Los saiyajins más carismáticos y poderosos vuelven a la carga
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Una vez más los chicos de Namco Bandai se encuentra desarrollando una nueva entrega de la saga Budokai Tenkaichi, la tercera concretamente, conocida en japón como Sparking METEOR.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, se trata de una franquicia ampliamente afamada y conocida, que sitúa en acción a los personajes del mítico manganime DragonBall.
Caracterizada por la cantidad de personajes disponibles y la libertad de movimientos en enormes escenarios en 3D representativos de la serie, esta tercera entrega tiene prevista su salida a finales de año tanto para Playstation 2 como en la consola de sobremesa de Nintendo. La diferencia entre ambas nuevamente se basará en el sistema de control como ya apreciamos en la edición anterior.
¿Qué novedades aporta respecto a DBZ: Budokai Tenkaichi 2? Comprobémoslo a lo largo de este avance.
- Personajes
En cuanto a la plantilla de personajes, esta vez serán más de 150, la mayor cantidad que hemos visto en un juego de estas características. Cerca de 30 de este gran elenco de guerreros (se han confirmado 20 de ellos) serán inéditos hasta ahora, sin contar las posibles transformaciones de éstos como un nuevo luchador.
Por supuesto estos guerreros volverán a hablar en su lengua natal nipona.
Entre los personajes, de esos 20 confirmados, que se han desvelado hasta ahora se encuentran:
King Vegeta: Padre de Vegeta. Murió en combate a causa de Freezer.
King Cold: Padre de Freezer. Eliminado por Trunks al viajar a la Tierra con su hijo para derrotar a Gokuh. Empleará una espada en sus ataques.
Nail: Uno de los namekianos guerreros que lucho contra contra Freezer y que acabó fusionándose con Piccolo con la intención de derrotar al villano.
Babidí: Hijo de Bibidí. Mago poderoso capaz de controlar a las personas a causa de la maldad latente en sus corazones. No es muy fuerte pero posee conjuros poderosos. Su propósito es despertar a Bu de su letargo encerrado en una prisión en forma de esfera, previamente creada por su padre. Atacará en el juego con su bola mágica y con un objeto que roba energía a sus rivales.
Spopovitch: Subalterno de Babidí que acabó siendo controlado por sus artes mágicas. Fue utilizado por éste para obtener energía con el fin de despertar a Bu. Una vez realizada la tarea con éxito fue asesinado vilmente por Babidí, no sin antes hacer sufrir a Videl (Hija de Mr Satán) en el Gran Torneo de las Artes Marciales.
Pui Pui: Extraterrestre lacayo de Babidí que también acabó siendo dominado por éste con el propósito de plantar cara a los que se adentraran en el primer nivel de su nave. Fue derrotado fácilmente por Vegeta.
Yakon: Bestia diabólica al mando de Babidí. Se enfrentó a Gokuh en el segundo nivel de la nave y acabo explotando por sobredosis de luz por parte del saiyajin. Ataca empleando unas uñas extensibles en forma de guadaña. Al invocarlo el planeta se tornará oscuro, a modo de guiño respecto al manga original ya que la criatura procede de un mundo donde no habita la luz.
Hay que aclarar que tanto Yakon como Pui Pui no se sabe a ciencia cierta si serán personajes controlables en sí. Más bien serían convocaciones de Babidí como resultado de un ataque especial, por lo que podrían ser controlables un tiempo o bien realizarían un único ataque en el juego.
Los otros 130 personajes son los mismos que ya vimos en la entrega anterior, y estamos a la espera de nuevas incorporaciones que se irán desvelando poco a poco y que procederán tanto de OVA's (películas), DB GT, o la primera época de la serie cuando Gokuh era pequeño.
No estarán incluidos todos los personajes que se encontraban en los bandos de las OVA o películas de animación.
Se estima que Serippa, la compañera de equipo de Bardock (Padre de Gokuh) y única saiyajin conocida de raza pura, sea otro de los personajes seleccionables, por el contrario se dice que los androides C-14 y C-15 no estarán incluidos. No obstante esto último está ligado a rumores.
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Se comenta que incluirán a un personaje exclusivo para el juego que estaría relacionado con una nueva historia en la que un meterorito caería a la Tierra (de ahí el nombre de la edición japonesa). Se sospecha de Bibidí (Padre de Babidí) pero no es más que otro rumor.
Los personajes tendrán nuevos skins o vestimentas. Si la medida de algunos personajes no es representativa respecto a la serie será debido a cuestiones referentes a la jugabilidad.
Por otra parte se rumorea que Nail se podrá fusionar con Piccolo en el juego.
- Escenarios:
No se ha especificado una cifra exacta (se estima que haya alrededor de 20), pero habrán más que en la entrega anterior y al menos 5 de ellos serían inéditos en toda la saga según parece, a falta de confirmación oficial de esto último.
Volverán a ser tan interactivos como siempre, existiendo montañas, casas, pilares, etc que destruir al ser lanzado contra estos elementos.
Probablemente serán todavía de mayor tamaño respecto a la anterior edición.
La principal novedad reside en la inclusión de escenarios tanto diurnos como nocturnos, sin confirmarse todavía si existirá cambio gradual entre el día y la noche. No obstante se comenta la posibilidad de elegir día, noche o gradual entre ambos, pero sigue siendo rumorología.
En los escenarios nocturnos se habilitará la luna llena que dará lugar a transformaciones en oozaru o mono gigante por parte de los saiyajins. Muy acorde con la línea argumental de la serie. En la entrega anterior se podían transformar en oozaru directamente.
- Historia:
Volveremos a vivir la historia del manganime con los épicos combates. Habrá más variedad de retos y volverán las historias alternativas tipo "¿y si hubiera sucedido este suceso en lugar del actual acontecimiento...?".
Existirán 10 modos de juego, cuya duración total rondará las 40 horas.
Según parece se dispondría de un nuevo motor para las escenas del modo historia llamado "Z Dramático", aunque todavía es pronto para sacar conclusiones a este respecto, se comenta que serán parecidas a las ya vistas en el primer DBZ Budokai de PS2. Otro rumor más.
- Sistema de juego:
De momento se han incluido 4 nuevos movimientos a los ya existentes en la entrega anterior.
Son los siguientes (Clicar en el nombre para ver el vídeo o el gif correspondiente):
Blast Combo: Cuando enviemos al rival por los aires con un gran golpe, podremos desplazarnos instantáneamente a sus espaldas y realizar un ataque especial "tipo Kamehameha".
Sonic Sway: Se trata de un comando extraido de DBZ: Budokai 3 de PS2. Podremos realizar distintos tipos de movimientos evasivos, con diferentes animaciones, ante los diferentes combos físicos del enemigo.
Z- Burst Dash: Un nuevo tipo de "Acometida Dragón".
Z-Counter: Otro movimiento extraido de DBZ: Budokai 3. Ejecutaremos un sistema de ataque y contraataque a modo de "ping pong", esquivando los ataques del contrario, teletransportándonos a sus espaldas.
Se añadirán nuevos efectos más vistosos tras ejecutar los golpes, ganando en espectacularidad.
Se habilitará un modo repetición que permitirá grabar en la memoria del sistema los mejores combates que realicemos.
Según se rumorea, el modo TAG o por relevos podría verse eliminado en esta ocasión, decisión que esperamos que finalmente no lleque a buen término.
Se sabe que el desarrollo del juego está en estado avanzado, cerca del 80%, y un listado de personajes completo podría aparecer en breve.
Os mantendremos informados de toda información referente al juego.
De momento podéis visitar nuestra galería de imágenes que viene repleta hasta el tope.
NOTA: Actualmente todos aquellos datos catalogados como rumor, han resultado ser totalmente falsos. No obstante eso no excluye que algunos aspectos citados puedan llegar a ser implementados con el tiempo. Seguiremos informando
http://www.megaconsolas.com/wii/dbzb...hi3/avance.asp
salu2