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Playstation 2 Foro de juegos de PS2 y de lo que sucede con la consola Sony Playstation 2


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Old 16-sep-2005, 11:04     #21 (permalink)
Kratos
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sdobre vaan?que cosas quieres saber?
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Old 17-sep-2005, 02:15     #22 (permalink)
Bluesky
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La verdad es que éste Final Fantasy parece que será bastante especial, pero es extraño que no me esté llamando mucho la atención, creo que el juego dará un salto evolutivo en la saga, con el tema de la aparición de los monstruos en el mapa y el sistema de lucha, esperemos que tantas novedades no quiten las señas de identidad de la saga FInal Fantasy.
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Old 17-sep-2005, 12:46     #23 (permalink)
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a mi coj que sea igual que sus antecesores me parecera bueno pero el vidoe me parecio una basura no digna de square-soft
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Old 17-sep-2005, 01:33     #24 (permalink)
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Pero han salido diferentes vídeos ¿No?. ¿Ha salido algún nuevo vídeo de Final Fantasy XII en el Tokyo Game Show?.
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Old 17-sep-2005, 01:37     #25 (permalink)
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pues creo que no por que sino caim hubiese venido a ponernoslo
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Old 17-sep-2005, 01:56     #26 (permalink)
Bluesky
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Bueno, a ver si dentro de poco se desvelan más cosas, seguro que deberemos esperar más de un año para que el Final Fantasy XII llegue a Europa, siempre somos los últimos.
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Old 17-sep-2005, 01:58     #27 (permalink)
Kratos
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casi siempre USa a veces le llegaban cosas que a auropa ya habian llegado
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Old 17-sep-2005, 02:22     #28 (permalink)
pak
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Hombre, esto es un foro de opinión. Y si opinas algo debes ser capaz de argumentarlo, sino de poco sirve

FFXII luce genial. Las nuevas posibilidades en los combates -tomadas directamente de Vagrant Story pero muy simplificado- propeten eliminar por completo el 'momento FF' en el que sólo hay que pulsar X para ganar un combate (momento en el que el juego, jugablemente hablando, se torna aburrido y repetitivo).

Con la nueva cámara y los nuevos escenarios la exploración cobrará una mayor importancia. El estilo gráfico es sublime. El nuevo enfoque del sistema de juego le da a todo mucha más consistencia (nuestros compañeros siempre están ahí, no hay mundos paralelos en los que sólo se pelea para volver al mundo normal).

Desde luego para mí pinta genial. Mucho mejor de lo que pintaba FFX en su momento. Volveremos a tener un FF aventurero y clásico con todas las mejoras que se le podían pedir.

Lo único que me intriga es el sistema de armas. Es normal que hayan simplificado los combates respecto a Vagrant Story. Sería imposible dar a basto con tres personajes y ese sistema. Pero las armas, las armas es lo que me interesa. Por que si beben también del sistema de VS, estamos ante el FF con más variedad y posibilidades de armamento que ningún otro.

Que ganas ^^
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Old 17-sep-2005, 02:55     #29 (permalink)
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Creo que el Final Fantasy X tuvo más expectación porque efue el primero que aparecía en una consola de 128 bits. Quizás la Duodécima parte de Final Fantasy XII será de las mejores de la saga, pero no hay nada ni nadie que pueda afirmarlo . Pienso que están quitando toques característicos de la saga y aunque los cambios permiten la renovación de los juego, estos no són siempre positivos.

Si quieren introducir tantos guiños del aclamado Vargant Story ¿Porque no hacen otro título que no lleve el nombre de Final Fantasy?. Quizás no lo hacen porque no vendería ni una cuarta parte de lo que vende un Final Fantasy sólo por llevar dicho nombre. Es muy probable que sea un juego de una altísima calidad, pero hasta que nadie pueda tenerlo entre manos, cualquier suposición puede ser del todo errónea.
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Old 17-sep-2005, 03:34     #30 (permalink)
pak
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La diferencia es que algunos argumentan su posición (con conocimiento de causa, todo lo VS que tenga un juego es bueno) y otros no.

No son guiños a VS, son mejoras basándose en dicho juego. Los combates por turnos puros y duros no eran algo característico de FF, ni la falta de mapamundi, ni el cambio de personaje durante las batallas... Todo FF trae cambios, lo que pasa que los de FFXII tienen un origen. Y el mejor origen posible me atrevería a decir.
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Old 17-sep-2005, 03:50     #31 (permalink)
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Todo són opiniones y no unas són más válidas que otras. Hay mucha gente que no ha tenido ocasión de jugar al Vargant Story (yo soy uno de ellos), la gente decía maravillas de este juego, creo que salió en España pero traducido al inglés, aunque creo que en alguna web se han dedicado a hacer parches para traqducirlo al español.

A la gente que le caló muy hondo este juego seguro que estarán encantados de que la duodécima entrega da la saga Final Fantasy adopte esos cambios, los que no han jugado al Vargant Story quizás se quedarán atónitos por la calidad de su sistema de juego y los seguidores de la saga FInal Fantasy que no les acabó de convencer el Vargant Story deberán aceptalro sin más.
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Old 17-sep-2005, 05:20     #32 (permalink)
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tengo una duda que no se si esverdad meintras corres por el mundo se podra ver detras a tus amigos correr es que una img salian los tres corriendo en vez de como todos los ff se ve al principal parece que en esta entrega se ven a todos
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Old 17-sep-2005, 05:45     #33 (permalink)
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Creo que también había oído algo sobre ese tema, así será más realista pero tendrá que cargar más polígonos en pantalla (pero dudo que sea apreciable a la hora de cargar en distintas zonas del mapeado), si al final esos cambios serán muy positivos y todo, a ver que tal le sientan esos cambios.
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Old 17-sep-2005, 05:58     #34 (permalink)
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Veamos. Aquí hago un copy&paste de mi mismo sobre las impresiones de IGN con la demo del pasado E3:

Quote:
- La demo tenía dos partes jugables, Fone Coast y Miriam Ruins con escenas de vídeo en tiempo real (no vieron FMV´s) y algunos enemigos que matar.

- Gran parecido con FFXI (salvando distancias) debido a la aparición de enemigos como Mandragoras, la total libertad para explorar los escenarios y la cámara libre (adiós a las prefijadas).

- Como ya se sabía veremos a los enemigos rondando por los mapas. Y ellos a nosotros. De tal modo que pueden ser ellos los que inicien el ataque o que incluso se unan a una batalla a modo de refuerzo. Sin duda esto le otorga a los combates una dimensión totalmente nueva. De nuevo tres personajes en batalla.

- El menú de batalla aparecerá pulsando el botón cuadrado dándote las opciones de atacar, usar magia, invocar o cambiar las opciones de grupo (creo). Para atacar a un enemigo una de dos: o ya te estaba atacando a tí, o está dentro de tu radio de acción. En cualquier caso seleccionas la opción más apropiada y a por él. Entonces tu personaje se quedará combatiendo y atacará aunque tu no le des órdenes (vamos, que si se te pasa el decirle que ataque él lo hará solo. Aunque supongo que esto se podrá controlar). También podrás dar órdenes a los otros mienbros del grupo como era de esperar.

- Unas líneas azules indicarán a que enemigo tienes fijado. Podrás cambiar eso seleccionando a otro enemigo como objetivo. De igual modo una línea roja nos indicará que enemigo nos tiene fijado, a nosotros o a alguno de nuestro grupo. Tendremos total libertad para movernos durante las batallas (podremos huir como perras, buscar posiciones ventajosas...).

- Los personajes podrán atacar sólo desde cierta distancia dependiendo del tipo de arma. Lógico no? No íbamos a tirarle nuestra espada a un lagarto desde 300 metros de distancia.

- Habrá magia blanca y magia negra. Pero dicen que han tenido noticia de otro misterioso par de grupos de magia (mejor, blanca y negra se me quedó muy corto en FFX)

- La demo dejaba invocar!! La invocación actuaba a modo de guardaespaldas. La invocas, tus aliados desaparecen, tu poder aumenta y la invocación va atacando a los enemigos que tiene cerca con ataques muy poderosos y demás parafernalia. Así que de nuevo las invocaciones suponen otra evolución en la saga.
Pues eso. Novedades muy jugosas y que no creo que le resten a esta entrega parte de su 'espírito FF'. No después de ver lo que se parecen FFIX y FFX conservando ambos ese aire a lo FF.
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Old 17-sep-2005, 06:11     #35 (permalink)
Bluesky
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Gracias por la información de la demo jugable en la Square-enix Party, Pak .

Tiene muchas ideas buenas, espero que encajen a la perfección con el juego.
Y a ver que ideas tendrán a la hora de diseñarr los dos nuevos grupos de magias. También es una gran noticia que vuelvan las invocaciones, en el FFX-2 se echan mucho de menos.

A pesar de los cambios jugables espero que lo mejor sea su posible sólido argumento.
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Old 23-sep-2005, 04:39     #36 (permalink)
Caim
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pongo las nuevas imagenes del ff XII que acaban de salir,ademas se puede ver al nuevo personaje mejor y esta bastante bien,ademas el juego parece que va a estar muy bien porque tiene muy buenos gráficos













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Old 24-sep-2005, 01:02     #37 (permalink)
Bluesky
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Gracias por las imágenes Caim, la verdad es que el nivel de calidad gráfica parece muy alta. Pero es lo primero que nos entra por los ojos, aunque los gráficos también són bastante importante para engancharte a un juego, si la jugabilidad y la diversión no están a un buen nivel, al final te cansas de un arte detallado hasta el último milímetro (gráficos) pero con un significado demasiado simple (jugabilidad y argumento).
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Old 24-sep-2005, 04:51     #38 (permalink)
peison
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Hola;
Definitivamente estoy bastante impresionado con las imágenes nuevas de FF XII, veo una gran calidad de detalle, modelado y texturas en las imágenes es impresionante ver esto en Playstation 2 se nota que se acaba una era y que empieza una otra.
Saludos!
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Old 24-sep-2005, 05:09     #39 (permalink)
Yangus
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Aproximadamente en 2 meses recibire el demo de FFXII, asi que cuando lo juegue, comentare acerca de este.

El FFX es un juego bueno, pero hubieron varios aspectos que me aburrieron, el mas significativo fue el sistema de esferas, otro fue el cambia cambia que habia que hacer con los personajes y basicamente solo habia que seguir la flechita, etc.
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Old 24-sep-2005, 01:21     #40 (permalink)
Chack
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Hola a todos,estupendas las imagenes y toda la info,yo creo que este va a ser un gran FF,conservara todas las caracteristicas y podremos posicionar a nuestros guerreros.Bueno alguien sabe como ira el tema del aprendizaje,me refiero a si podra ser como el FFX elegir por un tablero,o como el X-2 tener que pelear para los puntos de hablidad,o en la magias,yo creo que tendrian que idear un metodo parecido al de FFVII,poder pasarle a otro compañero un magia de fuego totalmente evolucionada es una gran ventaja,bueno me despido a ver si nos llega pronto la demo.

Saludos
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