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Playstation 2 Foro de juegos de PS2 y de lo que sucede con la consola Sony Playstation 2

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Old 25-jul-2006, 09:01     #401 (permalink)
Sir Sora
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Kairi,para las trufas raras,hay que saltar de inmediato cuando aterrices,para hacerlo quita los planeadores,te lo digo por si estas harta de buscar setitas y te encuentras con una trufa.Animo!!
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Old 25-jul-2006, 10:35     #402 (permalink)
Draxu
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Vencer sephirot al 48 es facil yo lo hice y la vdd no necesite ni elixires es algo tan sencillo como ser rapido con el super planeador y el resto es curarse muy rapido y poner aero siempre. ^^
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Old 26-jul-2006, 05:05     #403 (permalink)
kairi_love8
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vale,muchas gracias a los dosseguire los consejos
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Old 26-jul-2006, 06:44     #404 (permalink)
offest
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animo kairi xDDD que sephirot con un poco de practica no cuesta nada!!!!! xDDDD un saludete a todos!
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Old 26-jul-2006, 06:49     #405 (permalink)
kairi_love8
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si contodas las veces que lo e intentado le voy pillando el truco
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Old 26-jul-2006, 06:50     #406 (permalink)
el librillo elfico
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hola kairi , como estás es una alegria verte por aqui ,....

saludos
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Old 26-jul-2006, 06:54     #407 (permalink)
kairi_love8
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la verdad es que me lo paso xaxi aqui...XDXDmuy buenos consejos
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Old 26-jul-2006, 07:52     #408 (permalink)
el librillo elfico
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ya te pasaste al sephirot , en level dificil? , buenoo ya te pasaste el juego?
en modo experto?
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Old 27-jul-2006, 12:07     #409 (permalink)
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hola no hay nadie jajaj ya vendreis .........

bueno como es menester bienvenidos a esta 2ª parte

alguien sabe algún truco para las tinajas y los saltos de las zanahorias de tiguer??

es que no me lo paso....
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Old 27-jul-2006, 04:10     #410 (permalink)
offest
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no lo se ajajjajaajaajj yo ya hable me parece pero la respuesta no se puso :'( xDDD los saltos dale al comando "acudir" no sale muchas veces pero ayuda xDDD un saludete!!!!!!!!!
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Old 27-jul-2006, 11:13     #411 (permalink)
trode
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Yo me lo pase lo de tigger pero no me acuerdo como,jejeje lo siento por no poder ayudar, si me acuerdo lo pongo pero creo recordar que no era tand dificli.
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si ayuda puntuar xfvr, gracias
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Old 27-jul-2006, 04:43     #412 (permalink)
ladypadme
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Holas, soy nueva por aquí ya que hasta hace poco no me había interesado mucho por el Kingdom Hearts (raro en mí que adoro los FF). Llevo unos cuantos días jugando y ya tengo abierto el fin del mundo, lo que pasa que no quiero ir hasta conseguir el último arma de Sora, haberme pasado a Sephiroth.. En fin,ya sabéis. Tengo una duda sobre el final secreto, ¿es necesario pasarse las 4 copas en modo Sora Solo y Contrareloj? ¿O pasándoselas en modo batalla normal es suficiente para verlo? Odio las contrareloj, se me hacen cuesta arriba por mucho nivel que lleve. No consigo derrotar 8 equipos de Heartless mas Yuffie y Leon(Squall) en 3 minutos ^_^U Haber si alguien puede resolverme esta pequeña duda, gracias!
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Old 27-jul-2006, 09:00     #413 (permalink)
fary
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yo creo q solo con la normal basta pero tamppoco lo se a ciencia cierta
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Old 27-jul-2006, 09:03     #414 (permalink)
fary
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alguien me puede contar como es el final alternativo
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Old 27-jul-2006, 10:08     #415 (permalink)
ladypadme
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No es exactamente un final alternativo, sino un añadido tras los créditos del juego y el final normal. Si te interesa te puedo pasar la dirección del video para que lo veas

Para Librillo Élfico, si quieres hacer récord con lo de Tigger ya no sé exactamente cuantos saltos tienes que evitar. Pero si es solo para avanzar en la historia, con unos 8 o así (luego se multiplica supuestamente por las zanahorias salvadas) basta para seguir. La clave es el comando acudir, no hay otra cosa, es bastante imposible llegar a la última fila de zanahorias si estás en el otro extremo. La tinaja es fácil, cuando veas que baja la bellota (o lo que sea que tire) activa el Auto-Tarjet (R1) y en cuanto veas que desciende arreale. Guíate por la raya central de la tinaja para saber cuando atinarle bien. Espero que te sirva.
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Old 27-jul-2006, 10:18     #416 (permalink)
fary
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ok lady padme pasame el video para verlo q sera mejor k contado
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Old 27-jul-2006, 11:19     #417 (permalink)
ladypadme
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Aquí tienes el Final Secreto (ASAS) del Kingdom que salió en Europa:

http://www.youtube.com/watch?v=N639J...final%20secret

Y por si te interesa, el Final Alternativo que salió en el Kingdom Hearts Final Mix (el que solo se vendió en Japón:

http://www.youtube.com/watch?v=KLMBq...final%20secret
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Old 28-jul-2006, 12:10     #418 (permalink)
el librillo elfico
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muchas gracias lady padme :

El bosque de los 100 acres

En casa de Merlín encontrarás un libro al cual le faltan algunas páginas. El libro encierra el mundo del Bosque de los 100 acres, un mundo totalmente opcional dentro de la partida. A lo largo del juego encontrarás algunas hojas arrancadas, estas hojas desbloquean la historia de Winnie the Pooh y sus amigos. Cada página encierra un minijuego (hay cinco en total) en el que ayudas a alguno de los habitantes del bosque, como Piglet, Rito, Conejo o el propio Winnie.

Ubicación de las hojas arrancadas

Ciudad de paso: Pongo y Perdita te la regalan cuando has rescatado 51 cachorros
Agrabah: Abre un cofre de la Sala oscura de la Cueva de las Maravillas
Monstruo: Abre un cofre del Vientre 6
Atlántica: Abre un cofre de la Gruta de Ariel
Ciudad Halloween: Examina la estanteria del Laboratorio

El premio del Bosque de los 100 acres

Si superas con buenas marcas los cinco minijuegos de este mundo conseguirás un premio. Lo único que deberás hacer para obtenerlo es hablar con Búho en la parte trasera de la casa de Winnie the Pooh y le enseñará la habilidad PM invocación, siempre y cuando hayas establecido las siguientes marcas:

Árbol de la miel: más de 100 lameduras
Bloquea a Tigger: más de 150 puntos
Columpio de Pooh: más de 40 metros
Tinaja: menos de 30 segundos
Camino lodoso: menos de 5 minutos

Marcas Trío

Las Marcas Trío solamente pueden ser activadas por Sora, Donald y Goofy, si llevas en el grupo a Peter Pan, Tarzán u otro personaje que no sean ellos tres no podrás activarlas. En un principio no puedes activar ningún tipo de marca, sinó que la habilidad de activarlas la irás ganando a lo largo del juego, cosa que te obligará a volver sobre tus pasos y visitar mundos que ya habías finalizado.

Trío Azul Se activan cuando derrotas a la Armadura en Ciudad de paso.

Ciudad de paso 1r Distrito: - frente a la cafetería
- cerca de la puerta del mundo
Ciudad de paso 3r Distrito: - en casa de Merlín
- en la esquina de detrás de la fuente de la Dama y el Vagabundo
País de las Maravillas: - en la plataforma escondida que hay cerca de la entrada en el Bosque de lotos
- al fondo y a la derecha del Bosque de lotos
Coliseo del Olimpo: - en la estatua de la entrada en el lado derecho
- en la estatua de la entrada en la parte izquierda
Selva profunda: - en el campamento, camino a la zona de los hipopótamos
- en el nivel superior, cerca del pasadizo que lleva a la casa del árbol
Agrabah: - en una plataforma elevada en el Bazar
- en la sala silenciosa de la Cueva de las Maravillas
Monstruo: - en el vientre 5
- en una plataforma elevada de la boca
- en el suelo de la garganta
Bastión Hueco: - en la mazmorra

Trío Rojo Se activan tras finalizar el primer círculo de los cuatro primeros mundos.

Ciudad de paso 1r Distrito: - en el callejón de detrás de la tienda de objetos
Ciudad de paso 2º Distrito: - en el tejado del Salón de los artilugios
- al fondo del callejón
Agrabah: - en la Sala del Tesoro en la Cueva de las Maravillas
Ciudad Halloween: - en la mansión de Oogie Boogie, enfrente del puente
Bastión Hueco: - en el vestíbulo

Trío verde Se activan tras acabar Agrabah.

Ciudad de paso: - en la tienda de Cid
País de las maravillas: - en la madriguera
-en la chimenea vacía del cuarto misterioso
Coliseo del Olimpo: - a la derecha de las puertas del Coliseo
Selva profunda: - en el claro del nivel superior
Agrabah: - en el almacén
Monstruo: - en el tejado de Geppeto, en la boca
País de Nunca Jamás: - en la entrada del camarote de Garfio
Bastion Hueco: - en la segunda planta de la biblioteca

Trío amarillo Se activan tras derrotar a Hércules en el Coliseo.

Ciudad de paso 3r Distrito: - detrás de la casa de Merlín
Coliseo del Olimpo: - en el bloque de piedra del vestíbulo
Agrabah: - en la sala principal de la Cueva de las maravillas
País de Nunca Jamás: - en la bodega 2

Trío blanco Se activan tras la primera batalla contra Riku.

Ciudad de paso: - cerca de Leon en el canal oculto
País de las Maravillas: - en el Bosque de lotos, al otro lado de la pintura del cuarto misterioso
Coliseo del Olimpo: - en el patio de la entrada del Coliseo
Selva profunda: - frente a la cerradura en la Cueva del corazón
Agrabah: - en la entrada de la Cueva de las Maravillas
Monstruo: - en el vientre 6
Ciudad Halloween: - en la Colina de la Luna
Atlantica: - escondida en la concha lila del palacio de Tritón
País de Nunca Jamás: - arriba en la proa del barco
Bastión Hueco: - a mitad de camino de la cima de las Aguas trepadoras

Armas

Durante el juego encontrarás muchas armas, algunas son tan sencillas de obtener como comprarlas a los sobrinitos, mientras que otras son un verdadero reto llegar a poseerlas. Todas tienen características diferentes que las diferencian del resto de armas, por eso vale la pena probarlas todas.

Llaves-espada de Sora

Espada de madera: Arma de juegos de Sora en las Islas del Destino y en Bastión Hueco al perder la llave-espada a manos de Riku.
Cadena del reino: Primera arma por defecto. Tiene fuerza 3 y alcance medio.
Artesana: Al acabar Selva profunda. Tiene fuerza 5 y alcance largo.
Tres deseos: Al acabar Agrabah. Tiene fuerza 6 y alcance medio.
Joya del mar: Al acabar Atlántica. Tiene fuerza 6, alcance medie y 1PM extra.
Calabaza macabra: Al acabar Ciudad Halloween. Tiene fuerza 7 y alcance largo.
Arpa de Hada: Al acabar el País de Nunca Jamás. Tiene fuerza 8, alcance corto y 1PM extra.
Estrella fugaz: Ve a ver a Geppetto a su tienda tras acabar Monstruo. Tiene fuerza 5, alcance corto y siempre asesta golpes letales.
Examinadora: Ve a ver a Merlín cuando hayas aprendido todos los tipos de magia. Tiene fuerza 4, alcance corto y 2PM extras.
Acero Chocobo: Derrota a Cloud en la Copa Hércules. Tiene fuerza 10, alcance largo y resta 1PM.
Heroica: Pásate las copas Phil, Pegaso y Hércules. Tiene fuerza 9 y alcance medio.
La Rosa: Habla con Bella en la biblioteca tras sellar Bastión Hueco. Tiene fuerza 10 y alcance corto.
Último recurso: Activa el trio blanco del País de las Maravillas. Tiene fuerza 8, alcance medio y 2PM extras.
Prometida: Habla con Kairi en el canal oculto tras el viaje a Bastión Hueco. Tiene fuerza 9, alcance medio y 1PM extra.
Recuerdos Lejanos: Ve al Gran salón de Bastión hueco durante el segundo viaje. Tiene fuerza 11, alcance largo y resta 1PM.
Lionheart: Derrota a Leon y Cloud en la Copa Hades. Tiene fuerza 10, alcance largo y 1 PM extra.
Arma Artema: Dale a los Moguris los materiales que te piden para que la fabriquen. Tiene fuerza 12, alcance largo y 2PM extras.

Bastones de Donald

Bastón de mago: Primera arma por defecto. Tiene fuerza 1 y alcance corto.
Lucero del alba: A la venta en la tienda de los sobrinitos. Tiene fuerza 2 y alcance corto.
Mazo de batalla: A la venta en la tienda de los sobrinitos. Tiene fuerza 4, alcance largo y resta 1 PM.
Estrella azul: A la venta en la tienda de los sobrinitos después de Agrabah. Tiene fuerza 4 y alcance corto.
Bastón de brujo: A la venta en la tienda de los sobrinitos después de Agrabah. Tiene fuerza 3, alcance corto y 1PM extra.
Bastón de sabio: A la venta en la tienda de los sobrinitos después de Agrabah. Tiene fuerza 5, alcance corto y 1PM extra.
Mazo de poder: A la venta en la tienda de los sobrinitos después de rescatar a Kairi. Tiene fuerza 7, alcance largo y resta 1PM.
Mazo demoledor: A la venta en la tienda de los sobrinitos después de rescatar a Kairi. Tiene fuerza 9, alcance largo y resta 1PM.
Buena fortuna: Ve a ver a la Hada Madrina cuando tengas todas las invocaciones. Tiene fuerza 6, alcance corto y 1PM extra.
Mazo letal: Activa el trio blanco del Coliseo del Olimpo. Tiene fuerza 9, alcance corto, resta 1PM y puede asestar golpes letales.
Cetro de brujo: Derrota a los magos de Bastión Hueco y en alguna ocasión dejarán caer esta arma. Tiene fuerza 5, alcance largo y 2PM extras.
Bastón de ensueño: Ve a ver a Merlín tras alcanzar el nivel máximo en todos los tipos de magia. Tiene fuerza 8, alcance largo y 2PM extras.
Viva la Reina: Pásate solo la Copa Hades. Tiene fuerza 9, alcance largo y 2PM extras.

Escudos de Goofy

Escudo leal: Primera arma por defecto. Tiene fuerza 1 y tamaño medio.
Escudo sólido: A la venta en la tienda de los sobrinitos. Tiene fuerza 1y tamaño grande.
Destructor: A la venta en la tienda de los sobrinitos. Tiene fuerza 3 y tamaño pequeño.
Escudo de Mitrilo: A la venta en la tienda de los sobrinitos después de Agrabah. Tiene fuerza 4 y tamaño medio.
Puño de Gigas: A la venta en la tienda de los sobrinitos después de Agrabah. Tiene fuerza 7 y tamaño pequeño.
Escudo de Golem: A la venta en la tienda de los sobrinitos después de Agrabah. Tiene fuerza 3 y tamaño grande.
Escudo de platino: A la venta en la tienda de los sobrinitos después de rescatar a Kairi. Tiene fuerza 6 y tamaño medio.
Adamantino: A la venta en la tienda de los sobrinitos después de rescatar a Kairi. Tiene fuerza 5 y tamaño grande.
Escudo Hércules: Pásate la Copa Hércules. Tiene fuerza 9 y tamaño medio.
Escudo de Genji: Derrota a Yuffie en la Copa Hades. Tiene fuerza 8 y tamaño grande.
Defensor: Derrota a los defensores en Bastión Hueco y en alguna ocasión dejarán caer esta arma. Tiene fuerza 10, tamaño grande y 1PM extra.
Escudo de ensueño: Ve a ver a Merlín tras obtener los 7 diplomas de las setas blancas. Tiene fuerza 6, tamaño medio y 2PM extras.
Viva el Rey: Pásate la Copa Hades en modo contrarreloj. Tiene fuerza 10, tamaño grande y 2PM extras.
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Old 28-jul-2006, 12:11     #419 (permalink)
el librillo elfico
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Setas, trufas y jefes secretos

Setas blancas
Las setas blancas son unos curiosos personajes que aparecen de manera aleatoria en algunas zonas del juego. Lo único que hacen es pasear por la zona y sufrir una especie de achaques que requieren de tu magia para ser curados. Cada achaque es curado por un tipo de magia concreto, si te equivocas la seta se enfadará y desaparecerá, pero si aciertas te obsequirá con regalos.

Achaques

Si la seta tiembla y cruza los brazos necesita Piro
Si se abanica de calor necesita Hielo
Si agacha la cabeza y un foco la ilumina necesita Electro
Si cae al suelo y agoniza necesita Cura
Si flota en el aire como un globo necesita Gravedad
Si se tensa y estira los brazos necesita Paro
Si gira sin parar necesita Aero

Localización

Ciudad de Paso: Cuarto rojo. Pide Piro, Hielo y Electro.
El país de las maravillas: Bosque de lotos. Pide Piro, Hielo y Electro.
Coliseo del Olimpo: Copa Hades. Pide Piro, Hielo y Electro.
Selva Profunda: Casa del árbol y campamento. Pide Piro, Hielo, Electro y Cura.
Agrabah: Sala del Tesoro. Pide Piro, Hielo, Electro y Gravedad.
Atlántica: Caverna marina y Barco hundido. Pide Piro, Hielo, Electro y Paro.
Ciudad Halloween: Cementerio. Pide Piro, Hielo, Electro y Aero.
Fin del mundo: Cruce de los mundos. Pide todaslas magias.

Premios

Si ayudas a la Seta blanca con magias diferentes, te dará bolas de PM, un guijarro (diferente según la tercera magia) y tal vez una piedra (diferente según la tercera magia) y una gota pletórica.
Si ayudas a la Seta blanca con la misma magia, te dará bolas de PM, un diploma (diferente según la magia), y con más posibilidades una piedra (diferente según la magia) y una gota pletórica.

Trufas raras

Las trufas son otros personajes extravagantes. Estos personajes saltan por la pantalla y tu misión es conseguir golpearles el mayor número de veces posible para ganar puntos de experiencia y otros regalos, pero si toca el suelo, desaparece.
Con 50 golpes recibirás el carnet de experto y con 100 golpes (el máximo posible) el carnet de maestro.
Las trufas raras se hallan en la garganta de Monstruo, el puente colgante de Ciudad Halloween, la cubierta del barco de Nunca Jamás, el cruce de mundos del Fin del Mundo y las copas Hércules y Hades del Coliseo del Olimpo.

Jefes secretos

Kurt Zisa: Ve a casa de Aladdín tras rescatar a Kairi y monta en la alfombra, que estará muy nerviosa, y ella te llevará hasta él.
Espectro: Incluye a Peter Pan en el grupo y habla con Campanilla en el camarote 3 para que te guíe hasta la Torre del reloj donde te espera el espectro.
Titán Hielo: Tras completar la Copa Hades aparece el combate de Oro en el Coliseo del Olimpo, en el que lucharás contra el gigantesco Titán, pero sin Donald ni Goofy.
Sefirot: Tras rescatar a Kairi ve al Coliseo y podrás disfrutar del Combate de Platino para luchar sin Donald ni Goofy contra el villano de FFVII.

Los 99 cachorros

Los pequeños dálmatas se han desperdigado por todos los mundos y Pongo y Perdita te piden ayuda para que se los traigas sanos y salvos. Se han perdido en grupos de tres, así que deberás encontrar los 33 cofres o trios en los que se hayan si quieres devolver la felicidad a sus padres. Además, Pongo y Perdita te recompensarán si los visitas a su casa de Ciudad de Paso si has rescatado un número suficiente de cachorros.

Localización

1,2,3: En la isla que hay detrás de la Casa de Merlín. Solo la podrás alcanzar con la habilidad de Planeador o el Estilo Sirena.
4,5,6: Bloqueados por el Trío rojo del callejón del Distrito 1.
7,8,9: En la orfebrería de los Moguris.
10,11,12: En el Canal oculto.
13,14,15: En una plataforma elevada del Palacio de la Reina a la que solo puedes acceder desde el Bosque de lotos.
16,17,18: En una plataforma elevada del Bosque de lotos.
19,20,21: En el jardín de té. Para alcanzarlos necesitas la habilidad de Salto de altura que conseguirás en Monstruo.
22,23,24: Activa el Trio azul que hay en la estatua de la derecha del patio del Coliseo.
25,26,27: Al final del lago de los hipopótamos.
28,29,30: En la Entrada de la selva.
31,32,33: Activa el Trio azul del Nivel superior.
34,35,36: Activa el Trio azul del campamento.
37,38,39: En casa de Aladdín.
40,41,42: En el puente colgante, justo antes de llegar a la entrada de la mansión de Oogie Boogie.
43,44,45: En una esquina de la Torre del Reloj.
46,47,48: Usa planeador en los tejados de las Puertas de palacio.
49,50,51: En una columna elevada de la entrada de la Cueva de las Maravillas.
52,53,54: Activa la estatua 6 de la Sala del tesoro.
55,56,57: En el vientre 3 de Monstruo.
58,59,60: En una plataforma elevada del Palacio de la Reina a la que sólo puedes acceder desde el Cuarto Misterioso.
61,62,63: En el Gran salón, tras rescatar a Kairi.
64,65,66: En el Cementerio público.
67,68,69: En la Plaza de la Guillotina, en unas escaleras, tras tirar de la campana de casa de Jack.
70,71,72: En la plaza de la Guillotina, sobre un tejado. Necesitas la habilidad planeador.
73,74,75: En lo alto de la plataforma cercana al barco de Gepetto.
76,77,78: En el vientre 3 de Monstruo.
79,80,81: En el vientre 5 de Monstruo.
82,83,84: En la bodega 2, sólo si puedes volar al acabar con Garfio.
85,86,87: Activa el Trio amarillo del barco pirata para entrar en la bodega 4.
88,89,90: Tras la batalla con la sombra de Sora, en la cabina del Capitán Garfio
91,92,93: Al fondo de todo de las Aguas trepadoras
94,95,96: Usa gravedad en una plataforma flotante de la entrada principal de Bastion Hueco.
97,98,99: Usa gravedad en la plataforma flotante de la Torre de Bastión Hueco.

Premios

12 cachorros: Gumi cura++
21 cachorros: Gumi Piro++
30 cachorros: Gumi electro ++
42 cachorros: Trozo de mitrilo
51 cachorros: Hoja arrancada + Mitrilo
60 cachorros: Omnielixir
72 cachorros: Orichalcum
81 cachorros: Gumi artema
90 cachorros: Cinta
99 cachorros: Poder del viento + todos los bloques gumi.

Informes Ansem

Ansem se dedicó a recoger toda la información que pudo sobre los Sincorazón, pero todos sus estudios acabaron desperdigados por los diferentes mundos. Encontrarlos todos significa descubrir muchas cosas de la historia del juego que te ayudarán a entender mejor a Ansem y los Sincorazón.

Localización

Informe 1: Derrota a Yafar.
Informe 2: Habla con Aeris en la biblioteca de Bastión Hueco tras rescatar a Kairi.
Informe 3: Derrota a Ürsula por segunda vez.
Informe 4: Habla con Aeris en la biblioteca de Bastión Hueco tras rescatar a Kairi.
Informe 5: Derrota a Maléfica.
Informe 6: Habla con Aeris en la biblioteca de Bastión Hueco tras rescatar a Kairi.
Informe 7: Derrota a Oogie Boogie.
Informe 8: Derrota a Hades en la copa Hades.
Informe 9: Derrota al Capitán Garfio.
Informe 10: Habla con Aeris en la biblioteca de Bastión Hueco tras rescatar a Kairi.

La orfebrería de los Moguris

Tras activar el trio verde de la tienda de Cid, una escalera bajará y podrás acceder a la orfebrería, donde los Moguris te fabricarán gustosos un montón de objetos a cambio de los materiales que te pidan.

Objetos iniciales

Chalé: 2 guijarros vitales, 3 guijarros ígneos
Elixir: 2 guijarros ígneos, 2 guijarros fríos, 2 guijarros rayo, 4 trozos de mitrilo
Brazal de energía: 2 guijarros fuertes, 1 guijarro frío
Anillo oscuro: 2 guijarros claros, 1 guijarro vital, 2 trozos de mitrilo
Cadena de fuerza: 2 guijarros bravos, 2 guijarros fuertes
Aro ingenioso: 2 guijarros bravos, 1 guijarro rayo

Tras fabricar 3 objetos

Omnipoción: 1 piedra ígnea, 1 piedra fría, 1 piedra rayo, 2 trozos de mitrilo
PH+1: 3 guijarros bravos, 3 mitrilos, 2 piedras bravas
Brazal de ángel: 3 guijarros bravos, 3 guijarros fuertes, 3 piedras vitales
Pulsera mágica: 3 guijarros ígneos, 3 guijarros fríos, 3 guijarros rayo, 2 mitrilos
Cadena de guerra: 3 guijarros fuertes, 1 piedra fuerte, 1 piedra clara
Aro maestro: 3 guijarros claros, 2 piedras claras, 2 piedras bravas

Tras fabricar 9 objetos

Omniéter: 3 piedras ígneas, 3 piedras frías, 3 piedras rayo, 5 guijarros vitales, 1 cristal vital
Defensa +1: 5 guijarros claros, 3 piedras claras, 1 cristal claro, 1 gota pletórica
Brazal de Gaia: 5 guijarros fuertes, 3 piedras fuertes, 1 cristal vital
Pulsera rúnica: 2 piedras ígneas, 2 piedras frías, 2 piedras rayo, 3 mitrilos
Salvacorazones: 3 guijarros bravos, 3 guijarros fuertes, 1 cristal denso
Tres estrellas: 3 guijarros ígneos, 3 guijarros fríos, 3 guijarros rayo, 1 orichalcum, 1 cristal puro

Tras fabricar 15 objetos

Omnielixir: 5 guijarros vitales, 3 piedras vitales, 1 cristal vital, 1 cristal puro, 2 vientos recios
Fuerza +1: 5 guijarros fuertes, 3 piedras fuertes, 1 cristal denso, 1 gota pletórica, 2 orichalcums
Cadena de héroe: 5 guijarros bravos, 3 piedras bravas, 1 cristal claro
Pulsera de poder: 2 cristales puros, 1 gota pletórica, 3 orichalcums, 1 viento recio
Corona de cristal: 3 cristales claros, 3 cristales densos, 3 cristales puros, 3 cristales vitales
Cinta: 5 piedras ígneas, 5 piedras frías, 5 piedras rayo, 5 piedras vitales, 3 vientos recios

Tras fabricar 24 objetos

Arma artema: 5 piedras claras, 5 piedras fuertes, 5 piedras rayo, 3 gotas pletóricas, 3 vientos recios


yo creo laydypadme que esto te ayudará
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las cosas se consiguen con constancia y esfuerzo y sobre todo por que te gustan. una hoja del librillo elfico
el librillo elfico is offline   Citar y responder
Old 28-jul-2006, 12:17     #420 (permalink)
offest
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offest va por buen camino
Predeterminado

muy buena "redaccion" lbrillo te has currao en buscarla eee xDDDDD un saludete!!!
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offest is offline   Citar y responder
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