| Xbox Foro de juegos de Xbox. El rincón de la consola de Microsoft y sus videojuegos |
27-may-2006, 09:46
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#121 (permalink)
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si estaria bien q se muriera jajajajajajajajajajajaajajajajajaajaja
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27-may-2006, 10:39
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#122 (permalink)
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que muera??????.  ... mmmm... no lo habia pensado asi jejejeje  , pero antes, que se revelara su identidad, que se le vea la cara.... En el halo 2 , al principio pensé que se iba a saber su identidad cuando el esta platicando con un soldado y el tiene el casco en la mesa y luego se lo pone , eso era al principio del Halo 2, pero bueno, no creo que ni al final se revele su identidad .
PD: lo de la carta codificada se ve interesante yo la tengo porque compre el juego en edicion especial pero nunca supe como desifrarlo
Saludos
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28-may-2006, 01:16
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#123 (permalink)
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Game Over
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pues yo digo que si debe morir por que si no que diablos va hacer master chief despues de que se cabe la guerra y el conflicto respecto a halo
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28-may-2006, 04:33
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#124 (permalink)
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pues en halo 1 cuando acavas el juego sa quita el casco pero no le pasan la cara
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28-may-2006, 04:36
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#125 (permalink)
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quien es el master chief???????????? es el personaje prinsipal????
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28-may-2006, 05:07
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#126 (permalink)
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el master chief es el spartan como tu dices fablex el personaje principal
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28-may-2006, 07:16
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#127 (permalink)
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pues quien sabe como sea el master chief, ( de que raza sera? ), bueno pero eso no importa mucho creo. pero no creo que muestren todo su rostro, talvez una parte algo asi como los ojos , porque se le rompa el casco o no se. (jaja(solo supongo))
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28-may-2006, 07:53
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#128 (permalink)
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yo se por que no muestran la cara por que tienen miedo a que le agan una y desilusione a las personas
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28-may-2006, 08:05
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#129 (permalink)
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pues si talves por eso. pero tambien no la han sacado porque le ha sacado mucho misterio al personaje y por eso se hizo tan famoso muy rapido. aparte si enseñan la cara como que le quitarian esencia al master chief
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28-may-2006, 08:28
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#130 (permalink)
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pues al el (master chief) segun le pusieron el traje por quemaduras en el halo 1 al principio le dice el q lo lleva a eso de los escudos y de la vision q su cuerpo presentava quemaduras y q con el traje ya no le iva a doler tanto
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28-may-2006, 08:31
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#131 (permalink)
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Game Over
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no me acuerdo de eso pero no creo que use el traje solo por eso, sino el spartan que sale en dead or alive 4 no llevara ese traje. (ojala saquen halo zero despuesde halo 3)
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28-may-2006, 11:28
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#132 (permalink)
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pues quiensabe si saquen otro halo por q en el video de halo 3 dice la chava la morada dice q esi es como termina con la batalla final
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29-may-2006, 01:43
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#133 (permalink)
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Los Covenant son extremadamente religiosos, gobernados por los Profetas jerarcas, aconsejados por el Alto Concilio que se divide en 3 secciones diferentes: El consejo de la Concordancia, El consejo de la Doctrina y el Consejo de los Maestros. El Consejo de la Doctrina es la sección élite de la casta, y ofrece consejos militares y estratégicos. El trabajo del Consejo de la Concordancia es aconsejar para mantener la armonía y la paz dentro del Covenant (Evidentemente no lograron detener la guerra civil). No se sabe lo que hace el Consejo de los Maestros.
El Covenant adora a los Forerunners, una raza antigua y desconocida que dejó atrás muchos artefactos y reliquias tecnológicas. Se especula que varias de las razas que integran el Covenant realmente son descendientes de los Forerunners, pero no existe la menor prueba de esto. Se cree que los Covenant conquistan a las diferentes razas y las obligan a unirse a su culto.
El mundo principal del Covenant es la ciudad espacial móvil de Suma Caridad.
En el 2552, parte de la Novena Era de la Reclamación en el calendario Covenant, se produjo una guerra civil causada cuando los Profetas reemplazaron a los Elites por los Brutes en la mayoría de las posiciones militares como resultado del asesinato del Sumo profeta del Pesar. Actualmente, las fuerzas Leales incluyen a los Profetas jerarcas, los Brutes, los Jackals y a los Drones. Los Separatistas son liderados por los Elites e incluyen a los Hunters y a los Grunts, y eventualmente aparecen aliados con los humanos. Se cree que los Ingenieros trabajan indistintamente en ambos bandos. Aunque la Guerra civil es la mayor revuelta conocida, ha habido siempre grupos que no están de acuerdo con la doctrina de los profetas. Un grupo Hereje liderado por un Elite, al cual se le llama el Líder Hereje, había tomado posesión de una estación Forerunner en la atmósfera gaseosa del planeta gigante Thresold; alrededor del cual gira la Instalación 04. El Inquisidor mata al Líder hereje como una de sus primeras labores.
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Ejército
El Covenant posee una de las fuerzas militares más grandes del universo; su tecnología está mucho más avanzada que la de los humanos, y la mayoría de sus ciudadanos (Excepto los Ingenieros) están armados. El Consejo de la Doctrina aconseja a los Profetas Jerarcas en la mayoría de las tácticas militares. El ejército Covenant utiliza un sistema de rangos basado en el color de la armadura (en los Elites y en los Grunts), en el color de los escudos (en los Jackals) o de cualquier tipo de protección que se esté utilizando (Brutes). Los hunters y los Drones no se encuentran incluidos dentro del sistema de rangos. La fuerza de cualquier soldado Covenant depende del rango: Los soldados de alto rango son más fuertes que sus contrapartes de rangos más bajos, debido a mejores equipos y entrenamiento. Los rangos, en orden de importancia son:
Grunts:
Naranja - Infantería estándar.
Rojo - Infantería veterana.
Negro - Operaciones especiales.
blanco - Ultra Grunt.
Púrpura - Tropa de asalto de operaciones especiales.
Verde - Especialista en armas pesadas.
Jackals:
Azul - Jackal estándar.
Amarilo - Jackal veterano.
Drones:
Los drones son criaturas insectoides; no tienen un sistema de rango asignado.
Ingenieros:
No se conoce un sistema de rangos, pero esta especie parece poseer una gran inteligencia para la síntesis y reparación de maquinaria y tecnología. Los Ingenieros no aparecen en los videojuegos.
Elites:
Armadura azul, corte negro - Elite Menor.
Armadura roja, corte negro - Elite Veterano.
Armadura blanca, corte negro - Elite Ultra (El rango exacto de los Ultra's se desconoce. Se cree que están por encima de los veteranos, pero por debajo de los Maestros de Campo. También se les ve en Operaciones Especiales o como Unidades Camufladas).
Armadura dorada, corte marrón - Maestro de Campo/Maestro de Nave. (Estos elites tienen a sus órdenes grandes batallones de tropas, y pueden tener el rol de Comandantes Supremos de todas las fuerzas en un área determinada).
Armadura púrpura oscuro, corte negro - Tropas de Choque para Operaciones Especiales. (Estas tropas, aunque entrenadas en el camuflaje, confían en la sorpresa más que en la fuerza para completar sus objetivos.
Armadura parda, corte negro. Conocido como 'Osoono', que significa "Ojo de los profetas". Estos Elites siempre están camuflados, y reciben sus misiones directamente de los Profetas; no reciben órdenes de nadie más, sin importar su rango. Sus misiones usualmente incluyen la recopilación de información, espionaje, sabotaje y reporte de campo sobre las demás especies del Covenant.
Armadura carmesí, corte negro - Pilotos. (Pilotean vehículos, usualmente vistos piloteando los de gran tamaño, como los Scarabs.
Armadura roja, corte negro, ornamento - Guardias de Honor (Estos Elites han probado sus habillidades en el campo de batalla muchas veces. Ahora en vez de pelear en el campo, personalmente protegen a los Profetas Jerarcas).
Armadura blanca, corte negro, ornamento - Guardias de Honor Ultra. (Versiones mejor entrenadas de los guardias de honor comunes).
Armadura blanca, corte negro, corona de oro - Consejeros Elite. Estos Elites se sientan en el Alto Concilio, hablando por parte de los intereses militares y Elite dentro del Covenant
Armadura blanca, corte gris (Blanco en el juego) - Comandante de Operaciones Especiales (Supremo comandante de todas las tropas consideradas Operaciones Especiales).
Hunters:
No se conoce un sistema de rangos para los Hunters. En todos los libros y videojuegos de Halo se han visto siempre en parejas. Cada pareja de Hunters tiene una relación especial, parecida a la de la hermandad.
Brutes:
Pelo pardo - Brute Estándar.
Pelo blanco - Tiene un mayor estatus dentro de la cultura Brute, pero no necesariamente un rango mayor al de los Brutes de Pelo Pardo.
Brute con Bandera - Capitán de un grupo de Brutes.
Brute con casco de Guardia de Honor - Guardia de honor Estándar. (Los guardias de honor Elites fueron reemplazados con los Guardias de Honor Brutes después de la muerte del Profeta del Pesar.
Brute con Bandera y casco de Guardia de Honor - Equivalente en rango a los Guardias de Honor Ultra.
Profetas:
Profeta - Líder religioso del Covenant, los miembros menores conducen la investigación de la tecnología y artefactos Forerunner. Presumiblemente manejan a los Ingenieros.
Profeta Concejal - Estos Profetas se sientan en el 'Consejo' hablando por la parte de ls Profetas y de los intereses religiosos del Covenant.
Profeta Jerarca - Tres Profetas Jerarcas asumen el control absoluto del Covenant. El más alto Profeta, es el Profeta de la Verdad, seguido por el Profeta de la Misericordia (muerto), y finalmente por el Profeta del Pesar (muerto).
En el Final de Halo 2, el único jerarca sobreviviente es el Profeta de la verdad.
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Armamento
El Covenant hace alarde de un gran arsenal de armas de proyectiles de plasma. La mayoría del armamento del Covenant usa un sistema magnético que dirige los proyectiles a los blancos que los humanos solo han podido aplicar en armas de naves espaciales. En el libro "First Strike", se revela que las armas que los Covenant utilizan están basadas en tecnología Forerunner. El armamento basado en plasma es muy efectivo contra los escudos de energía. La rata de fuego tiende a ser muy alta, pero la fuente de poder no puede ser recargada, y si se dispara mucho en un corto intervalo el arma se sobrecalienta, lo cual reduce la energía y obliga a un ciclo de enfriamiento durante el cual el arma no puede ser disparada. Cuando Cortana se transfirió a la nave insignia Covenant Ascendant Justice encontró un método para utilizar las bobinas de la torreta de plasma para enfocar los generadores de plasma y acortar el tiempo de carga y calibración de blanco. En vez del proyectil esférico Covenant, Cortana enfocó los disparos en forma de rayo. La AI Covenant a bordo en ese momento, aprendió los métodos de Cortana, y procedió a informar a una nave Covenant de esta tecnología. Los Covenant son ahora vistos utilizando este nuevo formato en sus armas en Halo 2.
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Vehículos
La mayoría de los vehículos Covenant puede flotar en cualquier clase de terreno, y parece que utilizan un "sistema de impulso gravitacional". Todos los vehículos Covenant poseen un color púrpura brillante, menos el Scarab.
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Naves
Unyielding Hierophant: (Hierofante que no se rinde) Estación espacial utilizada como punto de encuentro en la invasión Covenant contra la tierra. Destruida por el Jefe Maestro y su grupo de fuerzas SPARTAN sobrevivientes.
Truth and Reconciliation: (Verdad y reconciliación) Una de los cruceros clase-CCS del Covenant. Infestada por el Flood y destruida junto con la Instalación 04 para evitar que el Flood escapara.
Purity of Spirit: (Pureza del espíritu) Crucero de batalla clase-CCS.
Penance: (Penitencia) clase-CPV destructor.
Esteem: (Estima) clase-CPV destructor.
Sacred Promise: (Promesa Sagrada) Crucero de batalla clase-CCS.
Pious Inquisitor: (Inquisidor Piadoso) Crusero de batalla clase-CCS, utilizado para torturar e interrogar enemigos. También es la nave más rápida en la flota del Covenant.
Devotion: (Devoción)
Commitment and Patience: (Paciencia y compromiso).
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29-may-2006, 01:44
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#134 (permalink)
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Game Over
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Especies
La sociedad Covenant está basada en un sistema de castas compuesto por varias razas, algunas de las cuales fueron incorporadas a la fuerza. Los nombres que aparecen a continuación son los que los humanos les han asignado.
Profetas.
Brutes.
Hunters.
Elites.
Jackals.
Ingenieros.
Grunts.
Drones.
Drinol.
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El Gran Viaje
Los profetas creen que cuando los Halos sean activados, el Covenant se embarcará en un "Gran Viaje" similar a aquel que supuestamente tomaron los Forerunners. Encontrar y activar los Halos es un objetivo primario del Covenant.
Sin embargo, unos pocos miembros del Covenant saben que los Halos al ser activados, destruyen toda la vida consciente en la galaxia. Si los profetas también lo saben es incierto, pero todo el sistema Covenant está construido para alcanzar esa meta, ya que ellos creen que los llevará a algún tipo de paraíso que compartirán con los Forerunners.
Como el Jefe Maestro y los humanos en general descubren, los Halos no fueron construidos como íconos religiosos; son armas que operan a escala galáctica para eliminar la vida de la galaxia y así contener al Flood.
El Inquisidor actual, quien también lidera o es un miembro importante del grupo separatista, se entera de la verdad acerca de la función de los Halos después de hablar con 343 Guilty Spark. Después de esto, ayudó a los humanos para evitar que Tartarus activara la Instalación 05 y en consecuencia, todos los Halos restantes. Los Leales todavía parecen creer en el Gran Viaje, y probablemente continuarán intentando activar los anillos.
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Historia
Los eventos que transcurren en Halo 2 suceden durante la Novena Era de la Reclamación. No se sabe muy bien como el Covenant lleva el tiempo, pero se ha logrado distinguir siete eras diferentes. No se seabe si estos nombres se reutilizan, o si hay otras ocho eras de la reclamación en el pasado. (Nota: El orden y el significado de las eras es pura especulación).
Era del Abandono
Era del Conflicto
Era del Descubrimiento
Era de la Reconciliación
Era de la Conversión
Era de la Duda
Era de la reclamación
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Las eras del Covenant
Poco se sabe acerca de su historia excepto que los ancestros de los Profetas y de los Elites estuvieron en guerra, pero formaron el Covenant cuando encontraron evidencia de los Forerunners y su "Gran Viaje".
Una de las teorías más aceptadas plantea que la Era del Abandono fue un tiempo cuando los Forerunners dejaron a los Profetas y a los Elites para embarcarse en el "Gran Viaje".
Los Elites y los Profetas comenzaron a pelear en la Era del Conflicto. No se sabe por que comenzó esta guerra.
En la Era del Descubrimiento, los Profetas descubrieron los restos de la tecnología Forerunner, probablemente con la ayuda de los Ingenieros.
Durante la primera Era de la reconciliación, los Profetas compartieron información con los Elites. Los Elites y los Profetas hicieron un trueque al formar el Covenant en donde se prometió a los Elites la salvación a cambio de sus servicios militares y protección. Presumiblemente, es aquí cuando el Covenant es creado.
La Era de la conversión ocurrió cuando los Elites y los Profetas comenzaron a reclutar otras razas por medio de la conversión religiosa o la fuerza.
El Covenant comenzó a dudar de la palabra de los profetas durante la Era de la duda dada su infructuosa búsqueda de los anillos para comenzar con el "Gran Viaje". La rebelión Rebelión Grunt probablemente ocurrió en este lapso.
Halo y Halo 2 ocurren durante la novena Era de la reclamación. Se ha especulado frecuentemente que esto es una referencia al nombre que los Monitores le dan a los humanos: "Reivindicadores" (Reclamadores). Otros, especialmente los Elites, se preguntan por qué a los humanos, un oponente digno que se ha probado varias veces en batalla, no se les ha ofrecido la oportunidad de unirse al Covenant. Muchos dentro del Covenant se preguntan que es lo terriblemente malo que han hecho los humanos para merecer la ira de los dioses. Este hecho puede relacionarse con que los humanos son los Reivindicadores y no ninguna otra raza del Covenant. Parece que los Profetas están particularmente molestos por esto, y llaman a todos los humanos demonios, especialmente al Jefe Maestro.
bastante interesante (fablex para que le entiendas un poco mejor)
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29-may-2006, 02:20
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#135 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: abril-2006
Location: Q lEsImPoRtA mAlDiToS mEtIcHeS
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pero no tienes q estar pegando casi todo una pagina cuando yo lo esplicaria con unas 10 parrafos
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30-may-2006, 12:43
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#136 (permalink)
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Game Over
Registrado: abril-2006
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y ahi va informacion de los forerunners
De acuerdo con la evidencia esparcida en las novelas y juegos de Halo, los Forerunners parecen ser una raza extremadamente avanzada que desapareció misteriosamente, dejando tras ellos una gran cantidad de artefactos. Una clase de estas reliquias tecnológicas son los Halos, estructuras que fueron construidas para contener a los Flood, una especie peligrosa de agentes infecciosos mutantes. En Halo: combat Evolved (Halo 1), se revela que los Halos son armas de último recurso, utilizadas para destruir toda la vida a nivel galáctico para prevenir que los Flood se expandan. Un solo anillo tiene un rango de alcance de 25.000 años luz, pero la activación de un solo anillo produce la activación de los otros 6 anillos que se encuentran en la galaxia para eliminar toda la vida consciente por medios desconocidos.
Otros tipos de reliquias Forerunner son mencionadas en las novelas "Halo: The fall of Reach" y en "Halo: Firsk Strike": Una roca corta con cristales incrustados en un extraño patrón artificial que parece representar las coordenadas de algún sistema estelar desconocido, y un misterioso cristal que parece ser capaz de curvar el tiempo y el espacio.
los Covenant, adoran a los Forerunners, y los considera como semidioses, pero no se sabe si se trata de simple propaganda religiosa. En la novela "Halo: The Flood" se revela que El Covenant recibió gran parte de su tecnología (si no toda) de los Forerrunners. Los "Profetas" del Covenant, quienes son parte de la federación alien líder, evolucionaron en un planeta que no estaba habitado por los Forerunner.
Cerca al final de Halo 2, la entidad IA 2401 Penitent Tangent explica que los Forerunners se autodestruyeron junto con toda la vida consciente a tres radios galácticos activando los Halos desde el "Arca". Se cree que el Arca se encuentra en la Tierra o cerca de ella, no se sabe si se trata de la Tierra misma o de una instalación u objeto. Aparentemente, la naturaleza del Arca se revelará en Halo 3, pero las ubicaciones teóricas incluyen Nueva Mombasa, El protectorado del este de África, Jerusalén y Boston. También se ha sugerido que el Arca podría encontrase en la Luna.
Se ha especulado que los Forerrunners podrían ser realmente humanos que fueron protegidos de la destrucción masiva causada por la activación de los Halos, tal como lo hizo el Arca De Noé. Esto también puede inferirse de varios comentarios que 343 Guilty Spark hace en la novela "Halo: Combat Evolved". Después de ser teletransportado a la Biblioteca por 343 Guilty Spark, el Jefe Maestro pregunta donde se encuentra, a lo cual el Monitor responde: "La instalación fue diseñada específicamente para contener y estudiar al Flood. Su supervivencia como raza dependía de ello. Me alegra ver que algunos sobrevivieron para reproducirse". Ésta es aparentemente una referencia a los Forerunner. Si así es, podría significar que los humanos son los Forerunners, y explicaría por qué el Jefe Maestro y todos los humanos son considerados como "Reivindicadores".
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30-may-2006, 12:45
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#137 (permalink)
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Game Over
Registrado: abril-2006
Posts: 288
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y ahora si por ultima vez RAICEN LO PROMETO:
informacion de cortana:
Cortana es una entidad AI en la que se ha conservado la capacidad de aprender y adaptarse, aun cuando esto puede ocasionar un estado Rampante. Fue construida clonando el cerebro de Catherine Elizabeth Halsey, la creadora del proyecto SPARTAN. Su misión principal consiste en ayudar a los SPARTANs a capturar a los Profetas del Covenant para luego poder negociar la paz.
A diferencia de las entidades IA de los Forerunners (343 Guilty Spark, 2401 Penitent Tangent), Cortana no posee forma física. De todas formas, tiene la habilidad de comunicarse por medio de una fuerte voz femenina, y por medio de una imágen holográfica cuando es posible.
Originalmente, el núcleo de Cortana estaba contenido en un disco, que podía ser insertado en la mayoría de los sistemas; mejoras posteriores le dieron la habilidad de entrar en cualquier sistema con tan solo tocarlo. Cortana fue diseñada para propósitos de infiltración y serguridad; una vez se encuentra dentro de un sistema, hay muy poco que pueda hacerse para evitar que ella tome el control absoluto. Cortana es bastante eficiente en la coordinación y uso de toda clase de dispositivos tanto humanos como covenant. Puede operar naves y estaciones espaciales por sí misma, pero es una función secundaria.
Durante casi todo el juego, Cortana permanece conectada al traje del Jefe Maestro, mientras analiza y recomienda los cursos de acción más apropiados.
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La lealtad de Cortana
Cortana posee una personalidad inteligente y vivaz, además de un buen sentido del humor. Su lealtad hacia los humanos está programada, pero ella dice que su lealtad es genuina, tal vez por el hecho de tratarse de un clon de un cerebro verdaderamente humano. De todas formas, durante el juego puede verse que después de su larga estadía en la sala de control de Halo, cortana cambia su comportamiento. Cuando ella y el Jefe Maestro se reencuentran, le dice "bárbaro" por preguntar por la función del anillo, y entra en pánico cuando se da cuenta de que el Flood va a ser liberado. De todas formas, se ha especulado que tras el final de Halo 2 en donde cortana permanece con Gravemind, el cerebro de los Flood, Cortana traicionará a la humanidad. Supuestamente la programación de Cortana le impide realizar cualquier acción que pueda perjudicar a los humanos.
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30-may-2006, 10:36
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#138 (permalink)
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Tutorial
Registrado: octubre-2005
Location: Guadalajara, Jal.México
Posts: 493
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orale  , interesante y completa informacion acerca de HALO, de donde obtuviste esa info??
Saludos 
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31-may-2006, 12:52
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#139 (permalink)
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Game Over
Registrado: abril-2006
Posts: 288
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gracias por apreciar la informacion white Dragon. apoco no esta interesante eso de que los humanos podrian ser lo forerunners.
luego vi que en los libros de halo se menciona un cristal con el que es posible curvar el tiempo y espacio (tal vez por eso dice cortana "i know you, your past, your future")
luego vi en internet que segun el st. johnson era inmortal porque si recuerdan en el video de halo1 en el que es atacado por los flood, segun sobrevivio pero eladn de los flood se quedo grabado en su espina dorsal y que obtuvo poderes regenerativos como los de wolverine, y que por eso es inmortal en halo 2. (donde lo vi dice que esto salio en la pagina de bungie)
pd: la informacion que postee antes la saque de wikipedia.com (saludos)
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31-may-2006, 08:47
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#140 (permalink)
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Tutorial
Registrado: octubre-2005
Location: Guadalajara, Jal.México
Posts: 493
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si , yo tenia esa duda acerca de st. johnson , se me habia hecho raro el modo en como regreso a la Tierra despues de esa explosion.
buena informacion billie gaiden, esto ha resuelto algunas dudas que tenia y a generado mas a la vez
Saludos
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