Controles de Wii: descubre los Secretos
¿La batería y los datos concretos de poder, la funcionalidad de SYNCHRO, los detalles de motor de estruendo, CONDUJERON el objetivo secundario y … una cámara?
El 14 de julio de 2006 - edThe N grande ha sido relativamente muy secreto sobre los detalles de su nueva consola de Wii innovadora y regulador, decidiendo liberar la información durante acontecimientos principales y luego yendo tranquilo en el sujeto. Pero en la documentación de revelador de funcionario Wii obtenida por IGN, la compañía define muchos de los datos concretos de hardware y funcionalidades para sus reguladores de Wii próximos. Tenemos algunas de aquellas revelaciones abajo.
Una de las preguntas grandes sobre la Wii-mota ha permanecido como será impulsado. La documentación oficial en el tema ofrece algunas respuestas. La aguja aceptará dos baterías alcalinas AA, que lo guardarán yendo para una cantidad considerable del tiempo. Si la funcionalidad de objetivo de precisión de la aguja está siendo usada en juegos, el dispositivo correrá durante aproximadamente 30 horas. Si sólo la funcionalidad de acelerómetro está siendo utilizada, la Wii-mota funcionará durante 60 horas en dos baterías AA.
El regulador se comunica con la consola de Wii vía la tecnología Bluetooth en un 2.4GHz cinta.
La Wii-mota presenta 6 kilobyte de la memoria "permanente", cuyo objetivo exacto permanece un misterio. El IGN Wii especula que esta memoria desechable podría ser posiblemente usada junto con el altavoz interno recientemente revelado de la Wii-mota. Es también posible que esta memoria pudiera permitir a jugadores almacenar ajustes de encargo para el regulador. Sin embargo, la documentación oficial no especifica de una u otra forma. De hecho, Nintendo no ofrece actualmente a reveladores ningunos medios de relacionarse con el altavoz interno del regulador a pesar de juegos de jactancia como la Leyenda de Zelda: Twilight Princess , que destacó el rasgo de hardware en 2006 E3 en Los Ángeles.
Las fotos recientes del frente de la consola Wii agitan el escaparate un botón llamado SYNCHRO, cuyo objetivo parece bastante obvio. El botón de SYNCHRO es, según la documentación, usada para identificar a reguladores Wii que pueden ser usados con la consola. Esto adjudica a cada regulador un número de ID inalámbrico. Claramente los gamers primero presionan el botón de SYNCHRO en la consola sí mismo y luego encuentran y presionan otro botón de SYNCHRO localizado dentro del compartimento de las pilas del regulador Wii. La documentación también sugiere que gamers pueda dominar los 1 y 2 botones en la Wii-mota para llevar a cabo la misma tarea.
Todos los botones en el regulador Wii son digitales en la naturaleza. Este incluye (obviamente) la D-almohadilla, así como A, B, 1, 2,-, el Poder y SYNCHRO. Los botones de Z y C en la unidad nunchuk son también digitales.
La barra de sensor que se relaciona con la Wii-mota debe ser colocada "encima o abajo" el televisor. La barra sí mismo es aproximadamente 20 centímetros en la longitud y presenta dos sensores, un durante cada final.
LEDs de la Wii-mota sirven dos papeles. El primer debe mostrar qué jugador se comunica con la consola en un momento dado. El jugador 1 se encenderá en el lejano dejado, Jugador 2 el siguiente, etcétera. El segundo objetivo es ilustrar la duración de la pila. Para inicializar, cuatro LEDs parpadean cuando el regulador tiene entre el 75 % y poder lleno. Tres LEDs parpadean para mostrar el poder del 50 % y del 75 %. Dos LEDs parpadean para mostrar el poder del 25 % y del 50 %. Y parpadeos CONDUCIDOS para ilustrar algo debajo de esto.
La Wii-mota presenta un motor de estruendo incorporado que puede ser encendido o lejos. Esto no ofrece grados variantes de la sensibilidad de estruendo. Sin embargo, según la documentación, las vibraciones más intensas pueden ser simuladas si los reveladores rápidamente provocan el motor en y lejos.
Las fuentes de la luz de fluorescente y las lámparas de halógeno, el plástico, los espejos y más pueden interferir de vez en cuando con la aguja, basada en la documentación oficial. Para eliminar esta interferencia, la aguja debe identificar la barra de sensor y marcar sus dos coordenadas. Señalando con la Wii-mota, la unidad realmente se relaciona con la barra de sensor, que entonces traduce datos a la televisión, en efecto simulando un objetivo directo a la televisión.
De manera interesante, según la documentación la Wii-mota es capaz de actuar como algo de un ojo, midiendo coordenadas entre 0-1023 en el eje X y 0-767 en el eje Y, el que significa que esto ve más o menos una imagen de megapixel. Si estos datos pueden ser interpretados en la información visual permanece desconocido, pero no excluimos la posibilidad que la aguja podría la suscripción como una cámara. Este es, por supuesto, puramente especulativo de nuestra parte, pero las cosas de forastero han pasado seguramente - como, por ejemplo, un altavoz interno.
Los reveladores dicen a IGN Wii que ellos esperan conseguir a reguladores de clásico Wii a principios de septiembre, que sugiere que Nintendo sea serio sobre el suministro de esta tercera alternativa de entrada para esfuerzos de Consola Virtuales.
Nos pusimos en contacto con Nintendo de América para comentarios de nuestras últimas conclusiones.
"Hay muchos detalles que hemos divulgado sobre la consola, pero hay también más para aprender," dijo el gerente PR de la filial, Matt Atwood, en una conversación telefónica. "Sin embargo, Nintendo no comenta sobre rumores o especulación."
Se pone oficialmente que la nueva consola de generación de Nintendo lance algún día antes de las vacaciones de Acción de gracias. Sin embargo, los rumores persisten que la máquina podría el debut tan pronto como finales de octubre. Se espera que Nintendo sostenga una sesión informativa en septiembre para revelar la fecha de liberación y el precio. El IGN que Wii tendrá más en el sistema como la información se hace disponible.
esta notica es del dia viernes 14 de julio
hay mas informacion sobre los controles de Wii , esta noticia es de
www.ign.com aki les pongo la pagina exacta pero esta en ingles me tome la pequeña molestia de traducirlo
http://wii.ign.com/articles/718/718946p1.html