| Wii Foro de juegos de Nintendo Wii, la next-gen de Nintendo |
06-dic-2006, 01:23
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#1 (permalink)
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No more heroes
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06-dic-2006, 01:26
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#2 (permalink)
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06-dic-2006, 01:27
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#3 (permalink)
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New Game
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Pues la verdad no se veo mero raras las imagenes es cell-shadin no? o sera que la imagen tiene poca calidad.
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06-dic-2006, 01:28
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#4 (permalink)
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06-dic-2006, 01:57
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#5 (permalink)
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New Game
Registrado: octubre-2006
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bueno haberlo aclarado antes tal vez lo de las imagenes sea porque no esta ni por asomo teminado y de ahi la baja caliodad definitivamente la mejora sera bastante en el producto final espero...
Saludos...
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06-dic-2006, 02:47
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#6 (permalink)
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Seguro que mejora graficamente, aunque no esperes unos graficos muy realistas, el juego sigue el modelo de Killer7. Por cierto, Killer 7 es muy buen juego. Lo que desgracia totalmente el juego es que no ha sido traducido al español, y el argumento es lo mas importante de este. Yo lo vendi porque sin enterarte del argumento es un juego injugable. Sin hubiera venido traducido era CASI perfecto.
O sea, este:

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06-dic-2006, 03:00
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#7 (permalink)
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Tutorial
Registrado: agosto-2006
Posts: 473
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SagaZelda, me podrias decir de que trata el juego?
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Ventas grandiosas, ¿no es asi?
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06-dic-2006, 03:20
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#8 (permalink)
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06-dic-2006, 04:15
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#9 (permalink)
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Moderador
Registrado: julio-2005
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Posts: 3,583
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Siguen con el estilo sicodelico anime.. pareciera que los diseñadores de este juego se van por un viaje acido antes de ponerce a trabajar
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Pokemon Pearl fc : 0817 0323 4974
nickname: Fenix
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06-dic-2006, 07:33
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#10 (permalink)
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New Game
Registrado: octubre-2006
Posts: 560
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Yo no tengonadas en contra de este sestilo de graficos pero creo que deben estar bien hechos porque si no terminan desagradando Killer 7 no era perfecto pero era bastante bueno y si los graficos mejoran a ese ya solo con eso gano aunque sea el mismo estilo..
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06-dic-2006, 08:23
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#11 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: julio-2005
Location: ESP
Posts: 2,370
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Este juuego parece pensando para sega saturn o play1. Es que los personages parece cuadraos, de otros tiempos, no solo los graficos o el estilo en que se inspiran. Sino lo cuadrados que resultan los personages. No sean esforzado nada. Vale que sera mui facil desarollar para wii, pero un poquito de por fabor xDDD.
Saludos.
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06-dic-2006, 01:43
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#12 (permalink)
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Next Level
Registrado: octubre-2005
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Ikun, esta al 35% de su desarrollo, no juzgues antes! ¬¬ 
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06-dic-2006, 05:18
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#13 (permalink)
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New Game
Registrado: octubre-2006
Posts: 560
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bueno yo entiendo que de repente se pueda dar un juicio adelantado pero esque no me dejaran mentir hay juegos que la 35% ya se ven bastante bien no es el caso de este pero eso no quiere decir que no mejorar en el aspecto grafico hay que verlo cuando este cerca de su finalizacion y luego comparar par ver si hubo o no cambio alguno..
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06-dic-2006, 06:27
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#14 (permalink)
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Moderador
Registrado: enero-2006
Location: LiMiTreK
Posts: 4,400
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Cell Shading consume 3 veces más recursos de hardware que los gráficos normales
Aunque estoy de acuerdo, tiene una estética un tanto extraña.
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06-dic-2006, 06:58
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#15 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: octubre-2006
Location: IM A NINJA!!!!
Posts: 1,406
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Yo!
Hmm, las imagenes me recuerdan un poco mas al estilo de Digital devil saga, se ve chido eso si. Si dicen que esta al 35 porcientode su elaboracion, creo que podremos esperar buenas cosas de este juego. Se ve interesante, como un tipo de Brawler tipo god hand. Abra que ver como funciona con el control del Wii.
Quote:
Originalmente publicado por oMega_2093
Cell Shading consume 3 veces más recursos de hardware que los gráficos normales 
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Wow.... neta? esto no lo sabia. Cada dia se aprende algo nuevo creo.
Cyall luego!
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A Key Open Doors
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06-dic-2006, 07:23
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#16 (permalink)
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Final Boss
Registrado: octubre-2005
Location: N/A
Posts: 6,034
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Los gráficos son muy parecidos al de videojuegos Killer.
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06-dic-2006, 11:53
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#17 (permalink)
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Tutorial
Registrado: agosto-2006
Posts: 473
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Gracias por la informacion Saga, ya que desconocia todo a cerca de este juego
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Ventas grandiosas, ¿no es asi?
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07-dic-2006, 05:32
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#18 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: noviembre-2005
Location: Coordenadas 42.15 N 8.43 O
Posts: 1,061
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Pues a mí este juego me pinta muuuuuuy bien. Técnicamente hablando está claro que no será ninguna maravilla (por mucho que esté al 35%), pero a nivel de diseño gráfico parece realmente bueno, los personajes y los decorados tienen mucha personalidad, y ese efecto “cuadrado” (hecho a posta) le da un aire muy especial. Si el apartado jugable está a la altura, puede que nos encontremos ante un peso pesado de Wii.
Gracias por las imágenes SagaZelda, hasta ahora nunca me había fijado en este juego (seguiré sus evoluciones  ).
Saludos…
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08-dic-2006, 06:33
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#19 (permalink)
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Next Level
Registrado: octubre-2005
Location: Catalunya
Posts: 3,462
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De nada 
A mi tambien me pinta muy bien el juego. A ver como va...ya iré poniendo la información que vaya saliendo 
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11-dic-2006, 02:58
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#20 (permalink)
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Registrado: octubre-2005
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Posts: 3,462
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Entrevista de IGN al desarrollador de No more heroes.
Traducción: Revogamers.net
Quote:
IGN: En el trailer de Heroes, el héroe (Travis Touchdown) y Helter Skeltor usan una pistola y una espada. ¿Cómo se controla eso en el juego con el WiiMote?
Suda: En realidad, Helter Skeltor es tu enemigo, y sólo Travis Touchdown usa una espada para luchar contra sus enemigos. Es un maestro de la espada, así que puedes defenderte de tus enemigos usándola.
IGN: ¿Usaremos otros tipos de espada diferentes, o sólo una?
Suda: Podrás usar diferentes tipos de espada. Miss Naomi es una fabricante de armas profesional, y puede crear varios tipos de espada, así que puedes comprárselas a ella, pero son bastante caras.
IGN: ¿Tiene el juego elementos RPG? Por ejemplo, si uso una katana a lo largo de todo el juego, ¿mejorarán mis habilidades con esa katana?
Suda: Puedes subir de nivel por medio de puntos de experiencia, pero no hemos decidido los detalles específicos de como funcionará el sistema.
IGN: Así pues el WiiMote controla el movimiento de la espada, ¿y el nunchuk controla el movimiento en sí mismo?
Suda: Sí, puedes usar el nunchuk para mover al personaje y atacar al enemigo pulsando un botón, u oscilando la espada. Es un esquema de control muy simple.
IGN: ¿El juego usa un motor similar al de Killer 7, o es un motor completamente nuevo?
Suda: Sí, es totalmente diferente.
IGN: Entonces, ¿por qué elegisteis el mismo estilo gráfico que en Killer 7?
Suda: Tal y como habéis visto en el trailer, los gráficos son similares a los de Killer 7, pero en el juego los gráficos serán algo diferentes a los del trailer. Estarán más basados en la ilustración, con mapas 3D. ¡Pienso que quedaréis sorprendidos cuando veais el juego!
IGN: El héroe en el juego es Travis Touchdown, ¿podremos usar sólo a Travis o también a otros personajes?
Suda: Sí, Travis es el único héroe en el juego.
IGN: ¿Tendremos compañeros no jugables que nos acompañarán durante el juego?
Suda: Tendrás compañeros que te ayudarán en el juego, como Naomi, pero deberás luchar con tus enemigos por ti mismo, así que no habrá compañeros en el juego en lo que a las luchas se refiere.
IGN: ¿Habrá alguna función online en Heroes? ¿Se ha decidido ya?
Suda: Quizás usemos el WiFi en el juego, pero eso todavía no lo hemos decidido.
IGN: En Heroes, el trailer mostraba una clasificación desde el 11 hasta el 1. ¿Cómo está siendo diseñado el juego? ¿Es un juego basado en misiones, o de libertad total?
Suda: El objetivo en el juego es derrotar a los diez pistoleros, así que hay diez batallas contra jefes en el juego. Pero sí, está basado en misiones.
IGN: ¿Así que tendrá de 8 a 10 niveles, o parecido?
Suda: Habrá un mapa principal con diez niveles para ir seleccionando.
IGN: Entonces, ¿exactamente cómo vamos a encontrar a los jefes en el juego? ¿Tendremos que luchar contra secuaces, o será sólo contra el jefe? ¿Será estilo GTA?
Suda: Primero, Heroes es un juego de libre recorrido, así que podrás moverte libremente por donde quieras. Es muy diferente de Killer 7, que era muy lineal. El mapa representa la costa oeste de América, concretamente California, pero está localizado en una pequeña ciudad. Puedes montar en un coche, o en una bici, o en lo que sea; es bastante libre y abierto.
IGN: El trailer de Heroes fue subido [a internet] hace unos pocos meses, pero se retiró rápidamente. ¿Cuál fue la razón de ello?
Suda: ¡En realidad no esperábamos que el trailer fuera subido tan pronto! Por eso lo retiramos. Se suponía que el Tokyo Game Show iba a ser el momento adecuado para el debut del título.
IGN: ¿Soportará el juego los modos panorámico y de escaneo progresivo?
Suda: ¡Quizás!
IGN: ¿Cuándo se espera que salga el juego?
Suda: Tanto en USA como Europa se podrá jugar a Heroes antes de 2008, así que en algún momento de 2007.
IGN: ¿Por qué escogisteis la Wii para Heroes?
Suda: La gente probablemente comprará la Wii y jugará con juegos familiares como Wii Sports, así que decidimos desarrollar Heroes para Wii porque en algún momento los jugadores quizás se cansen de los juegos familiares. Además, la gente que va a comprar la Wii está interesada en probar algo diferente, algo como un extraordinario juego de acción.
IGN: Killer 7 estuvo en GC, y Heroes está en Wii, ¿es Suda51 un gran fan de Nintendo y tiene por misión hacer juegos que sean accesibles para todos?
Suda: En cuanto a entorno de desarrollo, se pueden crear juegos para Wii muy fácilmente porque Nintendo apoya mucho a los desarrolladores. Estoy feliz de hacer juegos para Nintendo porque soy un gran fan de la compañía.
IGN: ¿Tienes miedo de que los juegos se estén volviendo muy caros de desarrollar?
Suda: Bueno, Grasshopper no es una gran compañía, somos realmente pequeños, y para desarrollar nuevos juegos y proyectos, la Wii es la mejor plataforma para nosotros ahora mismo. El presupuesto para crear un juego de Wii es bastante razonable para los desarrolladores que están haciendo nuevos proyectos. En otras plataformas puede ser muy caro hacer juegos. Si hiciéramos juegos para PS3 o X360, requeriría un presupuesto enorme.
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Fuente: Revogamers
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