Setas, trufas y jefes secretos
Setas blancas
Las setas blancas son unos curiosos personajes que aparecen de manera aleatoria en algunas zonas del juego. Lo único que hacen es pasear por la zona y sufrir una especie de achaques que requieren de tu magia para ser curados. Cada achaque es curado por un tipo de magia concreto, si te equivocas la seta se enfadará y desaparecerá, pero si aciertas te obsequirá con regalos.
Achaques
Si la seta tiembla y cruza los brazos necesita Piro
Si se abanica de calor necesita Hielo
Si agacha la cabeza y un foco la ilumina necesita Electro
Si cae al suelo y agoniza necesita Cura
Si flota en el aire como un globo necesita Gravedad
Si se tensa y estira los brazos necesita Paro
Si gira sin parar necesita Aero
Localización
Ciudad de Paso: Cuarto rojo. Pide Piro, Hielo y Electro.
El país de las maravillas: Bosque de lotos. Pide Piro, Hielo y Electro.
Coliseo del Olimpo: Copa Hades. Pide Piro, Hielo y Electro.
Selva Profunda: Casa del árbol y campamento. Pide Piro, Hielo, Electro y Cura.
Agrabah: Sala del Tesoro. Pide Piro, Hielo, Electro y Gravedad.
Atlántica: Caverna marina y Barco hundido. Pide Piro, Hielo, Electro y Paro.
Ciudad Halloween: Cementerio. Pide Piro, Hielo, Electro y Aero.
Fin del mundo: Cruce de los mundos. Pide todaslas magias.
Premios
Si ayudas a la Seta blanca con magias diferentes, te dará bolas de PM, un guijarro (diferente según la tercera magia) y tal vez una piedra (diferente según la tercera magia) y una gota pletórica.
Si ayudas a la Seta blanca con la misma magia, te dará bolas de PM, un diploma (diferente según la magia), y con más posibilidades una piedra (diferente según la magia) y una gota pletórica.
Trufas raras
Las trufas son otros personajes extravagantes. Estos personajes saltan por la pantalla y tu misión es conseguir golpearles el mayor número de veces posible para ganar puntos de experiencia y otros regalos, pero si toca el suelo, desaparece.
Con 50 golpes recibirás el carnet de experto y con 100 golpes (el máximo posible) el carnet de maestro.
Las trufas raras se hallan en la garganta de Monstruo, el puente colgante de Ciudad Halloween, la cubierta del barco de Nunca Jamás, el cruce de mundos del Fin del Mundo y las copas Hércules y Hades del Coliseo del Olimpo.
Jefes secretos
Kurt Zisa: Ve a casa de Aladdín tras rescatar a Kairi y monta en la alfombra, que estará muy nerviosa, y ella te llevará hasta él.
Espectro: Incluye a Peter Pan en el grupo y habla con Campanilla en el camarote 3 para que te guíe hasta la Torre del reloj donde te espera el espectro.
Titán Hielo: Tras completar la Copa Hades aparece el combate de Oro en el Coliseo del Olimpo, en el que lucharás contra el gigantesco Titán, pero sin Donald ni Goofy.
Sefirot: Tras rescatar a Kairi ve al Coliseo y podrás disfrutar del Combate de Platino para luchar sin Donald ni Goofy contra el villano de FFVII.
Los 99 cachorros
Los pequeños dálmatas se han desperdigado por todos los mundos y Pongo y Perdita te piden ayuda para que se los traigas sanos y salvos. Se han perdido en grupos de tres, así que deberás encontrar los 33 cofres o trios en los que se hayan si quieres devolver la felicidad a sus padres. Además, Pongo y Perdita te recompensarán si los visitas a su casa de Ciudad de Paso si has rescatado un número suficiente de cachorros.
Localización
1,2,3: En la isla que hay detrás de la Casa de Merlín. Solo la podrás alcanzar con la habilidad de Planeador o el Estilo Sirena.
4,5,6: Bloqueados por el Trío rojo del callejón del Distrito 1.
7,8,9: En la orfebrería de los Moguris.
10,11,12: En el Canal oculto.
13,14,15: En una plataforma elevada del Palacio de la Reina a la que solo puedes acceder desde el Bosque de lotos.
16,17,18: En una plataforma elevada del Bosque de lotos.
19,20,21: En el jardín de té. Para alcanzarlos necesitas la habilidad de Salto de altura que conseguirás en Monstruo.
22,23,24: Activa el Trio azul que hay en la estatua de la derecha del patio del Coliseo.
25,26,27: Al final del lago de los hipopótamos.
28,29,30: En la Entrada de la selva.
31,32,33: Activa el Trio azul del Nivel superior.
34,35,36: Activa el Trio azul del campamento.
37,38,39: En casa de Aladdín.
40,41,42: En el puente colgante, justo antes de llegar a la entrada de la mansión de Oogie Boogie.
43,44,45: En una esquina de la Torre del Reloj.
46,47,48: Usa planeador en los tejados de las Puertas de palacio.
49,50,51: En una columna elevada de la entrada de la Cueva de las Maravillas.
52,53,54: Activa la estatua 6 de la Sala del tesoro.
55,56,57: En el vientre 3 de Monstruo.
58,59,60: En una plataforma elevada del Palacio de la Reina a la que sólo puedes acceder desde el Cuarto Misterioso.
61,62,63: En el Gran salón, tras rescatar a Kairi.
64,65,66: En el Cementerio público.
67,68,69: En la Plaza de la Guillotina, en unas escaleras, tras tirar de la campana de casa de Jack.
70,71,72: En la plaza de la Guillotina, sobre un tejado. Necesitas la habilidad planeador.
73,74,75: En lo alto de la plataforma cercana al barco de Gepetto.
76,77,78: En el vientre 3 de Monstruo.
79,80,81: En el vientre 5 de Monstruo.
82,83,84: En la bodega 2, sólo si puedes volar al acabar con Garfio.
85,86,87: Activa el Trio amarillo del barco pirata para entrar en la bodega 4.
88,89,90: Tras la batalla con la sombra de Sora, en la cabina del Capitán Garfio
91,92,93: Al fondo de todo de las Aguas trepadoras
94,95,96: Usa gravedad en una plataforma flotante de la entrada principal de Bastion Hueco.
97,98,99: Usa gravedad en la plataforma flotante de la Torre de Bastión Hueco.
Premios
12 cachorros: Gumi cura++
21 cachorros: Gumi Piro++
30 cachorros: Gumi electro ++
42 cachorros: Trozo de mitrilo
51 cachorros: Hoja arrancada + Mitrilo
60 cachorros: Omnielixir
72 cachorros: Orichalcum
81 cachorros: Gumi artema
90 cachorros: Cinta
99 cachorros: Poder del viento + todos los bloques gumi.
Informes Ansem
Ansem se dedicó a recoger toda la información que pudo sobre los Sincorazón, pero todos sus estudios acabaron desperdigados por los diferentes mundos. Encontrarlos todos significa descubrir muchas cosas de la historia del juego que te ayudarán a entender mejor a Ansem y los Sincorazón.
Localización
Informe 1: Derrota a Yafar.
Informe 2: Habla con Aeris en la biblioteca de Bastión Hueco tras rescatar a Kairi.
Informe 3: Derrota a Ürsula por segunda vez.
Informe 4: Habla con Aeris en la biblioteca de Bastión Hueco tras rescatar a Kairi.
Informe 5: Derrota a Maléfica.
Informe 6: Habla con Aeris en la biblioteca de Bastión Hueco tras rescatar a Kairi.
Informe 7: Derrota a Oogie Boogie.
Informe 8: Derrota a Hades en la copa Hades.
Informe 9: Derrota al Capitán Garfio.
Informe 10: Habla con Aeris en la biblioteca de Bastión Hueco tras rescatar a Kairi.
La orfebrería de los Moguris
Tras activar el trio verde de la tienda de Cid, una escalera bajará y podrás acceder a la orfebrería, donde los Moguris te fabricarán gustosos un montón de objetos a cambio de los materiales que te pidan.
Objetos iniciales
Chalé: 2 guijarros vitales, 3 guijarros ígneos
Elixir: 2 guijarros ígneos, 2 guijarros fríos, 2 guijarros rayo, 4 trozos de mitrilo
Brazal de energía: 2 guijarros fuertes, 1 guijarro frío
Anillo oscuro: 2 guijarros claros, 1 guijarro vital, 2 trozos de mitrilo
Cadena de fuerza: 2 guijarros bravos, 2 guijarros fuertes
Aro ingenioso: 2 guijarros bravos, 1 guijarro rayo
Tras fabricar 3 objetos
Omnipoción: 1 piedra ígnea, 1 piedra fría, 1 piedra rayo, 2 trozos de mitrilo
PH+1: 3 guijarros bravos, 3 mitrilos, 2 piedras bravas
Brazal de ángel: 3 guijarros bravos, 3 guijarros fuertes, 3 piedras vitales
Pulsera mágica: 3 guijarros ígneos, 3 guijarros fríos, 3 guijarros rayo, 2 mitrilos
Cadena de guerra: 3 guijarros fuertes, 1 piedra fuerte, 1 piedra clara
Aro maestro: 3 guijarros claros, 2 piedras claras, 2 piedras bravas
Tras fabricar 9 objetos
Omniéter: 3 piedras ígneas, 3 piedras frías, 3 piedras rayo, 5 guijarros vitales, 1 cristal vital
Defensa +1: 5 guijarros claros, 3 piedras claras, 1 cristal claro, 1 gota pletórica
Brazal de Gaia: 5 guijarros fuertes, 3 piedras fuertes, 1 cristal vital
Pulsera rúnica: 2 piedras ígneas, 2 piedras frías, 2 piedras rayo, 3 mitrilos
Salvacorazones: 3 guijarros bravos, 3 guijarros fuertes, 1 cristal denso
Tres estrellas: 3 guijarros ígneos, 3 guijarros fríos, 3 guijarros rayo, 1 orichalcum, 1 cristal puro
Tras fabricar 15 objetos
Omnielixir: 5 guijarros vitales, 3 piedras vitales, 1 cristal vital, 1 cristal puro, 2 vientos recios
Fuerza +1: 5 guijarros fuertes, 3 piedras fuertes, 1 cristal denso, 1 gota pletórica, 2 orichalcums
Cadena de héroe: 5 guijarros bravos, 3 piedras bravas, 1 cristal claro
Pulsera de poder: 2 cristales puros, 1 gota pletórica, 3 orichalcums, 1 viento recio
Corona de cristal: 3 cristales claros, 3 cristales densos, 3 cristales puros, 3 cristales vitales
Cinta: 5 piedras ígneas, 5 piedras frías, 5 piedras rayo, 5 piedras vitales, 3 vientos recios
Tras fabricar 24 objetos
Arma artema: 5 piedras claras, 5 piedras fuertes, 5 piedras rayo, 3 gotas pletóricas, 3 vientos recios
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