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Foros de Mundogamers > Foros de Gamecube > Eternal Darkness: Sanity's Requiem.
Siegfried
Publicado el 04-01-2006, 18:52
CAPÍTULO 6: Un paseo por la oscuridad:

Personaje: Edwin Lindsey
Lugar: Angkor, Camboya (1983)


Notarás que este templo es exactamente el mismo que Ellia recorrió así que se obviaran algunos detalles. Hay en total 3 pisos o niveles que recorrer. El primero es el templo que Ellia recorrió. El primer sótano será nuevo para nosotros y el más profundo y también fue visto antes.

Primer piso

Lo primero que encontramos es una cruenta batalla, usa encantamientos para las armas o protección con los hechizos si deseas. Al acabar con todos usa la Broca de Arqueólogo para limpiar el sucio del panel central y revelar un Brazalete de Bronce.

Coloca el brazalete en la estatua. Ahora se abrirá una puerta y llegaremos al templo donde está el tomo de Eternal Darkness. Ya de regreso ve al siguiente cuarto, elimina a los enemigos y nuevamente encontrarás el pasillo con trampas en el piso.

Escabúllete por aquí y estate muy atento en las paredes porque cuando encuentres una telaraña debes usar la brocha para obtener el Codex de Tier (Summon). En ese mismo camino, a los lados hay un pedestal con un Brazalete Metálico.

La siguiente sala posee a un Horror con un campo de fuerza que debemos obviar en este momento. Toma mejor el Collar. Ahora regresa todo el camino a la sala de inicio y coloca el collar en la estatua. Toma la nueva puerta abierta y encontrarás una sala con un demonio en forma de serpiente de nombre Naga.

Toma el Brazalete de Plata y coloca en su lugar el Brazalete Metálico para evitar la Trampa de Naga. Toma el nuevo corredor y revisa las telarañas para descubrir con la brocha un nuevo Codex (Nethlek).

En el otro cuarto hay más batallas con zombies, ahora en el otro recorrido de trampas hay otra telaraña pegada a la pared y que contiene el Hechizo de Desaparecer Magias. Ahora ve al siguiente cuarto, donde estaba el Horror protegido con un campo de fuerza y utiliza el poder de Desaparecer Magias con el color contrario a que aparece en el Horror (refiérase a Básicos para conocer acerca de los colores).

Luego elimina al Horror con la espada, si está encantada mejor. Detrás del Horror hay un Collar de Plata. Ahora ve al norte y encontrarás otra estatua en el pasillo. Coloca el collar de plata y el brazalete de plata, ahora podrás ingresar a la puerta hacia la planta baja 1.

CAPÍTULO 7: Herejía:

Personaje: Paul Luther
Lugar: Amiens, Francia (Época de la Inquisición, 1485).

Este capítulo me gusta más quizá por la ambientación. Aquí estás en un monasterio donde el monje Paul Luther va a ver lo que se supone es una reliquia sagrada llamada "La Mano de Jude" pero se dará cuenta que fue llevado allá como trampa y sacrificio. El se dará cuenta que la Iglesia donde se encuentra no es tan santa que digamos y que se ha cometido una (o muchas) Herejías.

Paul posee buen nivel de magia y cordura pero poca salud. Primero ve a la puerta este del inicio y revisa los cuadros para encontrar una Esmeralda al salir podrás ir a ese exttraño lugar de almas penitentes donde está el libro Eternal Darkness.

Regresa a la entrada de la Iglesia. Toma la puerta frontal para entrar a este enorme y extraordinaria Iglesia. Sigue recto hasta el altar y vamos a ubicarnos. Mirando hacia el altar, a la derecha hay una puerta que por ahora está cerrada y te lleva al Monasterio (el mismo donde empezo la aventura letal de Anthony en el capítulo 3), a la izquierda hay un una puerta que no tiene manigueta.

En la sección del altar, a la izquierda hay un Órgano y a la derecha encontraremos primero el podio donde se leen las lecturas y más alejado un gabinete. Detrás de la mesa hay unas escaleras. Bájalas y toma la primera vuelta a la izquierda.

Entra a la puerta y toma El Libro de las Reliquias. Chécalo y sal de allí, sigue el camino hasta encontrar la máquina que hace mover el órgano del piso de arriba. Aquí podrás encontrar el muy últi Mazo. Ahora ve a la sala principal de la Iglesia.

Ve hacia la zona de la puerta que no tiene manigueta y revisa los cofres. Aquí encontrarás un Crossbow, una antorcha y la Llave del Podio. Ve al podio donde se leen las lecturas de la misa y toma aquí la Página del Diario 1. Ahora regresa hacia donde iniciaste.

En cualquier momento encontrarás un cinema que te muestra que Paul ha sido acusado injustamente de asesinato, claro, esto es parte de la trampa para mantenerlo en ese templo del mal. Ahora regresa al inicio del nivel y toma el camino que sube, pasa por el balcón de la Iglesia y sigue por el único camino hasta llegar al campanario.

Habla con el hombre y te dará la Llave del Monasterio. Ve de nuevo a la Iglesia y toma la derecha desde el altar y abre la puerta del monasterio. Sube las escaleras y encontrarás la Página del Hechizo de Escudo. Ya tienes los Runes así que puedes crear la magia.

CAPÍTULO 8: LA ciudad prohibida:

Personaje: Roberto Bianchi.
Lugar: Oriente Medio, 1460 (Renacimiento).

Aquí tomas el rol del arquitecto renacentista Roberto Biachi y tu misión como concedor de estructuras es reconocer el área subtarránea de un antigu templo. Debes revisar todos los cuartos para revisar que tan segura es la estructura. revisa en el mapa y encontrarás unas "X", estos son los cuartos que debes explorar. Notarás que este templo es el mismo que el revisado por Karim y Pious.

Primero bajas por una escalera para que en la siguiente zona debas bajar otra. Esquiva al zombie y sube por la siguiente escalera (recuerda armarte con la antorcha). El siguiente cuarto es el primero que debes revisar, revisa en la parte superior izquierda de la pantalla cuando el botón B aparece y la orden de "Survey".

Debes hacer esto en todos los cuartos marcados con la "X" en el mapa. Toma ahora camino hacia la siguiente escalera y presiona la palanca. Aparecerá un zombie que debes eliminar para presionar otra palanca más. Luego aparecerán dos zombies más.

Presiona la tercera palanca y aparecerán 3 zombies. Al final las puertas se abrirán. De nuevo toma la escalera. El siguiente cuarto es otro de los que debes revisar. Ve por la derecha del cuarto y aparecerá la orden de revisar el cuarto y cuando decidas tomar la siguiente escalera notarás que de nuevo irás a ese templo donde está el Eternal Darkness. Tómalo y regresa al templo.

Ahora en la siguiente zona hay unos Trappers y luego una escalera. Toma las escaleras hacia arriba y encuentra la Página de Hechizo de Invicar a un Zombie. Forma el hechizo y baja las escaleras. Hay más caminos con Horrors y Guardianes.

Al final llegarás a una zona de 3 puertas donde aparece un zombie que es aplastado para abrir una puerta. Invoca a tu zombie y colócalo en este mismo panel y abrirás este nuevo camino. Entra por aquí, elimina al Horror y al Doomed Reaper y entra al siguiente cuarto y notarás que se te hace bastante familiar desde el inicio del juego.

Aparecerá un cinema donde Karim reclama a Roberto diciendo que él es el elegido. Muy bien, debes revisar este cuarto también. Karim te dará una de las escencias y la esfinge roja que obtuvo en su capítulo. Ve de regreso a la zona donde el zombie quedó aplastado y toma la otra puerta.

Hay más zombies y otras puertas. Toma la puerta que no está cerrada (obvio). Es muy importante que tomes flechas para tu arma (mínimo de 2 a 4 y cuídalas). Este cuarto abierto es otro que debes revisar. Mucho cuidado porque luego de revisar las personas de allí te atacaran ya que están siendo controlados por los Bonethiefs.

Baja las escaleras y sigue el camino hasta encontrar una sala con un Bloque de Granito grande. Aquí hay un Horror grande y más zombies. Ahora encontrarás una especie de altar rodeado de lava. Usa el hechizo de Revelar lo Invisible (de 5 alineaciones) y aparecerá un puente
Siegfried
Publicado el 04-01-2006, 18:56
CAPÍTULO 9: La Guerra que terminó todas las guerras:

Personaje: Peter Jacob
Lugar: Amiens, Francia (1916)

Notarás que regresamos a la misma catedral del capítulo Herejía pero ahora ha sido convertido en un hospital de guerra donde jóvenes guerreros mueren tras la crudeza de una sangrienta batalla. Peter llega a la catedral e investiga todo.

Primero demos una revisada a los documentos. Hay documentos en la parte principal de la Iglesia, además hay un documentom (cartas) en una de las cajas del segundo piso. Muy bien nuestro interés luego es visitar el podio del altar (donde se dan las lecturas).

Revísalo y encontrarás una carta sellada. Revísala y verás que son unas órdenes para un soldado. Ve a la puerta de la entrada (la este) y entrégale la carta al soldado. Cuando la lea el se quitará del camino que debes luego seguir.

Entra al cuarto y notarás que hay varias bolsas de muertos y algunos cuadros. Toma el revólver y notarás que se oyen estruendos regresa a la catedral no sin antes dar un paseo por el camino de almas penitentes. Toma el libro Eternal Darkness y sigue en la catedral.

El camino será muy peligroso lleno de demonios y espíritus chocarreros. Ve al monasterio adyacente a la catedral (aquel donde jugaste el capítulo de Anthony). Toma las escaleras hacia arriba y toma las municiones y la Espada de Doble Filo.

Ahora regresa al altar, elimina a cualquier bicho y baja las escaleras detrás de la mesa del sacerdote para ir al sótano. Muy bien, dirígete hacia el depósito de vinos y toma la puerta de la derecha (izquierda para ti). Aquí dentro hay una gran maquinaria y una puerta que no puede abrirse porque al parecer algo la atasca.

Usa el hechizo de Invocar al Trapper e ingresa por el pequeño agujero de ese cuarto. Notarás que la puerta está siendo atascada por un muerto. Acércate con el Trapper y presiona R para enfocarlo y luego A para llevarlo a la dimensión de los Trappers.

Ahora abre la puerta y toma el Círculo de Poder de 7 alineaciones. Actualiza todos tus hechizos (ve a Básicos para saber como) como hiciste con las 5 alineaciones y sal al cuarto donde están los barriles con vino.

Ahora toma la otra puerta del cuarto de barriles de vino y verás un generador. Cerca el panel de fuselaje pero le falta unos fusiles. Usa el Lucky Penny de tus ítems para activar el circuito (el antiguo concepto de que el metal transporta electricidad) y podrás tener energía de nuevo en la catedral.


CAPÍTULO 10: Un legado de oscuridad:

Personaje: Edward Roivas
Lugar: Rhode Island, USA (1952).

Empiezas en la biblioteca, toma el Reporte Histórico y revísalo para obtener el Minutero del reloj. Ve a la sala donde está el reloj (el que usaste para moverlo a las 3:33) y coloca el minutero en el reloj. Luego toma la página del Hechizo de Magic Pool (Baño Mágico).

Ahora puedes revisar la cocina para obtener municiones y el comedor para obtener el sable. Sube al segundo piso y revisa baños y cuartos. Ve al estudio de la sala oeste y toma el Reporte Histórico. Revísalo y obtendrás la Manecilla pequeña que marca las horas.

Camina hacia el vitral y oirás un sonido muy raro...hmm, más almas penitentes. Bueno, ve al cuarto del reloj y coloca la manecilla pequeña del reloj y pon la hora a las 3:33. Sigue al estudio secreto y toma el Revolver, municiones y el tomo del Eternal Darkness.

De regreso aparecerán enemigos, uno nuevo que drena energía que llamaremos vampiro y para eliminarlo deberás pegarle varias veces hasta que desaparezca a obtener más energía de un obelisco en el sótano (puedes obviarlo si quieres).

De momento notarás que una vasija cae y se rompe y encontrarás allí una parte de la llave del sótano. Ahora notarás que el vampiro se ha ido hacia el cuarto principal (donde empezaba Maximilian su aventura de locura). Ve allá y salva a tus empleados.

Ahora habla con el sirviente y toma la Llave del Gabinete. Ve a donde estaba la manecilla pequeña del reloj y toma la escopeta de elefantes que está en el estante. Además toma municiones y pon el modo de disparon en doble.

Ahora espera a que salga el vampiro en la sala de inicio. Ve allá abajo y batalla con él y al final, luego de hacerlo huir podrás tomar la otra parte de la llave del sótano. Haz un MIX de ellas y luego usa el hechizo de Encantar Item y directo nos vamos al sótano no sin antes salvar el juego.

Lo que debes hacer aquí es golpear la piedra donde el vampiro toma fuerzas usando la escopeta y de preferencia con magia. Al destruirla podrás luego vencer al vampiro y al fin bajar por el pozo. Ya estamos en la entrada de la famosa ciudad de los guardianes.

La ciudad perdida de Enn'gha. Primero habrán unos Horrors y luego entras al templo interior de Enn'gha. Luego enfrentarás a otro Horror (mi recomendación, usar la Invocación a otro Horror, de color contrario, ambos se pelearán y cuando quede uno morirá más fácilmente porque estará débil.

CAPÍTULO 11: Cenizas a las Cenizas:

Personaje: Michael Edwards
Lugar: Oriente Medio, Operación Tormenta en el Desierto (1991).

Iniciarás en una sala donde se te darán varios ítems si antes los conseguistes: una escencia y las estatuas de Ruby y Safiro que consiguió Bianchi. Hay varios enemigos en la sala, pero hay un soldado caido con buen armamento: una pistola y un rifle de asalto con 510 balas y 10 granadas.

Usa el sistema de modos, de preferencia el de disparos rápidos y equipate con esta arma y la linterna. En el camino te encontrarás con un corredor con muchas escaleras para subir. La primera escalera (la más cercana) te llevará a un cuarto con Trappers donde podrás obtener el Amuleto de Oro.

Regresa al corredor, y en la siguiente escalera hay un ítem de nombre Staff (una especie de báculo). Combina ambos ítems y de regreso al corredor toma la escalera que sigue y verás una maqueta de una ciudad en el piso.

Coloca el nuevo báculo en el agujero alejado de este cuarto y mueve la luz del sol de manera que toque a los dos domos brillantes de los edificios, estos se quemarán y abrirán espejos. Ahora apunta la luz a la estructura central que no se quema y se abrirá así el camino. Baja las escaleras y....vaya, otra vez en el templo del piso con caras. Toma el libro y regresamos a nuestra aventura.

Lo que viene es un poco difícil de explicar en una guía sin fotos Ya que son alrededor de 7 cuartos que se conectan unos a otros con 4 caminos distintos. Y lo peor, casi todos son iguales. Bueno, trataré de poner aquellos que son los más importantes.

El corredor más al norte posee una Estatua Esmeralda que debes tomar (antes darás una batalla con alguno de esos gusanos que matas sin problemas a distancia). En el cuarto más al este encontrarás el Amuleto de Oro en una especie de altar circular (cuidado con los Trappers).

Ahora toma camino por el corredor del norte y luego toma la escalera que está más al norte. Bien si sigues estarás en una sala que ya conoces. Elimina a los enemigos y ve por la puerta hasta otra zona con muchos otros enemigos y que también conoces muy bien.

Lo siguiente no es necesario para terminar el juego pero ayuda muchísimo para hacer la batalla final más fácil. Si tienes las 3 estatuas: safiro, rubi y esmeralda haz lo siguiente (si no, sáltate al otro párrafo).

Toma camino a la puerta que se ve y encontrarás 3 cuadros o murales: uno (de color rojo) muestra a un soldado. El de color verde muestra a una mujer de escuela y el azul a un hechicero. Debes colocar las estatuas que son vencidas por estos personajes (guiándote por el color).
Siegfried
Publicado el 04-01-2006, 19:01
CAPÍTULO 12: La última batalla contra la Eterna Oscuridad:

Primero debes tener las 3 escencias en nuestro poder. Recuerda que hay una en la biblioteca donde aparecía el vídeo en uno de los previos capítulos del juego. Ahora ve a la puerta sur de la biblioteca hacia donde está el telescopio y verás que una luz aparece.

Ajusta los espejos de manera que la luz apunte directo a la semi esfera del piso, exactamente en el punto rojo. Así abrirás un camino en el piso de abajo. Ve hacia el sótano. Pero antes, si en el capítulo 11 obtuviste la Espada (Gladius) Encantada (con el acertijo de los murales y las estatuas) sonará el timbre y te dejarán un paquete con esta arma (esto de verdad te asusta un poco ).

Además toma la otra escencia que faltaba. Ya con las 3 escencias vamos al sótano, al camino que se abrió con la luz que el telescopio reflejó con los espejos. Baja todo hasta la entrada de la Ciudad de Enn'gha. Sigue el camino y llegaremos a la misma sala que cruzó Edward pero ahora encantada.

Al final hay una puerta protegida con un hechizo de campo de fuerza. Primero usa el hechizo de escudo con alineación de 5 o 7 Runes y camina. Cuando estés antes de la segunda escalera invoca de nuevo el hechizo de 7 Runes y camina hasta la entrada.

Ahora usa el Hechizo de Desaparecer Magia de 7 Runes sobre el campo de fuerza para que desaparezca (este procedimiento es casi exacto, debes saber bien cuanto duran los escudos, como dato te digo que cada dos rayos amarillo elimina uno de los escudos).

Muy bien ahora entramos a la zona que ya conocemos de ante mano, Debemos realizar el mismo procedimiento de crear un hechizo en cada uno de los paneles, el problema está que ahora la salida de las puertas no será tan fácil. De nuevo vamos de izquierda a derecha hasta el último panel:

Panel 1: Es Pargon. Cuidado con los Trappers. En el siguiente cuarto debes invocar el hechizo de Revelar lo Invisble para encontrar el camino de salida.

Panel 2: aquí coloca a Aretak. El siguiente cuarto posee a 5 Trappers que no deben causar ningún problema.

Panel 3: Pargon. En el siguiente cuarto encontrarás cuadros de un zombie, un Horror y un Trapper. Invoca a cada uno con el color que aparece en cada figura (atención, no es el color contrario, sino el color de la figura). Coloca a cada uno en el podio y podrás regresarlos a sus vitrales de exhibición.

Panel 4: Pargon. En el cuarto con el piso morado debes caminar suavemente de manera que no molestes al enorme tentáculo que aquí reside. Si aparece te quitará toda la barra verde. Llénala con el Recover usando a Xelot'that (verde).

Panel 5: usa el Rune de Alineación contrario al color que tomo Pious, obviamente claro. En el otro cuarto hay 4 Trappers pero nada alarmante.

Panel 6: Pargon. Luego hay 8 Trappers invisibles. Revélalos con el hechizo de Revelar lo Invisible, elimínalos y sigue a la puerta.

Panel 7: Pargon. Luego en la otra sala hay 3 obeliscos. No los golpees con armas normales ni con el Gladius encantado, usa el hechizo de Ataque Mágico de 7 Runes y dile adiós a las piedras.

Panel 8: Tier. Luego llega hasta la puerta de salida del cuarto y usa el Hechizo Escudo para pasar por el piso encantado. Luego usa el hechizo de Desaparecer Magia de 7 Runes y pasa.

Panel 9: Pargon. En el cuarto encontrarás 3 Horros creando un campo. Usa el Hechizo de Control (Bind) para un Horror, luego para el otro y elimina a mano limpia (con Gladis claro) al último.

Finalmente el hechizo ha sido llamado y es hora de enfrentar a Pious Augustus, el servidor de los Ancients. Eliminarlo no es nada complicado aunque la batalla es muy cool y será alternada con la batalla de los Ancients en....el espacio?. Bueno, es hora de enfrentar a Augustus.

Equípate con el Gladius encantado (si no lo tienes, encanta uno) y pégale revisa donde está la Escencia que domina Pious. Este Gladius "dispara" a distancia. Simplemente pégale a la Escencia de Pious que cambia de posición. Para hacerla aparecer debes pegarle primero a Pious, quitarle su escudo y luego pegarla a la Escencia.

Cuando le pegues aparecerá la imagen del templo donde están las estatuas de las víctimas de los Ancients. Primero será Ellia. Usa a Ellia y busca donde está la escencia y pégale con tu espada. Luego cambiará a Alexandra.

Nuevamente pégale a Pious para que aparezca la Escencia y búscala, pégale a la escencia y ahora Alexandra será reemplazada por Anthony. De nuevo pégale a la estatua (estos fantasmas son lo máximo, son capaces de "pegar").

Ahora aparecerá un cinema que muestra un poco de la cruel batalla entre los dos Ancients, el de Pious y el contrario a ese Ancient. Muy bien, ahora de nuevo con Alex pégale a Pious y revelará donde está la escencia, de nuevo pégale a ella y aparecerá Max con el sable y de nuevo pégale a la escencia para que aparezca Alexandra. Repite el proceso con Paul y su mazo y evita a toda costa los ataques mágicos de Augustus.

Al final será Roberto Bianchi quien eliminará de una vez por toda la escencia. Ahora Pious está desportegido. Usa la Gladius encantada y pégale varias veces hasta que por fin muera y aparezca el cinema donde el Ancient de Alex vence al de Pious. Al final ese mismo Ancient será controlado por Alex y Edward y la humanidad se librará de la eterna oscuridad.

Aún cuando la guía muestre los pasos con la piedra azul como piedra base, funciona bastante bien para las otras piedras.


FIN DE LA GUÍA

FUENTE: Meristation
AUTOR: TurokJr
SagaZelda
Publicado el 04-01-2006, 19:09
Ok! Muchissimas gracias. El mensaje ya lo he borrado.
Lo del idioma lo decia porque como en la guia pone varias palabras en ingles, pues me pensaba que era en ingles (como Chec y mas palabras). Gracias!! ;)
SagaZelda
Publicado el 01-02-2006, 05:10
Mike Angel. Lo que tienes que hacer una vez tengas la estatua de rubí del caballero es dirigirte hacia el sotano. Allí encontraras un altar y una verja que no te deja seguir. Pues bien, pon el libro de las tinieblas sobre el altar y la verja se abrira. Una vez pases de la verja empezaran una serie de luchas. El caballero de rubí ya veras donde debes ponerlo. Si no lo ves dimelo que ya te ayudaré.
Saludos!!
MikeAngel
Publicado el 01-02-2006, 05:32
Este juego me parecio bastante interesante y algunas alucinaciones que tienen los personajes a veces son graciosas y hay otras que me dejan petrificado...
Bueno gracias SagaZelda, por la info

Salu2
SagaZelda
Publicado el 01-02-2006, 05:47
Yo el juego me lo compré hace unos dos meses y me lo estoy jugando ahora, me tiene enganchadissimo, es una de los mejores de Gamecube, aunque sea un poco antiguo...Las alucinaciones son de lo mejor que hay, yo no havia visto en ningun juego nada parecido y el terror es muy..."psicologico", da miedo de verdad, no da sustos, da miedo! Lo que si me dio un susto fue al revisar la bañera...jajajaja.
Una de las alucinaciones que me fastidio mucho fue que estava guardando el juego y una vez guardado pique el boton B para salir del menu pause, pero lo pique mcuhas veces, por la impaciencia y de pronto me pone: Borrando todos los archivos guardados...no sabia que hacer, si quitar la Memory a lo bestia, apagar la consola...me quede unos 10 segundos super cabreado conmigo mismo y luego vi que era una alucinacion...que bueno!! pero que putada!(lo siento por la palabra). aunque luego me estuve un buen rato maldiciendo los creadores del juego y riendome, jajajaja.
Saludos!!
MikeAngel
Publicado el 01-02-2006, 06:32
ja ja ja! a mi no me a pasado esa alusinacion al guardar el archivo XDDD pero la que sucedio en la bañera me paso hace poco....me sorprendio mucho. En fin es uno de los mejores juegos que he probado

saludos!!
charro
Publicado el 20-02-2006, 21:00
hola: si alguien me pudiera ayudar se lo agradeceria muchisimo, yo tengo ese juego y la verdad esta muy interesante, y me facino, pero tengo un problemita, cuando llego al cuarto nivel (karim), ya no encuentro como pasarlo y eso me tiene atascado y no puedo seguir jugandolo.
SagaZelda
Publicado el 21-02-2006, 00:05
Dime donde estas atascado a ver si te puedo ayudar, yo voy por el nivel de la catedral convertida en hospital provisional.
Ney
Publicado el 21-02-2006, 11:46
Buenass soy nuevo aki me acabo de registrar jejej ,y como e visto tienes algun problema con el etenal darknees .Es un gran juego ojala salga en la Revolution, pos na pa echarte una mano te dejo aki en enlace a una pagina dende hay guias de nintengo x si te kedan dudas

Un saludo

http://www.guiasnintendo.com/guiasnintendo/Inicio.html
charro
Publicado el 21-02-2006, 18:15
muchas gracias pero dejame decirte que con la guia de siegfried me pude ayudar un poco, por que esta algo incompleta, y la busque en, meristation.com y pude terminar el capitulo 4, ayer llegue al capitulo 6 pero esta algo dificil a la mitad del capitulo, pero la verdad es que esta facinante y me encanta, espero llegues ahi, saga, gracias de todos modos
VTM
Publicado el 26-12-2008, 04:37
Hola a todos y disculpas por revivir un tema "viejo" pero es que estoy buscando un dato importante sobre eternal darkness que no encuentro, es mas que nada para mi pagina; bueno necesito saber quien es este personaje


http://www.siliconknights.com/images/eternal_darkness/wallpaper/joseph_800.jpg

y su papel que juega al parecer en "otra" version del juego.

y tambien de las personas que estan en esta otra foto:

http://www.siliconknights.com/images/eternal_darkness/wallpaper/gather_800.jpg

y su papel que tienen en el juego, pero el que mas me importa es el primero, lo he visto en fotos de gamespy, meristation,etc pero no dicen quien es.

A gradesco al que tenga la repuesta.Un Saludo.