Kyus) 100 flechas, (30 Kyus)
Armas:
-Arco corto: Fue+1 Precio: 40
-Arco largo: Fue+2 Precio 60
-Arco ancho: Fue+3 Vel-1 Precio: 80
-Espada sencilla: Fue+1 Precio: 40
-Espada ancha: Fue+2 Precio: 60
-Espada bastarda: Fue+4 Vel-1 Agil-1 Precio: 90
-Hacha pequeña: Fue+1 Precio: 40
-Hacha mayor: Fue+2 Precio: 60
-Hacha mata-dragones: Fue+5 Vel-2 Agil-1 Precio: 100
-Lanza métrica: Fue+1 Precio: 40
-Lanza metálica: Fue+3 Precio 70
-Lanza metalíquida: Fue+6 Vel+1 Agil+1 Mag-3 Precio: 120
-Vara: Fue+1 Precio: 40
-Vara de roble: Fue+2 Mag+1 Precio: 70
-Vara de ciprés: Fue+3 Mag+2 Precio: 100

Alquimista:
Mediante ciertas armas y objetos podréis conseguir armas y objetos mejores por un precio indeterminado por el momento. Si deseáis hacer algo de esto, debéis comunicármelo por MP ( es decir, me decís que objetos queréis “alquimizar” y yo os diré el cote y si se puede o no).

Rondas:
Cuando no combatáis, debéis escribir con total claridad que queréis hacer, antes o después de llevar a cabo la decisión que creáis correcta.En estos periodos, podréis entrenar un atributo o descansar para recuperar PV y PM.

Cuando dejéis la bio y el tipo de personaje debéis decirme el arma que llevará y si queréis comprar algo en la tienda de entrada.

Máximo 7 personas. No más.

Y de momento es todo, si tenéis alguna pregunta o lo que sea, escribidlo aquí. Aunque, aviso, aún tardará algún tiempo en comenzar. La ambientación será en la antigua roma. Si olvido algo, decídmelo.

Dark Ville.
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Thanks Dany
Tú...eres mi heroína...El viento que impulsa mis alas...La luz que alumbra mi oscuridad...Tú...lo eres todo.
...Show me your honor...
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