Regresar   Foro de juegos de Mundogamers > Plataformas > Playstation 3

Playstation 3 Foro de PS3 e información de los juegos de la consola Sony Playstation 3


Responder
 
LinkBack Herramientas
Old 02-jul-2006, 07:01     #1 (permalink)
Ð@®KClouÐ
New Game
 
Avatar de Ð@®KClouÐ
 
Registrado: junio-2006
Posts: 504
Ð@®KClouÐ muestra una buena actitud con todos
Predeterminado Warhawk PS3 Nuevo juego legenda!

aki les pongo la notica de www.ign.com esta es la pagina exacta
http://ps3.ign.com/articles/716/716051p1.html

June 30, 2006 - If your homeland was invaded by the evil Chernovan armada and you had access to the most advanced warcraft in the world, what would you do? That's right, you'd probably do the same thing we would -- blast the living hell out of any Chernovan bastard that got in your way! At its core, that's what the upcoming PlayStation 3-exclusive shooter Warhawk is all about. To find out more about it, we hooked up with Santa Monica Studios Game Director Brian Upton and ask him to tell us everything he knew. Here's how it went down...




--------------------------------------------------------------------------------
IGN: Twisted Metal, War of the Monsters, Jet Moto... these are all games the team has become famous for. What was it about Warhawk that made you want to revisit it first for the PlayStation 3?

Brian Upton: Incognito has been trying to figure out a way to schedule production for a Warhawk sequel for years, but there was always some other project that wound up being a higher priority. Once we heard news of the PS3, we looked at the production calendar, we saw a window of opportunity, and we jumped on it.

IGN: Most of the areas we've seen so far have been few in number (mostly taking place over or around water). What sort of environments can we expect to see in the final version?

Upton: The environment we showed at E3 is an island military base off the coast of the main continent; about 5% of the total play space. In addition to the island, we'll have a variety of distinct regions and cities created to specifically provide a playground for the Warhawk. For example, our mountain area has these huge towering peaks and deep, deep valleys. We wanted to give the player lots of terrain to fly around through - it's a rush that you don't get from other aerial action games.

IGN: How many ships and vehicles can be displayed onscreen at once?

Upton: Hundreds! Actually, we've done tests where there are too many enemies on the screen! After a certain point it turns into total chaos and it's hard to fly for 5 seconds without slamming into another plane, which obviously isn't very fun. As we tune each of the missions we're trying to keep them as crowded as possible and still be fun and playable.

IGN: Word on the street is that you only had a week or so to prepare for the tilt function at E3. Is that true? How has the feature been improved upon since we last saw it?

Upton: Actually, Incognito has secretly been working with Sony on the tilt technology for a while, but it wasn't until the last few weeks before E3 that they received a working controller. As for improvements since then, right now we're integrating the aerobatics system so you can use it to perform cool stunts like loops and spins, as well as testing out other gameplay in our ground modes.


IGN: Are your ships the same throughout the whole game or can they be upgraded? Also, will you only be able to control one sort of tank? We did see a motorcycle in the conceptual drawings...

Upton: You will be able to upgrade the Warhawk as the game progresses, getting bigger and better weapons. When the player gets on the ground, aside from all the hand weapons, there will be a variety of drivable vehicles, tanks, jeeps, etc that the player will have access too. We'll have more details later. But unfortunately, the motorcycle is no more. Maybe in the sequel...

IGN: Can you tell us about the different kinds of weapons that players will gain access to, and what are some cool examples of what they can do.?

Upton: We can't reveal everything this early! Like all good shooters, we'll have a solid number of weapons in Warhawk. Between the on-foot weapons, the ground vehicle weapons and the Warhawk upgrades we'll have 15+ different weapon types.

In addition to straightforward toys like machineguns and homing missiles, we've also got some more exotic stuff like the lightning shell we showed at E3. Tap the fire button quickly and you can use it like a bug-zapper, popping individual fighters out of the sky. But hold the button down and charge it up and you can unleash localized lightning storm that can knock out a whole fighter wing in one shot.
IGN: When playing single-player, will users be the only soldier on the field for their side, or will they have wingmen, AI-assisted buddies, etc?

Upton: One of our biggest goals is to create a sense of ongoing "ambient warfare" around the player. There will be lots of friendly AI around helping the user but they won't be under the player's control. First and foremost Warhawk is a shooter, so we want the player to be able to focus all his attention on shooting enemies and blowing things up. We don't want him getting bogged down in trying to micro-manage the guys who are backing him up.

IGN: Are missions open-ended in that you can switch between airships, land vehicles, and on-foot stuff at any time? Or are stages structured to follow specific vehicle types?

Upton: We never lock the player into using a particular vehicle or weapon, but the missions are broken down into air and ground missions.

IGN: Okay, with that in mind, one of the hardest things to do when developing a game with as many pieces as Warhawk has to be the assurance that all of its elements are equally strong. How are you making certain that the on-foot and vehicle segments are just as good as the airship bits?

Upton: This is a hard question to answer. How do you ensure any part of any game is fun? Just play it over and over, weeding out the boring parts, and polishing the good bits - it's something we do internally every day.

IGN: Will multiplayer maps give users the option to use whatever method of attack they want (be it vehicle or on-foot), or does each map follow a specific theme and selectable vehicle type?

Upton: Player freedom plays a big part of our online multiplayer modes. The multiplayer maps are completely multimodal and you can switch freely between air and ground vehicles during a battle.

IGN: Cool. Speaking of multiplayer, what kinds of modes can we expect to see? We know that up to 32 users can go at it at once...

Upton: Right now we're still experimenting with different multiplayer game types. We'll definitely have the classics: deathmatch, team vs. team, capture the flag, etc...

IGN: How about the storyline? Who is your character, what does he do, and what's happening in the world around him?

Upton: You play a fighter pilot named Zack Archer who winds up assigned to the Warhawk almost by accident in the middle of a surprise enemy attack on your home base at the beginning of the game. The rest of the game follows Archer and his friends as you fight against the invaders to liberate your homeland.

IGN: There has been some debate as to what Warhawk is compared to the original, so help us settle the argument. Is the game a remake of the PS One title, a sequel, a parallel universe tale...?

Upton: It's been so long since the original (more than ten years) that we didn't think a sequel made any sense. We like to say it's a "reinvention." We took the core play experience -- the hover and flight mechanics of the Warhawk itself -- and created a brand new world around it. We borrowed a number of little details from the original, though. If you played the original you'll definitely find yourself saying "I remember that!"
__________________

POSEDOR DE LAS 3 CONSOLAS ALREADY
Ð@®KClouÐ is offline  
Add Post to del.icio.us
Citar y responder

Publicidad
Old 02-jul-2006, 07:11     #2 (permalink)
Ð@®KClouÐ
New Game
 
Avatar de Ð@®KClouÐ
 
Registrado: junio-2006
Posts: 504
Ð@®KClouÐ muestra una buena actitud con todos
Predeterminado Traducido

para los que no entienden el ingles del todo aqui se los pondre traducido al español

¿El 30 de junio de 2006 - Si su patria fuera invadida por la mala armada de Chernovan y usted tenía el acceso a warcraft más avanzado en el mundo, qué haría usted? ¡Así es, usted haría probablemente la misma cosa - arruinar el infierno vivo de cualquier bastardo Chernovan que entró en su camino! En su corazón, esto es sobre qué la pistola 3 exclusivos PlayStation próxima Warhawk es todo. Para averiguar más sobre ello, conectamos con el Director de Juego de Estudios de Santa Mónica Brian Upton y pedirle decirnos todo que él sabía. Aquí está como esto bajó...

IGN: el Metal Enroscado, la Guerra de los Monstruos, Avión a reacción Moto ... éstos es todos los juegos de los que el equipo se ha hecho famoso. ¿Qué era ello sobre Warhawk que le hizo querer visitarlo de nuevo primero para el PlayStation 3?

Brian Upton: de Incógnito ha estado tratando de entender un modo de programar la producción para una secuela Warhawk durante años, pero había siempre algún otro proyecto que terminó ser una prioridad más alta. Una vez que oímos noticias del PS3, miramos el calendario de producción, vimos una ventana de oportunidad, y brincamos en ello.
IGN: la Mayor parte de las áreas que hemos visto hasta ahora han sido pocos en el número (sobre todo ocurriendo terminado o alrededor del agua). ¿Qué clase de ambientes podemos esperar ver en la versión final?

Upton: el ambiente que mostramos en E3 es una base militar de isla de la costa del continente principal; aproximadamente el 5 % del espacio de juego total. Además de la isla, tendremos una variedad de regiones distintas y ciudades creadas para proporcionar expresamente un patio para el Warhawk. Por ejemplo, nuestra área de montaña tiene estos picos altísimos enormes y profundamente, valles profundos. Quisimos dar al jugador mucho terreno para volar alrededor por - esto es una prisa que usted no consigue de otros juegos de acción aéreos.
IGN: ¿Cuántos barcos y los vehículos pueden ser mostrados onscreen inmediatamente?

Upton: ¡Cientos! ¡Realmente, hemos hecho pruebas dónde hay demasiados enemigos en la pantalla! Después de un cierto punto esto se convierte en el caos total y es difícil volar durante 5 segundos sin cerrarse de golpe en otro avión, que obviamente no es muy la diversión. Cuando templamos cada una de las misiones tratamos de guardarlos tan atestado como posibles y todavía ser la diversión y playable.

IGN: la Palabra en la calle es que usted sólo tenía una semana y tanto para prepararse para la función de inclinación en E3. ¿Es verdadero? ¿Cómo ha sido mejorado el rasgo ya que duramos lo vio?
Upton: Realmente, de Incógnito ha estado trabajando en secreto con Sony en la tecnología de inclinación un rato, pero no era hasta las pocas semanas pasadas antes de E3 que ellos recibieron a un regulador trabajador. En cuanto a mejoras desde entonces, ahora mismo integramos el sistema de acrobacia aérea entonces usted puede usarlo para realizar trucos chulos como lazos y vueltas, así como probando otro gameplay en nuestros modos de tierra.

IGN: ¿sus barcos son el mismo en todas partes del juego entero o pueden ellos ser mejorados? ¿También, sólo será capaz usted de controlar una clase del tanque? Vimos realmente una motocicleta en los dibujos conceptuales...

Upton: Usted será capaz de mejorar el Warhawk como los progresos animosos, consiguiendo armas más grandes y mejores. Cuando el jugador sube a la tierra, aparte de todas las armas de mano, habrá una variedad de vehículos drivable, tanques, jeeps, etc. que el jugador tendrá el acceso también. Tendremos más detalles más tarde. Pero lamentablemente, la motocicleta no es más. Tal vez en la secuela...
IGN: Puede usted decirnos sobre las clases diferentes de armas que los jugadores ganarán el acceso a, y lo que es algunos ejemplos chulos de lo que ellos pueden hacer.?

Upton: ¡no podemos revelar todo este temprano! Como todas las pistolas buenas, tendremos un número sólido de armas en Warhawk. Entre a pie las armas, las armas de vehículo de tierra y el Warhawk mejoran tendremos 15 tipos de arma diferentes.

Además de juguetes francos como ametralladoras y misiles homing, también hemos conseguido alguna materia exótica más como la cáscara de relámpago que mostramos en E3. Dé un toque al botón de fuego rápidamente y usted puede usarlo como un bicho-zapper, haciendo estallar fuera de luchadores individuales del cielo. Pero domine el botón y cóbrelo y usted puede soltar la tormenta de relámpago localizada que puede dejar pasmado un ala de luchador entera en un tiro.
IGN: ¿jugando al jugador solo, serán los usuarios el único soldado en el campo para su lado, o tendrán ellos wingmen, compañeros de AI-assisted, etc.?

Upton: Uno de nuestros objetivos más grandes es crear un sentido de la "guerra ambiental en curso" alrededor del jugador. Habrá muchos AI amistosos alrededor de la ayuda del usuario pero ellos no serán en el control del jugador. Antes que nada el Warhawk es una pistola, entonces queremos que el jugador sea capaz de enfocar toda su atención en enemigos que se alzan y cosas sopladoras. No lo queremos ser atascado en el tratar de micromanejar a los tipos que lo sostienen.
IGN: ¿las misiones son sin límites determinados en esto usted puede cambiar entre aeronaves, vehículos de tierra, y a pie llenar en cualquier momento? ¿O son estructuradas las etapas para seguir tipos de vehículo específicos?

Upton: nunca cerramos con llave al jugador en la utilización de un vehículo particular o arma, pero las misiones son divididas abajo en misiones de tierra y aire.


IGN: Bien, con aquel en mente, una de las cosas más difíciles de hacer desarrollando un juego con tantos pedazos como Warhawk tiene que ser el aseguramiento que todos sus elementos son igualmente fuertes. ¿Cómo hace usted seguro que a pie y segmentos de vehículo están tan bien como los trozos de aeronave?

Upton: Este es una pregunta difícil para contestar. ¿Cómo asegura usted que alguna parte de algún juego es la diversión? Sólo juéguelo repetidas veces, arrancando las partes aburridas, y puliendo los trozos buenos - es algo que hacemos internamente cada día.

IGN: ¿darán los mapas de multijugador a usuarios la opción para usar independientemente del método del ataque que ellos quieren (estar ello vehículo o a pie), o traza un mapa realmente cada uno siguen un tema específico y el tipo de vehículo seleccionable?

Upton: la libertad de jugador juega una parte grande de nuestros modos de multijugador en línea. Los mapas de multijugador son completamente multimodales y usted puede cambiar libremente entre el aire y basar vehículos durante una batalla.

IGN: Chulo. ¿El hablar del multijugador, qué las clases de los modos podemos esperar ver? Sabemos que hasta 32 usuarios pueden ir en ello inmediatamente...

Upton: Ahora mismo todavía experimentamos con tipos de juego de multijugador diferentes. Tendremos definitivamente a los clásicos: deathmatch, combine contra el equipo, capture la bandera, etc....



IGN: ¿y el argumento? ¿Quién es su carácter, qué hace él, y qué pasa en el mundo alrededor de él?

Upton: Usted juega un piloto de caza llamó a Zack Archer que termina adjudicado al Warhawk casi por casualidad en medio de un ataque de enemigo de sorpresa contra su base de casa a principios del juego. El resto del juego sigue el Arquero y sus amigos cuando usted lucha contra los invasores para liberar su patria.

IGN: hubo algún debate en cuanto a que Warhawk es comparado al original, tan ayúdenos a colocar el argumento. ¿El juego es una nueva versión del PS Un título, una secuela, un cuento de universo paralelo ...?

Upton: Esto ha sido así hace mucho el original (más de diez años) que no pensamos que una secuela hizo cualquier sentido. Nos gusta decir que esto es "una nueva invención". Tomamos la experiencia de juego principal - el planeo y la mecánica de vuelo del Warhawk sí mismo - y creamos un mundo flamante alrededor de ello. Tomamos prestados varios pequeños detalles del original, sin embargo. ¡Si usted jugara el original usted se encontrará definitivamente diciendo "recuerdo esto!"



AQUI LO `PUSE TODO TRADUCIDO PARA QUE NO ALLA DUDAS NI QUEJAS
__________________

POSEDOR DE LAS 3 CONSOLAS ALREADY
Ð@®KClouÐ is offline  
Add Post to del.icio.us
Citar y responder
Old 17-jul-2006, 04:08     #3 (permalink)
RedFox
Tutorial
 
Avatar de RedFox
 
Registrado: noviembre-2005
Location: Argentina
Posts: 325
RedFox todavía no ha recibido valoraciones
Predeterminado

aa,si el warhawk.tubo una precuela para psone.
espero que este bueno.
__________________

METAL GEAR SOLID 3 FOR PC
http://www.petitiononline.com/mgs3pc/petition.html
RedFox is offline  
Add Post to del.icio.us
Citar y responder
» Juegos Recomendados
Inocentadas y Bromas

Responder


Herramientas

Reglas del foro
not puedes iniciar una discusión
not puedes responder a una discusión
not puedes agregar archivos adjuntos
not puedes editar tus posts

El código vB está activado
Emotíconos está activado
El código [IMG] está activado
El código HTML está desactivado
Trackbacks are activado
Pingbacks are activado
Refbacks are desactivado


Todas las horas son GMT +2. La hora es 06:22 .
vBulletin Version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.3.0 RC2