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Playstation 2 Foro de juegos de PS2 y de lo que sucede con la consola Sony Playstation 2

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Old 25-ago-2006, 01:11     #4561 (permalink)
Lucemon
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Bueno pues muchas gracias Sherox y ixion esperemos que al final sea asi. Una cosa mas os imaginais un ``que pasaria si´´ si baby hubiese poseido a Goku en vez de a Vegeta.
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Un saludo Especial A:
Locoxx, Bahamut, Apoca, Michael Freeman, Yoda, Nova Sheron, Ice Sheron, Darkseid, Nebuchan, 2- D, Dbzt2, Saiyandavid 14, Spawn ssj3 y todos los miembros de este foro, que haceis de él un lugar genial.
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Old 25-ago-2006, 01:14     #4562 (permalink)
Sherox
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jaja,bueno Gt tiene muchos errores,y ahim sont odos mucho mas debiles que en Gt,pero recuerda,que cuando gynew posee el cuerpo de goku no es tan fuerte,por que la fuerza de goku reside en su espiritu,con baby pasaria lo mismo,vegeta tal vez por haber sido siempre un orgulloso.. no tiene esa gfuerza espiritual,y su fuerza reside solamente en su cuerpo...
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Old 25-ago-2006, 01:14     #4563 (permalink)
ixion
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estaria muy guapo. o si buu hubuera absorvido bien a vegetto. claro que eso requeriria mas personages y lo veo dificil que pase pero seria la caña
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Old 25-ago-2006, 01:15     #4564 (permalink)
neng
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yo no se como se descontextualizan las cosas aqui, para empezar yo no he dicho que sea tom cruise ni que tenga una vida social que no me deje 5 minutos para pasarme por un foro del tenkaichi eso os lo habeis sacao de la manga y lo segundo lo unico que hecho es plantear una idea que si no os parece bien pues nada, tampoco hace falta que digais de que va este tio y solo pregunte que como iva el tema tampoco es para ponerse asi, si no quereis no estais obligados a contestar. Pero bueno como respondais igual a la gente nueva no creo que se llene este foro...

Saludos

PD: ah! y dejemos el tema ya aunque aqui hay muchas paginas que no aporten nada pero yo tampoco quiero contribuir a llenar de basura el foro.
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Old 25-ago-2006, 01:18     #4565 (permalink)
Sherox
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lo de to cruise se referia ami,yo he salido en tu defensa,no me malinterpretes,en cuanto a lo de bu...ya puestos a hacer un desfase de serie...pues... despues de conquistar y destruir la tierra,acaba en el cielo,para destruirlo tambien,para que no vuelvan a resucitar los sayans,y no volver a correr peligro,y aparece janemba,y ya seria la leche si coje y lo absorbe tambien jajaja,aunque molaria un enfrentamiento entre ambos malechores,janemba defendiendo el infierno de la amenaza de buu,despues de vencer a buu,vegeta y goku se liberan,hacen la fusion de acaban con janemba xD
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Old 25-ago-2006, 01:24     #4566 (permalink)
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jajaja que caos seria lo mas... deverian sacar un juego entero dedicado a una ova inexistente estamos to locos
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Old 25-ago-2006, 01:39     #4567 (permalink)
Sherox
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pues.. para salir de la rutina estaria bien,seria muy divertido,como los finales altrnativos de otros juegos,durante el transcurso del juego..segun lo que hagas pasan unas cosas u otras.
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Old 25-ago-2006, 01:48     #4568 (permalink)
ixion
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si, pero eso lo veo mas en un tenkaichi de play3 en este ya no creo que haya nadada de eso sino le habrian dado mas importancia
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Old 25-ago-2006, 01:56     #4569 (permalink)
Sherox
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Francamente en uno de ps3,a parte de exelentes graficos visuales,y exelentes animaciones,jugabilidad y demas,me gustaria escenas wapas antes y depsues d eun combate,ademas de un modo hisotria RPG total,escepcuando que los combates ean en tiempo real... enfin,ya veresmo co que nos sorprenden,o con que nos deprimen..
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Old 25-ago-2006, 04:18     #4570 (permalink)
gokussj3
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hola asia unas paginas que no venia e estado biendo los mensajes y las fotos estan geniales en especial goku con la ropa destruida y gojan y goku haciendo en hamehameja padre hijo, y todas las historias alternatibas estarian buenas
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al que tiene hambre no le des pescado enseñale a pescar
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Old 25-ago-2006, 07:15     #4571 (permalink)
bufonet
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La clave sería que metiesen imágenes reales de la serie del palo cuando Gohan desata su ira contra Celula A otros juegos les agregan imágenes reales de pelis y triunfan mucho más :P
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Old 25-ago-2006, 10:16     #4572 (permalink)
mega goku
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pido perdon en la pagina 2 lo siento a todos buscare informacion perdon de nuevo.
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Old 25-ago-2006, 10:41     #4573 (permalink)
Sherox
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...el problema es que n sabemos que ocuparia mas,una escena de la serie,o una escena hecha con 4 muñecajos,ten en cuenta que si tienen que poner un trozo de cada combate y tal...abrian muchos MB en videos,y noc abrian simpplemente,ademas,prefiero que hagan escenas resumidas peri fieles a la serie,por que se haria un poco pesao ver la serie entera cada vez que quieras jugar,ademas de que ganan mas dinero si venden la serie por fasciculos como hacen siempre,una vez un amigo me paso 5 DVDs con la serie Z entera,eran 296 videos!!
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Old 25-ago-2006, 11:11     #4574 (permalink)
mega goku
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oye una pregunta si te cojes a goku en super guerrero luego puede transformarse y destransformarse
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Old 25-ago-2006, 11:38     #4575 (permalink)
fisvan17
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Pues yo si puedes hacer eso de destransformarte y pasar de ssj2 a ssj a tu antojo sin que sea pq se te acaba la energia como en los budokai lo veria un detalle muy bueno.
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Old 25-ago-2006, 11:53     #4576 (permalink)
bufonet
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Sherox, pero me refería a videos breves como hacen en matrix:the path of neo o en los de el señor de los anillos :P Ya se lo que ocupan los videos ^^
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Old 25-ago-2006, 12:13     #4577 (permalink)
mega goku
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por cierto he visto una imagen de vegeta en ssj2 luchando a freezer y le iba a dar un puñetazo en la boca ya vere si puedo ponerla.
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Old 25-ago-2006, 12:16     #4578 (permalink)
Dark-mater
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Predeterminado escenarios

Escrito en un avance de meristation:
Budokai Tenkaichi 2 contará con unos 18 escenarios entre los que se incluyen el Ring de Cell, el Torneo de Artes Marciales, Namek, las montañas rocosas, la ciudad, las llanuras, la Atalaya de Kami, el planeta de Kaioshin, la casa del abuelo Gohan, la base de Red Ribbon, la cámara del tiempo, el interior de Buu, el espacio, el escenario glacial, ciudad en ruinas, la Kame House y el ring de Bojack.

Espero ser de ayuda
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Old 25-ago-2006, 12:19     #4579 (permalink)
superA-17
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Hola a todos, no es por meterme donde no me llaman, pero creo que en la penúltima página despues de esta, os habeis desviado un pococ del tema, pero bueno, cada uno que piense lo que pone, jejejejeje .

Aquí va un analisis bastante completo de Meristation para que esteis un rato entretenidos, jejejejejeje :

Hace ya casi un año desde que Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi irrumpió en los comercios españoles. El título de Bandai marcó un nuevo camino a seguir dentro de la franquicia basada en el manga/anime de Akira Toriyama, introduciendo elementos más cercanos a la obra original como una cámara más pegada al personaje, con ángulos similares a los de ZOE2, un apartado técnico sublime y una plantilla de personajes excepcional, con más de 90 luchadores al completo.

Tras un excelente éxito en crítica y unas ventas tremendamente favorables, y aunque muchos usuarios quedaron decepcionados con él -dándole más crédito al último de Dimps, Budokai 3- y prefiriendo una lucha más clásica en lugar de la experimental de Tenkaichi, el estudio interno Fire Pro de Spike se ha puesto manos a la obra con Budokai Tenkaichi 2. En esta ocasión el nuevo torneo se disputará en dos campos de combate: PlayStation 2 y Nintendo Wii, la plataforma de nueva generación de la compañía de Kyoto. Aunque esta última versión la pudimos probar el pasado E3, en este avance recogeremos de forma global todas las novedades que prometen hacer de DBZ BT2, al menos, el más completo de cuantos han existido hasta la fecha.

DB, Z, GT, Ovas...

El primer Budokai Tenkaichi contaba con 56 luchadores básicos y 34 transformaciones, es decir, un total de 90 héroes y villanos extraídos de las películas, el anime y el manga de Bola de Dragón. Siguiendo con números, en esta ocasión tendremos hasta 129 casillas de selección, de las cuales 78 corresponderán a personajes básicos y las restantes, 51, las ocuparán las transformaciones y diferentes estados alterados (SSJ, formas de poder...)

Los luchadores se extraerán de todo el universo DB, tanto películas, como la serie y el manga. Así, por parte de Dragon Ball nos encontraremos con Goku, Goku Oozaru (su versión mono), el Maestro Roshi, Roshi (versión anabolizada del anterior), el Abuelo Gohan (con máscara y aureola), el mercenario Tao Pai Pai y el cómico Yajirobe.

Por parte de Dragon Ball Z, de la etapa de los Saiyans: Goku (SSJ, SSJ2, SSJ3), Krillin, Piccolo, Yamcha, Tenshian, Chiaotzu (Chaoz), Gohan niño, Saibaman, Vegeta, Raditz, Nappa y las versiones Oozaru de los tres últimos.

De la saga de Freezer: Cui, Dodoria, Zarbon (normal y monstruo), Capitan Ginyu, Recoom, Burter, Jeice, Guldo y finalmente Freezer en sus cinco formas: básica, segunda, tercera, forma final y 100% de poder.

La saga de los Cell tendrá la siguiente representación: Vegeta (SSJ, Super Vegeta SSJ), Trunks (espada, SSJ, luchador, super Trunks SSJ), Gohan joven (SSJ, SSJ2), Mecha Frieza, C-16, C-17, C-18, C-19, Dr.Gero, Cell Jr. y las cuatro formas de Célula: Imperfecto, semi perfecto, perfect Cell y Cell super perfecto.


Finalizando Z, ya en la etapa de Buu, tendremos a los siguientes: Vegeta (SSJ, SSJ2), Majin Vegeta, Gohan adulto (SSJ, SSJ2), Ultimate Gohan, Great Saiyaman, Satan, Videl (normal y Great Saiyaman 2), Trunks pequeño (SSJ), Goten (SSJ), Gotenks (SSJ, SSJ3), Super Vegito, Supreme Kai, Kibito Kai, Dabra y todas las formas de Buu: Gordo/Majin Buu, Buu Maligno, Super Buu, Super Buu Gotenks, Super Buu Gohan y Kid Buu.

13 luchadores serán de GT: Pan, Ubb (Majuub), Baby Vegeta (SSJ, SSJ2, Oozaru), Super 17, Goku SSJ4, Vegeta SSJ4, Gogeta SSJ4, Syn Shenron (Omega Shenron).

Ya para terminar, por parte de las películas u OVAS: Bardock Special, Bardok (Oozaru), Garlic Jr. (Garlic Jr. Transformación), Turles (Oozaru), Lord Slug y su versión Gigante, Cooler en 4ª y 5ª forma, Sauza, Metal Cooler, Androide 13 y Super Androide 13, Broly (SSJ, SSJ Legendario), Bojack (y transformación), Zangya, Pikkon, Janemba Bebe, Super Janemba, Gogeta SSJ, Tapion y Hildegarn.

Amplia oferta de modos de juego

Dentro de las modalidades de juego encontramos algunas de las novedades más atrayentes. La lista completa es la siguiente: Modo Historia, Duelo (Vs), Práctica, Opciones, Torneo Mundial, Tag Battle, Ultimate Battle, Evolution Z y Minijuegos.


El modo historia fundirá los elementos RPG de DBZ Budokai 3 y le añadirá la exploración de títulos como DBZ Sagas. Es decir, que pese a seguir una serie de misiones, podremos coger al personaje e ir recorriendo el mundo como en un RPG genérico, hablando con gente, retando a los enemigos, etcétera. La duración estimada de esta modalidad ronda las 50 horas -tirando por lo bajo- y es que abarcará absolutamente todo Dragon Ball. Desde cuando Goku era un retaco, hasta Z, GT y las OVA.

El "Tag Battle" es otro interesante añadido que sumará dinamismo a las batallas. Básicamente será al estilo Tekken Tag, Marvel vs. Capcom o el también de DBZ Supersonic Warriors, es decir, que elegiremos dos personajes y podremos intercambiarlos en combate en tiempo real. Dispondremos de ataques conjuntos, súpers combinados de impresionante potencia que en algunos casos (como Great Saiyaman y Great Saiyawoman) serán "secretos". Las posibilidades abiertas con este añadido serán enormes, sin duda alguna, y será uno de los más aplaudidos añadidos de esta secuela.

Podremos ir superando enemigos poderosos dentro de la modalidad Ultimate Battle, en la cual por medio de un gráfico en forma de escalera y eligiendo uno de los muchos personajes disponibles iremos ascendiendo escalones. Obtendremos puntuaciones que de nuevo podremos compartir con el resto de usuarios.

El resto de modalidades vendrían a ser las típicas: Duelo (para pelear contra un compañero), Práctica (entrenamiento sencillo o por medio de vídeos, como Budokai 3), Torneo Mundial, dividido en los de Cell y Bojack, y Minijuegos, del que se desconoce todo salvo el nombre. Encontraremos también una librería con información de todos los personajes y la clásica tienda.

Dentro de esta, y con las monedas que iremos obteniendo en el modo RPG, podremos conseguir mejoras para los personajes y aplicárselas en la modalidad Evolution Z. Otra novedad será que podremos transferir un código por Internet para que el resto de usuarios prueben a nuestro personaje personalizado, compartiendo así luchadores de forma rápida y sencilla.

El sistema de control ha cambiado para otorgar más variedad a los combates. Ahora tendremos dos botones de ataque, mientras que los restantes serán para saltar y lanzar ráfagas ki. Mediante la pulsación reiterada de los dos primeros podremos realizar impresionantes combos de puñetazos y patadas, todos ellos en la más sana tradición del espíritu DBZ. Los especiales, kames, magias y demás han sido recreados con total fidelidad a la obra original, eliminándose la simple animación que tenían en BT1.

Respecto al control de Wii, Spike permitirá a los jugadores elegir que mando prefieren usar. Es decir, que se ha implementado controlarlo con el pad clásico de GameCube o con el nunchuk. Con el segundo, podremos atizar una espada moviéndolo de arriba a abajo (con personajes como Tapion o Trunks), hacer una pequeña carrera con un simple movimiento de muñeca, etcétera. Lo encontraréis más detallado en nuestras impresiones de mayo.

Otro de los añadidos a nivel jugable serán las transformaciones. Ahora podremos cambiar de forma dentro del propio combate, algo que en el original no estaba implementado. La forma será la típica, cuando tengamos una barra de energía al máximo podremos pulsar la determinada combinación para pasar de básico a SSJ, realizando de nuevo el proceso, podremos pasar a SSJ2, etcétera. Todos los personajes disponibles, a excepción de Cell, Freezer y Buu, pueden volver atrás (a estados anteriores) si se dan las circunstancias. En el caso de esos tres, si pasamos a Freezer 100% de Poder no podremos bajar a la forma básica. Podremos además fusionarnos en tiempo real.

Budokai Tenkaichi 2 contará con unos 18 escenarios entre los que se incluyen el Ring de Cell, el Torneo de Artes Marciales, Namek, las montañas rocosas, la ciudad, las llanuras, la Atalaya de Kami, el planeta de Kaioshin, la casa del abuelo Gohan, la base de Red Ribbon, la cámara del tiempo, el interior de Buu, el espacio, el escenario glacial, ciudad en ruinas, la Kame House y el ring de Bojack.

Evidentemente una de las mejoras de esta secuela será el tema de los escenarios y es que una gran variedad no serviría para mucho si fuesen excesivamente pequeños. Aunque los del primer Tenkaichi ya tenían en su mayoría un tamaño considerable, en BT2 la cosa se duplicará en el caso de algunos. La cantidad de elementos interactivos también se incrementará, así podremos destrozar montañas, edificaciones e incluso bajar al agua de forma completamente normal. Las bolas de dragón volverán a estar escondidas en el mapeado, por supuesto. Como nota añadida, los escenarios no serán Cell Shading.

Se habla de una impresionante mejora en el sistema de cámaras, ofreciéndonos una mejor panorámicas de las luchas. Los ángulos se toman de forma más cuidadosa, consiguiendo -además de mayor espectacularidad- hacer más fiables las batallas. El modo 2P sigue siendo a pantalla partida, aunque según vídeos que hemos podido ver se aprecia, también aquí, una aceptable mejora. Por lo demás, tendremos el Tenkaichi Budokai anterior: Batallas a la velocidad de la luz, enormes escenarios, vuelo libre...

Técnicamente no desmerece con respecto a la entrega anterior, que ya era realmente espectacular en este campo, contando con uno de los mejores motores Cell Shading que ha dado PS2. DBZ BT2 mejorará aspectos como la física, los efectos de partículas, las auras (impresionantes en BT1) y los modelos tendrán más polígonos. Las animaciones faciales, uno de los puntos menos cuidados del anterior (Budokai 3 era mejor), han sido completamente redibujadas.
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Old 25-ago-2006, 12:20     #4580 (permalink)
superA-17
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Perdón por poner doble post, es la continuación del avance, es que no me ha dejado ponerlo todo entero, muchos caracteres, .

Primeras conclusiones

Tras todo esto no queda mucho más que añadir. Budokai Tenkaichi 2 promete convertirse en el DBZ más completo de la historia, aunque queda por ver si cumple todas sus promesas y se alza al trono. Gráficamente carece del factor "sorpresa", pero resulta tremendamente sólido, y jugablemente parece muy cuidado, haciendo gala de una impresionante plantilla y añadidos tan interesantes como los combates tag o las transformaciones ingame. Noviembre es el mes en que nos llegará a España para PlayStation 2 y Wii, hasta entonces, toca esperar...

Haber que os parece, esta bastante completo.

Un saludo .
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