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Retro Foro dedicado a las consolas antiguas: Megadrive, Playstation, Dreamcast, N64...


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Old 16-ago-2005, 04:03     #1 (permalink)
madsonic
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Predeterminado Historia de la mega drive

Bueno este post tiene la finalidad de contar la historia de la mega drive junto a sus perifericos y algunos juegos que se iran añadiendo conforme tenga la informacion de estos:


En 1989 Sega lanza la Mega Drive en Japon, sin lugar a dudas su mayor exito a nivel mundial.Mas tarde en 1990 fue lanzada en USA con el nombre de Genesis y luego en Europa. La Mega Drive fue la respuesta a la todopoderosa NES de Nintendo, que en aquellos tiempos no tenia rival en Japon ni en USA y en Europa conseguia superar en ventas a la Master System. En Japon tambien se las tendria que ver con la PC Engine, de prestaciones inferiores pero muy similares. La Mega Drive supuso todo un adelanto para su epoca, tan solo la Turbo Grafx/PC Engine le podia hacer frente en cuestión de graficos, en su lanzamiento. La Mega Drive daba la oportunidad de jugar a los juegos de las recreativas en tu propia casa: After Burner, Out Run, Shinobi, Toki...Sus 16 Bits de potencia evidenciaron la gran superioridad tecnica respecto a la que en un principio fue su gran rival, la NES. Nintendo tardo años en contratacar, y otras consolas como la Neo Geo o la Turbo Grafx no le pudieron hacer frente, rapidamente la Mega Drive consiguio tener un gran catalogo de juegos y un gran numero de ventas en todo el mundo. Sega sacó articulos tan curiosos como el Sega Modem, que se distribuyó en Japon y años despues en Brasil, con el te podias conectar a internet, emails, bajarte juegos y jugar online.Fue en el 92' cuando la Mega Drive se las tendria que ver con el que de verdad seria su gran rival: la Super Nintendo. Sega partia con la ventaja de tener un gran numero de seguidores y unidades vendidas, a parte las compañias de videojuegos ya tenian experiencia en esta consola y sabian sacarle provecho. Por otro lado la Snes habia levantado grandes espectativas y tecnicamente era mejor que la Mega Drive, la batalla fue larga y Sega y Nintendo pasaron a ser los grandes rivales de la historia de las consolas. Las compañias de videojuegos en numerosas ocasiones tenian que sacar un mismo titulo para ambas consolas, y era ahi donde la gente podia comparar que consola era mejor tecnicamente, por suerte para Sega la diferencia solo eran perceptibles en algunos titulos, principalmente el problema era su falta de color.El problema fue cuando Nintendo empezo a sacar juegos exclusivos para la Snes con contratos con compañias como Rare, donde los desarrolladores podian poner todo su empeño ya que solo producian juegos para Nintendo y no tendrian problemas ni presiones por parte de Sega, ya que no se podia comparar un mismo titulo. En poco tiempo la diferencia se hizó muy evidente y Sega tuvo que optar por otras politicas para conseguir que sus usuarios no se pasasen a Nintendo.Asi sacaron el Mega CD, la Mega Drive II y mas tarde en 32X. Con esto Sega intentó suplir su falta de Hardware con perifericos que aumentaran las prestaciones de la consola. Esta solución no fue la correcta, ya que la Snes triunfo con sus chips integrados en los cartuchos.Aun asi la vida de la Mega Drive fue larga y llena de grandes titulos aun en sus ultimos años, la rivalidad con la Snes no hizó mas que beneficiar a los usuarios, ya que podemos decir que la Mega Drive fue exprimida al maximo.Tambien ahi que destacar la multitud de versiones que se han sacado de esta consola, versiones portatiles como la Nomad, minis como la Mega Jet o raras como las de Tec Toy.Varias consolas se han bautizado como la Mega Drive III, todas ellas de identicas prestaciones tecnicas pero con la diferencia de la forma y la cantidad de juegos en memoria. Imagen de http://www.amazon.comAunque parezca mentira la Mega Drive sigue viva todavia, Tec Toy adquirio las licencias para Brasil y hoy en dia disfrutan de versiones economicas y algun que otro juego nuevo como el Virtua Fighter.


Juegos(pronto pondre mas):
Sonic the hedgehog
Temática
Sonic es un erizo azul con velocidad supersónica, que debe liberar a su mundo del malvado Dr. Robotnik (o Eggman). Para ello ha de recolectar las seis Esmeraldas del Caos, que se hallan ocultas en las diferentes fases del juego.
[editar]
Desarrollo o sistema de juego
El juego es un plataformas 2D. A diferencia de otros juegos, su principal característica es la velocidad del héroe protagonista, que se puede ver incrementada con ítems. Sonic mata a los enemigos haciéndose una bola y chocando contra ellos.
Durante el juego, Sonic puede ir recogiendo anillos, que le darán protección contra los enemigos. Cada 100 anillos recogidos se consigue una vida extra. Además de los anillos, podemos recoger otros ítems, como zapatillas que incrementan la velocidad, invencibilidad, escudo, etc.
A final de cada fase puede que entremos en una pantalla especial de bonus, en la que podemos ganar más anillos (y, por tanto, vidas). Estas pantallas se asemejan mucho a un pinball. En la versión para Megadrive las pantallas de bonus consistían en una especie de laberinto que iba rotando sobre si mismo y cambiaba de dirección al chocar contra determinadas zonas.
El desarrollo del juego es ligeramente diferente en la versión de Megadrive de las versiones para Master System y GameGear. En la primera este se divide en siete mundos, con tres pantallas cada uno, mientras que las versiones de 8 bits cuentan con seis mundos. La última pantalla de cada mundo está reservada al Jefe final (final boss), en nuestro caso el Dr. Robotnik, que acudirá al combate ayudado de diversas máquinas.
En Megadrive los mundos son:
· Green Hill Zone
· Marble Zone
· Spring Yard Zone
· Labyrinth Zone
· Star Light Zone
· Scrap Brain Zone
· Final Zone
En Master System y Gamegear son:
· Green Hill Zone
· Bridge Zone
· Jungle Zone
· Labryinth Zone
· Scrap Brain Zone
· Sky Base Zone
version mega drive
version master system
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Old 30-dic-2005, 02:05     #2 (permalink)
fumeta mack
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La mejor consola de todos los tiempos. En EEUU se lanzó una genesis3, pero no llegó a Europa
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Old 08-feb-2006, 07:16     #3 (permalink)
newbelial
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Predeterminado cable de video

Hola he adquirido una Mega drive pero no tiene el cable de conexion a la television. Creo ke es una clavija Din de ocho polos que no encuentro en ninguna tienda. Podrian algunos de ustedes pasarme algun esquema para fabricar yo la clavija.

muchas gracias.
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Old 08-feb-2006, 07:42     #4 (permalink)
agustin-uruguay
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Muy buen post Madosonic, pero quisiera agregar una cosita nada mas:
SEGA: Service Game of America
Saludos...............

Editado por agustin-uruguay en 09-feb-2006 a las 03:38 .
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Old 08-feb-2006, 07:47     #5 (permalink)
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pero si es una compañia japonesa, que curioso.
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Old 08-feb-2006, 07:50     #6 (permalink)
agustin-uruguay
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Su fundador fue un norteamericano.................................... ..........
Saludos
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Old 08-feb-2006, 08:01     #7 (permalink)
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Perdon, es Service Games y Rosen Enterprises ltd, fundada en 1965 por un tal Rosen y se dedicaba a la venta de instrumentos para bases militares norteamericanas, luego paso al mercado del entretenimiento llamandose Sega Enterprises, donde se radico en Japon...........
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Old 08-feb-2006, 08:14     #8 (permalink)
agustin-uruguay
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Mega Drive 2, version Europea.....
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Old 08-feb-2006, 08:19     #9 (permalink)
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Expancion de la megadrive....
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Old 08-feb-2006, 08:22     #10 (permalink)
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Sega CD...............
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Old 08-feb-2006, 08:28     #11 (permalink)
agustin-uruguay
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Sega Genesis ultimo modelo.................
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Old 08-feb-2006, 08:30     #12 (permalink)
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¿¿¿¿¿¿¿¿que paso con las imagenes??????????????????????????????''''
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Old 09-feb-2006, 03:18     #13 (permalink)
IKUN
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Que recuerdos la megadrive, fue mi segunda consola, y gracias a ella me empezaron a interesar el mundo de los videojuegos, tendria 8añitos, y iba al centro mail(en esa edad, en mi ciudad tenia otro nombre, no lo recuerdo), y me perdia viendo y leiendo los juegos y de lo que trataban los juegos, con la ilusion que me iba ir a comprar un juego nuevo, y los juegos de mega drive en un lado en las estanterias, y en otro lado los de neo geo, y mas al fondo los de super nintendo, etc, pero los que abundavan eran los de megadrive, y yo mui ilusionado, pensando cual me compro, y llego a casa y me pongo a jugar, y que le den al cole XD, para mi, era dificil eleji cual juego me pillaba, pero siempre acia buena eleccion.

Y bueno y mas, que recuerdos de la mega drive, que la deje arrinconada por la playstation, y no me arrepienti xd, era mui divertido la demo de la play1 como podias mover el rex y la manta, con eso ya quede encantado.

Pero, sin duda la megardive me izo pasar mui buenos momentos, y fue la unica consola que compre de sega, y si aun triunfa en brasil, pues me alegro mucho.

Y tanvien que recuerdos, juegando al sonic, con mi hermana(que a ella le gustaba mas mario de la nes), o al bomberman, y a muchos juegos mas, aunque en esa epoca ningun juego cumplia con lo que queria, aunque me acia ilussion jugar a muchos mas, que sinceramente ahora no recuerdo ya. La play asido la consola que lleno el vacio que me acian las demas, y uno de los juegos que mas me gustaron fueron resident evil, vaya vicias que me eche al juego y al gran turismo y a muchos mas, pero esos 2 juegos son de los que no se olbidan, y cosa que con los juegos de megadrive no an logrado, y ya casi ni recuedo a los juegos que solia jugar, tal vez si aciera mucha memoria, lograria recordar cual juego era el que mas solia jugar, recuerdo cojer la tapa, y abrir la tapa, cojer el juego, pero nada mas xd, pero una consola mui lograda para aquella epoca.

Esta bien tu post, ma gustado leerlo y recordar esa epoca de megadive, madsonic.

Saludos.
__________________

Editado por IKUN en 09-feb-2006 a las 03:53 .
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Old 12-feb-2006, 02:05     #14 (permalink)
madsonic
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jeje vaya veo que la gente se va interesando otra vez por el post, en tal caso recogere la historia del mgcd y mega32X los precursores de los 32 bits
megacd

Una de las maquinas mas repudiadas de Sega a pesar de no merecerlo, el SegaCD fue esa cosa gigante y futurista que a todos nosotros que eramos pequeños en los 16bit (bueno, casi todos) simplemente nos hacia babear

Comencemos: La historia del SegaCD se remonta a antes del lanzamiento del Genesis. Al principio fue un proyecto de una consola aparte para conpertir con el PCengine-CD de Nec (que hacia furor en japon) ya lanzado el Genesis / Megadrive se considero hacerlo como un accesorio (como el caso del Turbograf)

A pesar de lo que muchos creen, el SegaCD NO FUE DISEÑADO PARA CONPETIR CON EL SNES. Muchos afirman lo contrario debido a las capacidades de scalling y rotacion del SegaCD, superiores a las de Snes (justamente, para ganarle) en si, el SegaCD fue planeado desde antes de que saliera el Snes con estas caracteristicas, lo que hace pensar si fue realmente nintendo la que tuvo la idea de colocarlas en una consola

Volviendo al proyecto, este se inicio a finales del 88 y se hizo en absoluto secreto, al nivel que Sega les decia a los desarolladores que utilizacen cartuchos de "ultra memoria" y que colocaran los FMV y sonidos en ellos.

Se mantubo asi hasta su culminacion: el TGS (Tokio Game Show) de 1990. En ese show se pudo ver la version final (el SegaCD clasico con bandeja) del sistema, asi como sus funciones y unas cuantas demos de sus capacidades

La gente, simplemente se arrodillaba a sus pies y babeaba




Fue lanzada en japon en el 91 con los sig. juegos: Earnest Evans, Woodstock Funky Horror Rock Band y Detonator
Organ

Se vendio muy bien gracias a los RPG (Lunar) y muchos titulos que aprovechaban las capacidades del CD (imagenes, sonido, muchisimas opciones, etc...)

Se lanzo en diciembre del 92 en las americas a 299 dolares en USA (mas barato que en japon y europa) y se vendio como pan caliente: 50mil unidades en las primeras 3 semanas (si tomamos en cuenta la epoca y el precio, es mucho) Se agoto al nivel que SOJ tuvo que hacer un envio de emergencia ya que no quedaba ninguna unidad para navidad

Para la mitad del 93 salio el Genesis MK2, y junto a él, el SegaCD 2 que se caracterizaba por ser un modulo en que el cargador de CD quedaba lado-a-lado del Genesis, a diferencia del original que iba debajo de este


Tambien se reemplazo la bandeja electrica por una tapa de apertura manual

En el verano del 94 salio la Genesis CDX / MultiMega que era un Genesis-SegaCD-CDPlayer todo en uno en la forma.....de un CDPlayer



Algunos que la tienen dicen que carga mas rapido que el SegaCD normal, entre otras cosas, por su BIOS que es una version 2.24 (la mas nueva que hubo)

Se podia usar con 2 pilas AA solo como CDPlayer. La utilidad Genesis-SegaCD necesitaba conectarse a la corriente

Algo curioso respecto a los juegos es que en un principio (hasta mediados del 93) todos venian en cajas de carton con manuales y una caja de CD normal con el juego. Despues SOA y SOE decidieron utilizar las cajas grandes con manuales grandes que tambien utilizo el Saturn y, en un principio, la Playstation

SOJ siguio usando cajas de CD normales

La produccion del modelo original (MK1) se termino en 1993

El SegaCD 2 se siguio fabricando hasta diciembre del 95, deteniendose la produccion para intesificar la del Saturn

Los niveles de ventas oficiales no estan disponibles (lo mismo con el Genesis) pero hay un estimado de:
2500000 para USA y resto de America
3000000 para Japon
1000000 para Europa

Tambien hay que sumarle 500000 X-Eyes y 200000 CDX / MultiMega vendidas en el mundo, ademas de casi 10000 unidades con capacidad SegaCD licensiadas a otros fabricantes (Pionner, Aiwa, etc)

El SegaCD no le fue tan mal (a diferencia de su colega, el 32X) aunque no tuvo el exito del Genesis, pero fue esa consola que todos los segueros queriamos tener (aca en Argentina tambien fue cara, por los impuestos) porque, dentro de todo, fue la primera consola con CD en llegar oficialmente a occidente, y no pasar desapercibida

FIN

**Datos curiosos del SegaCD**
A pesar de lo que muchos creian, el SegaCD no podia poner mas colores en pantalla que el Genesis. Los ingenieros de Sega durante su diseño quisieron agregarle un chip que le permitia poner 4096 colores en pantalla (como la NeoGeo) pero el precio del chip era de 5 dolares, que se traducian en un aumento de 50 dolares en el precio final. Que maquina hubiese sido con ese chip?

Hubo un plan para hacer un SegaCD para autos, en forma de radio CD-player, pero se abandono. Se dice que era por problemas de consumo electrico, pero en realidad fue que los ejecutivos de SOJ y SOA no le vieron mercado alguno
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Old 12-feb-2006, 12:44     #15 (permalink)
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la 32x y sega cd, todas acopladas a la megadrive





Saludos.
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Editado por fumeta mack en 12-feb-2006 a las 06:56 .
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Old 12-feb-2006, 06:54     #16 (permalink)
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¿¿¿¿¿Como hacen para que las imagenes no desaparenzacan??????????...............
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Old 12-feb-2006, 10:34     #17 (permalink)
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pues la cosa depende de si el servidor donde esta alojada la foto se borra o no
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Old 12-feb-2006, 11:11     #18 (permalink)
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haceros una cuenta en www.photobucket.com y colgas las imagenes.

saludos.
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Old 13-feb-2006, 01:50     #19 (permalink)
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historia 32X(informacion sacada de infoconsolas)

En 1994 Sega nos sorprende a todos sacando una ampliación para su Mega Drive que la convertia en una consola de 32 Bits.

El aparatito en cuestión se llamo Sega 32X, se colocaba en la entrada de cartuchos y hacia de la Mega Drive una de las consolas mas potentes de su epoca.

El 32 X y la Mega Drive se podian fusionar con el Mega CD y de ahi salia una consola que aseguraba horas y horas de entretenimiento con los mejores juegos, tecnicamente hablando. Quitando el Mega CD el 32X fue capaz de emular a la perfección los exitos de Sega en las recreativas de esos tiempos como Virtua Racing o Virtua Fighter, sus cartuchos, solo compatibles con el 32X podian tener hasta 32 Megas y se soluciono el problema del color de la Mega Driva, ahora habia 32000 colores para escoger.

La idea en teoria prometia, pero desgraciadamente para Sega hubo diversos factores que hicieron que el 32X no triunfase:

- Sega ya habia confirmado el lanzamiento de una nueva consola de 32 Bits y la gente se preguntaba si serian compatibles o si la suma de MD + Mega CD+ 32X seria igual a la Saturn. Como esto no fue asi mucha gente decidio esperar a la Saturn.

- Al igual que Sega otras compañias ya habian anunciado sus futuras consolas de nueva generación.

- A partir del 94 la Snes cosechó sus mejores titulos, algunos de ellos gracias a chips incluidos en el propio cartucho podian hacer la competencia al 32X a un precio mucho mas bajo.

- Como es habitual el precio, tanto del 32X como de los juegos.

Por estos motivos el 32X no llego a triunfar, la verdad es que sus juegos eran de gran calidad, totalmente enfocados a las 3D, por aquella epoca los poligonos estaban de moda, pero Sega no pudo con la Snes. El 32X fue un intento de desbancar a la Snes de su recien conseguido primer puesto pero la Snes respondio al 32X incorporando chips en sus cartuchos que mejoraban las prestaciones de la consola de manera espectacular y tambien supieron explotar su consola al maximo con juegos como Donkey Kong.

Hoy en dia el 32X es uno de los artilugios mas buscados y dificiles de encontrar, tan solo en Ebay (recomendada) puedes encontrar un 32X "facilmente". Pasadas las "guerras" entre Nintendo y Sega todo el mundo reconoce su gran potencial para la epoca. Una pena que la politica de Sega no funcionase, pero lo que no podia ser en esos años es sacar uno o dos sistemas nuevos por año.









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Old 13-feb-2006, 02:25     #20 (permalink)
agustin-uruguay
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Aqui hay una imagen de la Sega Genesis 3, tiene buena pinta,jejeje
PD: gracias Fumeta Mack
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