Esto es Para todos pero para yangus en especial

Héroe
Armas:
Si se ha entrenado esa destreza, es preferible usar espadas para poder usar la dragoestocada (ya que los enemigos son dragones). Lanzas no es mala opción, pero bumeranes, al enfrentarse a un solo enemigo, sí lo es porque tienen menos potencia.
Espadas:
La mejor opción es la espada metalíquida (118 atq, quita 2 puntos a los limos metálicos), seguida de la Megaespada milagro (atq 95, se cura un 25% del daño causado).
Una vez se consiga la espada dragoviana (107 atq) es recomendable crear la dragoespada real (atq 137, hechizo superdescarga) mezclándola con la espada metalíquida en el pote de alquimia.
Lanzas:
La lanza real de metal ( 120 atq) o la lanza de héroe ( 100 atq, se cura un 25% del daño causado) son las mejores opciones.
Bumeranes:
El bumerán metálico (atq 90) es el único con un ataque decente.
Armaduras:
La armadura real (120 def), la armadura dragoviana (110 def) y la armadura metalíquida (101 def) son las mejores pero difíciles de obtener. Las alternativas son la armadura especular (92 def, puede rebotar conjuros, pero también los de aliados) o la armadura sagrada (84 def, recupera 30 PV por turno).
Escudos:
El escudo real de metal (65 def), el escudo dragoviano (60 def) y el escudo de Tánatos (55 def, maldito, pero al héroe no le afecta) son los mejores. El escudo ruinoso (50 def, maldito, pero tampoco le afecta) sería otra opción.
Yelmos:
El yelmo real de metal (55 def, más resistencia a muerte, confusión, sueño y negación mágica), la corona solar (52 def, más resistencia a sueño y confusión) y el yelmo dragoviano (50 def), son las mejores opciones pero difíciles de obtener. Las alternativas son el yelmo grandioso (45 def) o el yelmo toril (42 def)
Yangus:
Armas:
En este caso no influye mucho el tipo de arma escogida.
Hachas:
El hacha conquistadora (atq 103) es la mejor y fácil de conseguir.
Mazas:
La maza megatónica (108 atq, mas probabilidad de críticos) es la única decente. La siguiente mejor es la supermaza de guerra (69 atq).
Guadañas:
El machado pesado (110 atq) es el mejor, seguido de la alabarda de unión (83 atq, 125% daño contra demonios)
Manguales:
El mangual destructor (125 atq) es muy útil, pero difícil de obtener. El otro mangual es fácil de obtener, pero mejor usar un arma de otra destreza.
Armaduras:
La armadura real (120 def) y la armadura metalíquida (101 def) son las mejores pero difíciles de obtener. Las alternativas son la armadura gigante (95 def) y el manto oscuro (87 def, más evasión).
Escudos:
El escudo real de metal (65 def) es la mejor opción, seguido del escudo de Tánatos (55 def, ¡maldito!). La alternativa sería el escudo de gran jefe (50 def, conjuro multidebilitación) y el ruinoso (50 def, ¡maldito!).
Yelmos:
El yelmo real de metal (def 55) y el casco calavérico (def 49, ¡maldito! El ataque se reduce a 0...) son los mejores. Alternativas interesantes son el yelmo grandioso (65 def) y el toril (62 def).
Jessica:
Armas:
A mi parecer es mejor usar magia con ella para atacar, resulta más efectivo, pero si se quiere usar armas:
Puñales / espadas:
Si se ha desarrollado la destreza de puñales se puede usar espadas. Como no hay puñales fuertes, solo recomendaré espadas. La espada metalíquida (118 atq), la megaespada milagro (95 atq) y la espada ventisquera (90 atq, a veces causa daño de hielo extra) y la matadragones (83 atq, +60% daño contra dragones) son las mejores.
Látigos:
Látigo de Gringham (127 atq, daña a todos los enemigos) y látigo flagelador (99 atq) son los únicos con un ataque decente.
Bastones:
El cetro mágico (79 atq) y el cetro resurrector (77 atq) son los más fuertes, pero si se usa bastones es preferible usar hechizos porque ninguno es muy potente.
Armaduras:
La armadura real (120 def), el corpiño divino (105 def) y la túnica de dragón (103 def) son las mejores opciones. La alternativa es el vestido de princesa (94 def, reduce el daño de los conjuros de ataque, menos descarga, en 30 puntos).
Escudos:
El escudo real de metal (65 def), el escudo de la diosa (55 def, ½ de daño de fuego y hielo) y el escudo de la santa (46 def, 2/3 daño de fuego y hielo) son los mejores.
Yelmos:
El yelmo real de metal (55 def) y la corona solar (52 def) son los mejores pero difíciles de conseguir. Como alternativa está la tiara de oro (43 def, más resistencia a muerte, confusión, sueño y negación mágica) o la corona de reflexión (38 def, +15 int).
Angelo:
Armas:
Es preferible usar arcos o espadas.
Bastones:
El cetro mágico (79 atq) y el cetro resurrector (77 atq) son los más fuertes, pero si se usa bastones es preferible usar hechizos porque ninguno es muy potente.
Espadas:
La espada metalíquida (118 atq) o la cimitarra de luz (110 atq) son las mejores. También es valido el sable infernal (99 atq).
Arcos:
El arco de Odín (125 atq) o el arco ancho (95 atq) son los únicos a tener en cuenta.
Armaduras:
La armadura real (120 def), la túnica de dragón (103 def), la armadura metalíquida (101 def) y la armadura especular (92 def) son las más apropiadas.
Escudos:
El escudo real de metal (65 def), el escudo de la diosa (55 def) y el de Tánatos (55 def, ¡maldito!) son los mejores. Como alternativa están el escudo ruinoso (50 def, ¡maldito!), el escudo de plata. (48 def) y el escudo especular (43 def).
Yelmos:
El yelmo real de metal (55 def), el antifaz fantasmal (48 def) y el yelmo de mitrilo (38 def) son los mejores.
Y aqui termina todo lo mio por hoy que descanseis