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13-dic-2006, 03:41
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#1 (permalink)
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Final Boss
Registrado: junio-2006
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Posts: 6,402
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Historia de Nintendo
Historia de Nintendo.
Nintendo ha conseguido ser una de las compañias con más éxito en el mundo de los videojuegos, pero Nintendo no se fundó como una compañia de videojuegos sino que empezó como una compañia que producia naipes. Siendo así ¿como lo ha conseguido? En este artículo intentaré explicar que ha pasado en Nintendo para llegar hasta ahí.
Nintendo fue fundado en el año 1889 por Fusijaro Yamamuchi como empresa que se dedicaba a fabricar naipes japoneses de alta calidad conocidos como hanafunda. Siguió fabricando estos naipes y en ese periodo de tiempo, en 1949, Hiroshi Yamauchi tomó el control de la compañia por enfermedad de su abuelo. Como Nintendo ya había conquistado el mercado de las cartas Yamauchi decidió diversificar las actividades de la empresa. Sus proyectos -una marca de arroz precocinada, un hotel para enamorados y una línea de taxis- fueron un gracaso. Debido a este fracaso Yamauchi decidió concentrarse en el mercado de entretenimiento Gumpei Yokoi fue nombrado jefe de la nueva división que se creó en 1969 dedicada a los juegos. Yamauchi le pedía que creara algo fantástico. Yokoi creó una gama de productos que fueron muy rentables Masayuki Uemura y Genyo Takedo supervisado por Yokoi dieron el gran salto de Nintendo al entretenimiento eléctronico cuando crearon Nintendo Beam Gun, un producto que tuvo un gran éxito.
A finales de los 70 Nintendo firmó una alianza con Mitsubishi y juntas crearon sus primeras consolas domésticas la Color TV Game 6 (se podía jugar en 6 versiones diferentes de Pong) y la Color TV Game 15 (podías jugar a 15 versiones diferentes del Pong) y otros sistemas que proponían juegos del mismo estilo que el Breakout.
A principios de los 80 el equipo de Yokoi se percató de la posibilidad de los sistemas portátiles y en 1981 lanzaron la serie Game & Watch.
Nintendo se centró en el negocio de las máquinas recreativas obteniendo títulos bastante rentables pero hoy en día poco conocidos actualmente.
Un equipo liderado por Uemura creó la consola que catapultó a Nintendo al éxito, la Famicom (o NES como se conocía por estos lares). Salió en Japón en 1983 y vendieron en los 2 primeros meses 500.000 unidades. Gracias al apoyo del gigante del software como Namco, Konami o Capcom se consiguió un gran éxito en el resto del mundo. Este éxito tambien se atribuye a la llegada de Shigeru Miyamoto en 1977 que creó en Dinkey Kong en 1981 donde se dio a conocer a Mario. De esta máquina se vendieron 600.000 unidades en Estados Unidos.
En 1984 el equipo de Miyamoto empezó a diseñar softwarepara NES y gracias a sus geniales juegos la NES siguió consiguiendo excelentes ventas.
En 1989 Nintendo decidió dar el salto definitivo a las portátiles y sacó a la venta la Game Boy de la que en 10 años se han vendido más de 100 millones de unidades.
En 1994 Yokoi y su equipo crearon una consola llamada Virtual Boy. Esta consola fue un gran fracaso debido a que no tenía buenos juegos. Fue la primera consola de 32 bits y sólo fue sacada en Japón.
Cuando salió la Mega Drive de Sega, Nintendo tenía que inventar algo porque si no Sega se haría con el control del mercado. Miyamoto y su equipo creó la Super Nintendo mucho más avanzada que la de Sega, aunque también de 16 bits, con la que Nintendo volvió al primer puesto de ventas. Nintendo se alió con Sony para crear un periferico que permitiera utilizar CD's en la Super Nintendo al estilo Mega-CD de Sega, pero Nintendo al ver como funcionaba este decidió no sacarlo y abandonaron a Sony. Este tomó como base ese periférico y la convirtió en una consola llamada PlayStation, la consola doméstica de su competencia. Sega contraatacó con la Saturn pero esta no tuvo apoyo y fracasó contra la PSX, Nintendo sacó la Nintendo 64 pero debido a que no tenía el apoyo de grandes compañias como Namco, Capcom y Square (principalmente porque utilizaba cartuchos) no consiguió superar a Sony.
En 1998 se inauguró una nueva generación la de los 128 bits, con la aparición de DreamCast, de Saga. Al año siguiente Sony sacó la PS2 y Nintendo y Microsoft anunciaron la GameCube y la X-box.
El 2001 fue un año muy importante para Nintendo con la salida de la GameCube y el Game Boy Advance. Poco después, el mundo de las portátiles nos volvió a sorprender con la salida del Nintendo DS, con su doble pantalla, una de ellas táctil.
Y ahora esta por venir lo mayor, 2006 es el año en que Nintendo está de regreso en la guerra de consolas con el innovador Wii.
Fuente de información: Revista N World, la compre :P.
Saludos!!!
Lord Luis
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13-dic-2006, 07:38
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#2 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: enero-2006
Location: Caracas,Venezuela
Posts: 1,346
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Muy buena la historia de Nintendo Lord Luis, de verdad que Nintendo puso mucho empeño para desarrollarse hasta el nivel en el que esta ahora, y todavia faltan muchas sorpresas por venir departe de Nintendo...
Salu2 
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シモン
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16-dic-2006, 04:13
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#3 (permalink)
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Final Boss
Registrado: agosto-2006
Location: Confidencial.
Posts: 6,774
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Buen tema ,gracias por la informacion lord luis ,aver si superna a la Wii ,que pronto lo haran.
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16-dic-2006, 04:36
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#4 (permalink)
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Tutorial
Registrado: octubre-2006
Posts: 309
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Hola!, que buen articulo, nunca imagine que nintendo fuera una empresa que comenzo fabricando NAIPES, hahaha y despues incursionaron en "hoteles para enamorados" jajajajajajaja
*a donde fuiste?... -a Jugar al NINTENDO*
JAJAJAJAJAJA
Saludos!!!
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][Fucking Professional Shooter][
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18-dic-2006, 10:45
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#5 (permalink)
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New Game
Registrado: junio-2006
Location: Los Ángeles,CA
Posts: 679
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Ualaaaa,ni me habia dado cuenta de este topic,interesante,es fascinante nintendo,i no veas como ha evolucionado a lo largo de los años i lo que le queda por destapar.....muy buen post Lord Luis!
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19-dic-2006, 07:57
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#6 (permalink)
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New Game
Registrado: diciembre-2006
Location: Mundogamers
Posts: 688
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Hola, aqui os la explico yo un poco mas detallada:
1889 Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando los naipes japoneses "Hanafuda" (flor) en Kyoto.
1902 El señor Yamauchi comenzó a fabricar las primeras barajas de cartas estilo occidental en Japón. En principio estaban destinadas a la exportación, pero el producto se hizo popular tanto en Japón como en el resto del mundo.
1933 Se fundó la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
1947 Se creó una distribuidora, Marufuku Co. Ltd.
1950 Hiroshi Yamauchi fue nombrado presidente y se hizo cargo de la manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
1951 La compañía pasó a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd.
1952 Se contaba con fábricas distribuidas por Kyoto, Japón.
1953 Fue la primera en tener éxito con la producción masiva de cartas de plástico en Japón.
1959 Comenzó a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños. ¡El departamento de cartas fue todo un boom!
1962 Cotizó en la segunda sección de la Bolsa de Osaka y en la Bolsa de Kyoto.
1963 El nombre de la compañía cambió a Nintendo Co., Ltd. y se empezaron a fabricar juegos además de barajas de cartas.
1969 Se amplió y reforzó el departamento de juegos, y además se construyó una planta de producción en Uji City, a las afueras de Kyoto, Japón.
1970 La cotización en bolsa pasó a la primera sección de la Bolsa de Osaka. Se completó la construcción y ampliación de las oficinas centrales. Se inició la venta de la serie Beam Gun que utilizaba opto-electrónica. Se incorporaba, por primera vez en Japón, la electrónica a la industria del juguete.
1973 Sistema de disparo láser sustituye a los bolos como principal pasatiempo en Japón.
1974 Desarrollo de un sistema de protección de imagen y uso de proyector de 16mm en las salas recreativas. Se comienzan a exportar a Europa y América.
1975 En cooperación con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japón un sistema de videojuegos utilizando reproductor de vídeo electrónico (EVR).
1976 Introducción del microprocesador en los sistemas de videojuegos.
1977 Desarrollo de videojuegos para uso doméstico en cooperación con Mitsubishi Electric. Se desarrollan las primeras consolas domésticas, "TV Game 15" y "TV Game 6".
1978 En marzo, Nintendo publica un juego de sobremesa arcade basado en el juego de mesa Othello: Computer Othello. En una pantalla negra, de un solo color, piezas de Othello verdes, blancas y negras se sustituían por cuadrados y signos de suma respectivamente. Computer Othello no tenía joystick, sólo 10 botones de colores por jugador.
1979 Minoru Arakawa, yerno del director japonés de Nintendo Hiroshi Yamauchi, inaugura Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Nintendo inició un departamento de máquinas de juegos operadas con monedas.
Historia de Nintendo worldwide de 1980 a 1990
1980 Establecimiento de la filial en propiedad absoluta en Nueva York, Nintendo of America Inc. Se comenzó a vender en Japón la línea de productos "GAME & WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador. El artista gráfico de Nintendo, Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. El protagonista, cuyo nombre original era Jumpman, es un carpintero rechoncho que corre para salvar a su novia Pauline de un mono loco. A Jumpman se le cambió posteriormente el nombre durante el establecimiento de las oficinas centrales de Nintendo of America por parte de Nintendo Co., Ltd. Como homenaje al parecido de Jumpman con el propietario de las oficinas Mario Segali, se le pasó a llamar "Mario".
1981 Desarrollo y distribución por todo el mundo del videojuego de funcionamiento con moneda "Donkey Kong". Este videojuego se convirtió rápidamente en el de mayor venta entre los juegos para salas recreativas.
1983 Creación de una nueva planta en Uji para incrementar la capacidad de producción y permitir la ampliación del negocio. En julio, cotiza en la primera sección de la Bolsa de Tokio. Se comienza a trabajar en el videojuego para consola "Family Computer" (Famicom), utilizando una CPU (Central Processing Unit) y PPU (Picture Processing Unit).
1984 Se desarrolló y puso a la venta "VS. System", el exclusivo videojuego de funcionamiento con moneda con pantalla doble. Se lanzó el sistema Famicom en Japón. Después pasó a llamarse Nintendo Entertainment System - NES - cuando se lanzó en el resto del mundo. Entre los títulos disponibles estaban Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda y Punch-Out! Mario y su hermano Luigi se hicieron tan famosos como NES y el juego para NES "Super Mario Bros." fue un éxito en todo el mundo. Algunos estudios revelan que los niños están tan familiarizados con "Mario" como con Mickey Mouse y Bugs Bunny.
1986 Se lanza en Europa Nintendo Entertainment System. Acompañado de clásicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Excitebike, NES se convirtió al instante en un gran éxito, y era casi indispensable tenerla en todas las casas europeas. Se desarrolla y comienza a vender "Family Computer Disk Drive System" en Japón para ampliar las funciones de Family Computer. También en Japón, comienza la instalación del "Disk Writer" para grabar software.
1987 Patrocinio de Family Computer "Golf Tournament" en Japón como prueba de comunicación utilizando la red de teléfono pública y Disk Faxes para asistir en la creación de una red Family Computer.
Fuente: Nintendo-Europeos.com NINTENDO
Salu2
Editado por ReyGTA en 19-dic-2006 a las 10:42 .
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19-dic-2006, 07:58
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#7 (permalink)
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New Game
Registrado: diciembre-2006
Location: Mundogamers
Posts: 688
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Hola a todos aqui teneis el segundo bloque.
1988 Investigación y desarrollo del mando Hands Free que hizo que NES fuera accesible a más aficionados a Nintendo. El número de juegos para NES aumentó a 65 títulos, lo que ayudó a extender el interés por la consola a los adultos.
1989 Se introduce Game Boy en Japón, la primera consola portátil con cartuchos de juego intercambiables. Tetris para Game Boy se publicó en todo el mundo.
1990 Japón se mete en el mercado de 16 bits lanzando en otoño Super Famicom, mientras la consola Game Boy es lanzada en Europa y se establece una base inmensa a escala mundial para la consola portátil de Nintendo. En junio, se instalan las oficinas centrales de Nintendo of Europe como filial en propiedad absoluta, con base en Grossostheim, Alemania.
Historia de Nintendo worldwide desde 1991
1992 Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) aparece en Europa en junio. Se vendieron más de 46 millones de unidades en el mundo. En Japón se lanzó Super NES Super Scope, y Mario Paint además del accesorio Super NES Mouse. Se publicó también para Super NES la esperada continuación de Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past.
1993 Se anunció la llegada del chip Super FX, tecnología de vanguardia para consolas domésticas. El primer juego que utilizó el Super FX Chip, Starwing, se publicó en abril. Se estableció Nintendo of Netherlands, y recibieron la transferencia de los productos Nintendo, que anteriormente eran distribuidos y gestionados en los Países Bajos por Bandai. Se establecieron también filiales en Francia, Reino Unido, España, Bélgica y Australia.
1994 Salió al mercado el accesorio Super Game Boy, ampliando así el número de juegos que se podían utilizar en Super NES. La heroína preferida de todos, Samus, volvió con una esperada continuación, Super Metroid. Nintendo ayudó a desarrollar e implementar un sistema de clasificación en EE.UU. que abarcase a la industria del videojuego a escala mundial. En ese año también se introdujo un juego que puso el listón muy alto -empleando gráficos Advanced Computer Modeling (ACM), Donkey Kong Country irrumpió por sorpresa en el mercado americano. Se lanzó con éxito Nintendo Gateway, con unidades de Super Nintendo Entertainment System y una selección de juegos para SNES especialmente diseñados para ser disfrutados y entretener durante viajes.
1995 Gracias al extraordinario éxito de Donkey Kong Country, se llevaron los gráficos ACM a la consola Game Boy con Donkey Kong Land. Además de este impulso al sistema Game Boy, Nintendo introdujo la serie Play It Loud!, consolas Game Boy con carcasas de diferentes colores. Los gráficos ACM aparecieron de nuevo en Super NES con la puesta a la venta del éxito arcade Killer Instinct. En Japón, Nintendo comenzó a vender el adaptador SatellaView para Super Famicom, que permitía la transmisión digital de datos a través de satélite. Al mismo tiempo, Nintendo introdujo un sistema Virtual Immersion de 32 bits conocido como Virtual Boy. Nintendo respondió a la petición por parte de los fans de más plataformas con la publicación de Yoshi's Island. También se mejoró la calidad de los gráficos ACM en el inminente lanzamiento de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Cruis'n USA y Killer Instinct estaban también disponibles en las salas recreativas. Se celebró el cartucho número mil millones.
1996 El 23 de junio se lanza en Japón Nintendo 64. Miles de personas hicieron cola para ser los primeros en disfrutar de la primera videoconsola de 64 bits. Se vendieron más de 500.000 el primer día. Salió a la venta otra consola a principios de septiembre: Game Boy Pocket de Nintendo; una elegante versión un 30 por ciento más reducida de la consola portátil más popular del mundo. En lo relativo a los juegos, Super Mario 64 fue denominado por muchos como "¡el mejor videojuego de todos los tiempos!". Mientras, Super NES vivió el lanzamiento del tercer juego de la serie Donkey Kong, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. Pokémon, un nuevo fenómeno para Game Boy, fue publicado en Japón el 26 de febrero.
1997 En marzo, Nintendo 64 salió al mercado en Europa y se vendieron 2,3 millones el primer año. Nintendo creó el Rumble Pak, que permitía que el jugador sintiera las vibraciones consecuencia de la acción del juego.
1998 Nintendo presenta Game Boy Color y accesorios innovadores como Game Boy Camera y Printer, dándole así más vida al éxito de más duración en la historia del entretenimiento interactivo. Las consolas Game Boy Color aparecen en dos colores nuevos: morado y morado transparente. Con la salida al mercado de Banjo-Kazooie para Nintendo 64, se sumaron nuevos personajes a la siempre creciente lista de caracteres populares de Nintendo. Además, el juego que más expectativas ha levantado jamás, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64, salió a la venta, fue toda una sensación y estableció un récord de solicitud que no ha superado ningún otro juego hasta la fecha.
1999 Nintendo publicó Pokémon en toda Europa el 8 de octubre. La licencia de Pokémon es ahora un fenómeno mundial. Nintendo aumentó su catálogo de juegos de alta calidad con innovaciones como Pokémon Snap y Pokémon Pinball, este último con opción Rumble incorporada. Se publicaron éxitos como Star Wars Episode 1: Racer, Mario Golf, Donkey Kong 64, y Perfect Dark. Durante el verano, el abanico de carcasas de color de Game Boy Color se amplió con rojo, verde, amarillo y azul. Nintendo anunció por primera vez su idea de crear un sistema con procesador IBM Gekko y la tecnología DVD de Matsushita.
2000 Nintendo Game Boy se convirtió en la consola más vendida de todos los tiempos, las ventas superaron la marca de 100.000.000. Mientras tanto, Pokémon seguía siendo un fenómeno de dimensión mundial y Nintendo celebró ese éxito publicando una edición limitada de Pikachu Nintendo 64. N64 amplía su colección de clásicos con éxitos como The Legend of Zelda: Majora's Mask, Ridge Racer 64 y Mario Tennis. La oficina de Nintendo of Netherlands se hizo cargo de los mercados holandés y belga, y pasó a llamarse Nintendo Benelux. Entretanto, las oficinas centrales de Nintendo Co., Ltd. se trasladaron a Minami-Ward en Kyoto, Japón.
2004 En enero de 2004 Nintendo descubrió el telón sobre su "misterioso producto": Nintendo DS, una consola portátil de doble pantalla que pronto atrajo el interés de los desarrolladores de todo el mundo. En otoño se lanzaron al mercado Pokémon Rojo fuego y Verde Hoja para Game Boy Advance, prolongando así el éxito del fenómeno Pokémon. También llega Donkey Konga para Nintendo GameCube, el primer juego controlado por bongós. 2004 también fue testigo de la llegada de diferentes versiones de Game Boy Advance: Tribal Edition (junio), NES Classic (julio), Girls Edition (abril en España y octubre en el resto de Europa), Edición Limitada Zelda (noviembre) y Edición Limitada Mario (noviembre). Nintendo DS se pone a la venta a finales de año en Estados Unidos y Japón, cosechando un éxito inmediato. Además de doble pantalla, esta nueva consola también ofrece tecnología táctil, comunicación multijugador inalámbrica y retrocompatibilidad con los juegos de Game Boy Advance.
2005 Nintendo DS se lanzó el 11 de marzo de 2005 en Europa (el 12 en España), repitiendo el éxito de los mercados estadounidense y nipón. En la Feria de Entretenimiento Electrónica de este año (E3) se presentó al público el Game Boy Micro y se anunció su lanzamiento para antes de finales de año. Con tan sólo 10 centímetros de ancho y 5 de largo, el increíblemente moderno y elegante Game Boy Micro incluye una pantalla retroiluminada de máxima nitidez, cubiertas intercambiables y compatibilidad con el software existente para Game Boy Advance
Fuente: Nintendo-Eroperos.com NINTENDO
Editado por ReyGTA en 19-dic-2006 a las 10:42 .
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19-dic-2006, 08:12
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#8 (permalink)
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Intro
Registrado: noviembre-2006
Location: Algeciras (Cadiz)
Posts: 56
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Buen post. En este si que hay que leer. Esta muy bien hecho, me ha gustado mucho. Salu2
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19-dic-2006, 01:09
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#9 (permalink)
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New Game
Registrado: diciembre-2006
Location: Mundogamers
Posts: 688
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Una pregunta, bueno soi nuevo, quieria saber si en un solo post de puede poner mas contenido, he intentado, ponerlo todo juento pero dice que es demasiado largo, que devo hacer, lo que hago ahora????
Salu2
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19-dic-2006, 10:01
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#10 (permalink)
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Final Boss
Registrado: junio-2006
Location: Monterrey, Nuevo León, México
Posts: 6,402
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Hola, bueno que bien que a todos los ah gustado este post, y bueno ReyGTA para poder dejar un mensaje tiene unos limites, si es que te sale eso es que se salio de los limites y no lo puedes poner, tendrias que hacer doble post, esta bien la información que pusiste pero la copiaste de una pagina, yo la vi cuando queria más información pero luego a mi no me gusta copiar y pegar y la verdadera fuente de información donde sacaste eso es: NINTENDO pon toda la pagina no solo el nombre de la pagina, pero comoquiera esta bien la información.
Saludos!!!
Lord Luis
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19-dic-2006, 10:42
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#11 (permalink)
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New Game
Registrado: diciembre-2006
Location: Mundogamers
Posts: 688
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Pues no deveria ser asi, vale, perfecto que cuando escribas haya un minimo de mensajes, pero un maximo?? No lo veo bien pero bueno..
Vale ahora pongo la fuente entera, y gracias por tu comentario.
Salu2
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12-ene-2007, 02:30
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#12 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: diciembre-2006
Location: B/Manga, Santander, Colombia
Posts: 1,706
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Vale la pena crear un post de la historia de nintendo, ya que es la que mas ha vendido, aqui va la lista de ventas a principio del 2007, despues sera seguro que cambiaran.
11 de Enero del 2007
1) Nintendo
Nintendo NES: 60 millones de ventas
Super Nintendo: 49 millones de ventas
Nintendo 64: 33 millones de ventas
Nintendo Gameboy Color: 49,27 millones de ventas
Nintendo Gameboy Advance: 114 millones de ventas
Nintendo GameCube: 22 millones de ventas
Nintendo DS: 26 millones de ventas
Nintendo wii: 3 millones de ventas
Total ventas: 356,27 millones de ventas
2) Sony Computer Entertaiment
Sony PlayStation: 102 millones de ventas
Sony PlayStation 2: 110 millones de ventas
Sony PlayStation 3: 1,3 millones de ventas
Sony PlayStation Portatil: 23 millones
Total ventas: 236 millones de ventas
3) Sega
Sega Master System: 13 millones de ventas
Sega Genesis: 29 millones de ventas
Seag Saturn: 10 millones de ventas
Sega Dreamcast: 10,6 millones de ventas
Total ventas: 62,6 millones de ventas
4) Microsoft
Microsoft Xbox: 33 millones de ventas
Microsoft Xbox 360: 10,4 millones de ventas
Total ventas: 43,4 millones de ventas
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12-ene-2007, 03:28
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#13 (permalink)
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Press Start
Registrado: noviembre-2006
Posts: 150
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Spinosaurus, muchas gracias por la informacion de las ventas de las consolas...el otro dia me lo estba preguntando...¿que cuantas play's se habrian vendido en todo el mundo? me has venido de perlas... ha una cosa,y las unidades de la sega megadrive?
__________________
 las joyas de cualquier jugon...
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12-ene-2007, 05:42
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#14 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: diciembre-2006
Location: B/Manga, Santander, Colombia
Posts: 1,706
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El sega megradrive es el mismo sega genesis, pero volbiendo al tema de nintendo, ustedes piensan que el exito de nintendo es porque se lo merece, o porque es el que mas consolas ha fabricado.
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29-may-2007, 03:00
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#15 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: mayo-2007
Posts: 1
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Adults only !
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29-may-2007, 03:37
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#16 (permalink)
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Game Over
Registrado: mayo-2007
Location: Arizona,Estados Unidos.
Posts: 217
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Solo 1 apunte.
Nintendo 64 fue la consola que menos vendio en Japon donde la SATURN era la numero 2 por detras de PlayStation hasta que salio la Dreamcast.
El en resto del mundo SATURN si fracaso pero no en Japon donde a diferencia de la Nintendo 64 tenia juegos todos los meses.
Saludetes.
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