| Wii Foro de juegos de Nintendo Wii, la next-gen de Nintendo |
09-may-2007, 01:27
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#1 (permalink)
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New Game
Registrado: junio-2006
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¿Third parties a la expectativa?
No se si soy el único que piensa que las third parties no van a moverse en serio hasta que Nintendo lo haga primero.
Veamos el panorama de hoy: La Wii se vende sólidamente, los juegos de Nintendo se venden y hay una gran expectativa por los títulos que vienen para finales de año. Pero pareciera que las third parties no van a moverse hasta que Nintendo les enseñe cómo deben hacerse las cosas.
Veamos por ejemplo cómo EA está programando My Sims y Playground (creo que se llama así), basándose en el concepto de Animal Crossing y Wii Sports. Resulta curioso que, aunque el wii mando se ajusta bien a los Shooters, parecde que nadie va a explotarlo hasta la salida de Metroid Prime (RE para mí no cuenta).
¿Soy el único que ve el panorama de esta forma? ¿O simplemente estoy inventando una teoría conspirativa que parece indicar que estoy loco  ?
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09-may-2007, 01:40
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#2 (permalink)
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Moderador
Registrado: julio-2005
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Posts: 3,736
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Estan esperando que la wii se afirme mas en el mercado y ver si seguira vendiendo bastante, ademas ya hay proyectos para la wii de las thirdparties aunque no sean nombres famosos
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09-may-2007, 01:57
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#3 (permalink)
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Moderador
Registrado: enero-2006
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Quote:
Originalmente publicado por Destroyer
¿Soy el único que ve el panorama de esta forma? ¿O simplemente estoy inventando una teoría conspirativa que parece indicar que estoy loco  ?
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En absoluto 
Creo que las Third parties quieren ver primero cómo se venden los juegos en Wii. De todos modos creo que las Third parties harían muy bien en primer lugar lanzando juegos DE WII y no juegos de PS2 subidos de vueltas.
También veo que las desarrolladoras no se atreven con el Wiimando, en parte supongo que es lo que tú dices: esperan a que Nintendo les marque las pautas.
Y tampoco entiendo por qué no se están haciendo shooters y otros juegos que muy bien pintarían con el Wiimote.
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09-may-2007, 02:13
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#4 (permalink)
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Next Level
Registrado: octubre-2005
Location: Catalunya
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Estoy de acuerdo con vosotros dos, solo añadir que creo que el problema basico, y los ports son prueba de ello, es que las desarrolladoras no saben como hacer un juego perfecto para ser jugado con el Wiimando, es decir, como si les diera pereza pensar juegos, por eso salen ports, a modo de prueba, para ir provando como reacciona el Wiimando y luego poderlo aplicar a nuevos juegos.
Creo que por eso va a pasar lo que deciis, es decir, Nintendo va a tener que enseñar (a traves de sus juegos) a las desarrolladores como utilizar el Wiimando. Ahora mismo, creo que el mejor juego adaptado al Wiimando de una desarrolladora externa es No more Heroes (buscad informacion de como se realizan los ataques). Lo que esta claro es que siempre es mas facil llevar un Halo al mando de Wii que no un Final Fantasy, por eso creo que Wii es la consola ideal para empezar nuevas y esperemos que exitosas sagas (No more heroes, Sadness), o porque no, adaptar las ya conocidas al Wiimando (Dragon Quest).
PD: Me ha gustado el post Destroyer, ya me iré pasando.
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09-may-2007, 03:53
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#5 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: julio-2005
Location: en el inframundo
Posts: 2,007
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buen punto destroyer XD, nintendo es como el profesor , tendremos que esperar a que saque nintendo sus juegos :S
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09-may-2007, 07:42
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#6 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: marzo-2007
Location: EL AQUELARRE
Posts: 35
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asi es nintendo enseña y los demas aprenden, es solo cuestion de tiempo para ke los third parties muestren lo ke aprendieron y nos sorprendan con juegos exelentes como ya sucedio en el DS
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KBZ.x rules
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16-may-2007, 05:07
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#7 (permalink)
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New Game
Registrado: junio-2006
Location: Santiago de Cali
Posts: 505
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Luego de leer los comentarios de Super Mario Strikers Charged, puedo ver que Nintendo ha enseñado otra lección:
- Si se va a programar un juego para Wii, éste no necesariamente debe emplear el movimiento del mando al máximo.
El encanto de un buen juego programado para la Wii debe radicar en su esencia y en el correcto balance de sus opciones.
A propósito, también deben tomar nota de esta lección quienes piensan que no puede lanzarse un juego de peleas para Wii porque el mando no se adapta. ¿Por qué será que se olvidan que hay otras dos opciones?
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16-may-2007, 05:21
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#8 (permalink)
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Next Level
Registrado: octubre-2005
Location: Catalunya
Posts: 3,471
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Quote:
Originalmente publicado por Destroyer
Luego de leer los comentarios de Super Mario Strikers Charged, puedo ver que Nintendo ha enseñado otra lección:
- Si se va a programar un juego para Wii, éste no necesariamente debe emplear el movimiento del mando al máximo.
El encanto de un buen juego programado para la Wii debe radicar en su esencia y en el correcto balance de sus opciones.
A propósito, también deben tomar nota de esta lección quienes piensan que no puede lanzarse un juego de peleas para Wii porque el mando no se adapta. ¿Por qué será que se olvidan que hay otras dos opciones?
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Amén.
Exacto, de la misma forma en que en las demas plataformas no se dedica todo el esfuerzo o atencion a los graficos, en Wii tampoco debe hacerse lo mismo, pero con el mando como es el caso, hay que encontrar ese equilibrio, y a partir de ahi crea juegos interesantes, atractivos, buenos y divertidos, sino, los juegos de las terceras acabaran todos o bien siendo "Raymans" o ports de las otras, hay que encontrar ese equilibrio. Mario Strikers es un buen ejemplo. Se usa el mando para muy determinados movimientos, y por otro lado, recordemos que el nunchaku amplia muchissimo (bajo mi punto de vista, mas de lo que pueda parecer a simple vista) las posibilidades.
Y creo que, actualmente ese equilibrio se esta buscando, cuando en Nintendo ya lo han encontrado desde hace tiempo y ajhora lo llevan a la practica.
Otros que parecen haverlo encontrado son los chicos de Grasshopper con su No more Heroes. No así Square Enix, con Dragon Quest Swords, donde han dedicado todo el juego al Wiimando. Si este ultimo es un buen juego, con una gran historia y jugabilidad perrfecto, pero si se queda en un juego más, puede que el hecho de utilizarse solo con el Wiimando le reste "seriedad", aunque yo sigo confiando plenamente en él, por el simple hecho de ser Dragon Quest, espero que no decepcione.
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17-may-2007, 12:23
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#9 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: diciembre-2005
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Posts: 1,001
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Es verdad, Nintendo es como el profesor y las third parties son sus alumnos jejeje
Un buen ejemplo de equilibrio es Zelda no hace mucha diferencia entre los dos, igualmente esta claro que hay juegos que lo van a usar mas que otros es segun el juego
El project hamer supongo que va a usar bastante el control de Wii, digo creo que se va a tratar de un hombre con un martillo, aunque hace tanto que no sacan info de ese juego 
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18-may-2007, 06:20
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#10 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: julio-2005
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Posts: 2,385
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Bueno, lo que sucederá es que cuando nintendo empieze a sacar buenos juegos adaptados al wiimando. Las third parties, ya no tendrán escusa para no desarrollar bien.
Es como en el caso de play3 y los juegos que antes fueron lanzados en xbox360. Cuando el juego, sea desarrollado 100% para play3 ya no tendrán escusa para hacerlo mal.
Esperemos, que en el caso de wii, veamos juegos que merezca la pena su compra. Y aunque el juegos esa bueno, pues en jugavilidad sea de lo mejor para jugarlo con el wiimando. Ya que al fin y al cabo muchos compraron una wii para jugar y disfrutar con su wiimando.
Vamos, no es que no puedan desarrollar de una forma eficiente pensado en wiimando. Es que no se esfuerzan, no quieren. Tal vez por que, esperan a que nintendo saque sus juegos y luego, detras de ella las terceras. O puede que quieran que esperemos un tiempo mas, para ver lo bueno ^_^.
En todo caso las terceras, sigen vendiendo igual, se esfueren como no se esfuercen. Asi que que motibacion tienen para esforzarse, o superarse?. Por ahora ninguna. Tal vez cuando nintendo ponga nivel, ellas quieran darle nivel a sus juegos.
Saludos.
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22-may-2007, 09:49
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#11 (permalink)
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New Game
Registrado: junio-2006
Location: Santiago de Cali
Posts: 505
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Un detalle que me parece curioso es que nadie se ha atrevido aún a explorar el género de deportes. Parece ser que nadie quiere ir más allá de lo que hizo Wii Sports.
Puero ver que hay muchas posibilidades de adaptar juegos de deportes. Por ejemplo un compilatorio de natación, atletismo, lanzamiento de jabalina, y otros juegos de este tipo podrían adaptarse muy bien (no menciono el juego de Mario y Sonic porque es de Nintendo, además el llamado de atención es para las thrid parties). Ah, pero viene un problema: Hay que adaptar el mando, porque hacer el tradicional port esta vez no basta. Parece ser que es allí donde existen dificultades, y donde hay dificultades es más fácil no arriesgar. .
. . . . Bueno, es una lástima que a pocas compañías les guste correr riesgos.
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