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Analisis Contra 4 DS

Jueves 07 de Febrero de 2008 por Omar Álvarez

INTRODUCCIÓN - Contra IV -


Este hipotético cuarto capítulo de Contra es una auténtica bendición para los usuarios de Nintendo DS, los aficionados a la franquicia y los jugadores de videojuegos en general. A los primeros, por (al fin) disponer de un shoot and run de calidad para una portátil que parecía impensable entre la marabunta de juegos didácticos y que ponen a prueba día a día nuestras facultades (o que abiertamente, nos tratan como estúpidos y nosotros lo aceptamos). Los aficionados a la franquicia tienen aquí una joya de culto, llena de reminiscencias a los clásicos, un ?museo Contra?; que hará suspirar a los más fieles. Y por último, a todos los jugadores, a todos y cada uno de los ?hardcore-gamers? que llevan durante tantos años, soportando tediosos tutoriales, juegos con dificultad risoria, argumentos que insultan nuestra inteligencia; Contra IV es un convenio entre inhumanos reflejos, dificultad aplastante y toda el descaro que ha demostrado el videojuego en los últimos 30 años (y que por desgracia intenta evitar de forma avergonzada, como me extenderé en las próximas líneas).

La saga Contra siempre se ha caracterizado por tener un irreprochable sentido del ridículo. Su argumento es banal, concentró en los años 80 lo que de entonces estaba de moda de forma quizás inconsciente, quizás inocente: Alien y Rambo. Y de esta desinteresada unión nació uno de los arcades más justamente mitificados que recuerde. Contra era acción continua, dificultad progresiva, variedad y mucha adrenalina. En definitiva, un gran videojuego, sin importar ningún elemento subyacente. No obstante, la censura también hacía estragos hace veinte años, y en Europa hasta el lanzamiento de las versiones para Playstation, el juego se titulo Gryzor en su etapa en NES y Super Probotector en SNES (dónde como todos sabréis, sufrió un fuerte cambió gráfico, sustituyendo a soldados paramilitares por robots...curiosa comparación parte de Konami).

La saga no supo encontrar el rumbo en su primer affaire con las tres dimensiones (los primeros títulos para Playstation rozan entre lo insuficiente y lo lamentable) para después, en 2002, lograr un renacer por todo lo alto con el espectacular Contra: Shattered Soldier (la crítica no lo supo respaldar como merecía y el público no le otorgó el beneplácito de la duda, todo un clásico contemporáneo).

Tras unos años de especulación, dónde parecía que la franquicia estaba a punto de volver a perder el rumbo (Neo Contra, 2004 PS2) Konami decidió dar un descanso a la saga hasta el pasado 2007 donde publicó en EEUU Contra IV de la mano de Wayforward, un estudio prácticamente novel (que se labró una carrera a base de juegos de dudosa calidad basados en franquicias) que ha logrado cargar con el peso de devolver la saga a sus raíces en todos los sentidos: desde un remodelado y cuidado aspecto plástico a una jugabilidad fabulosa, endiablada, rozando lo enfermizo. Let´s Rock.

GRÁFICOS - Contra 4 -


Contra IV probablemente no tenga los mejores gráficos que ha mostrado Nintendo DS, seguramente para un jugador acostumbrado a las nuevas tendencias (siempre buscando la explotación técnica antes que la inteligencia y el pulso nato del grafista) puedan parecer arcaicos, corrosivos incluso. Esto es completamente erróneo.

El título de Wayforward es una oda a la artesanía ?pixeliana?. Todos los sprites están dibujados con un mimo casi altruista (concienzudamente sabrán que su trabajo será valorado por muy pocos), un cuidado y un detalle digno de mención.

El juego tiene feeling y personalidad, destacan por su excelente acabado y su probable inmortalidad (infinitamente más probable que los pseudo experimentos poligonales que terminan siendo un amasijo de píxeles infumable). El juego se muestra a doble pantalla, con un scroll suave y cargado de elementos, desde enemigos (algunos animados mediante varias capas), explosiones, vehículos o una infinidad de detalles.

Además lejos de pretender actualizar el estilo ?eightees? a algo más contemporáneo, se ha optado por respetar la idiosincrasia original, repleta de colores chillones y figuras desproporcionadas, bizarras, diseños increíbles: alienígenas que ocupan dos pantallas, marines más parecidos a robots, bestias marinas y demás parafernalia sustraída de la ciencia ficción de serie B.

No hace falta aplaudir más el respeto exhaustivo con el que Wayforward ha mimado el concepto Contra original. El juego es completamente funcional, en ningún momento se ralentiza la acción (elemento que hubiese desvirtuado completamente la experiencia de juego) o los enemigos se confunden con el fondo. Quizás el uso de la doble pantalla pueda resultar un problema en las primeras partidas ya que es difícil enfocar la acción, aunque al cabo de unas horas nos acostumbraremos a centrar la vista en la superficie completa de la consola.

SONIDO - Contra IV -


De nuevo, Contra 4 es un título repleto de auto-referencias al original. La BSO combina varios remixes del original, temas que harán las delicias de los fans más nostálgicos. El resto de temas funcionan a la perfección, mezclando como siempre épica, sci-fi pasado de vueltas incluso terror (muy similar a como se trato la BSO de la película Alien original).

Los FX tienen también encanto retro: desde los sonidos de los soldados al perder la vida, las explosiones y demás pirotécnica (especial énfasis en sonar ?a juguete?, como antiguamente, sin desentrañarse buscando el tan hastiado e impersonal realismo) o incluso las criaturas o las onomatopeyas de nuestro soldado.

El caso es que la BSO de contiene un regusto completamente acorde con el resto del juego. Destacan algunas melodías en concreto, pero el conjunto pasa desapercibido, sólo destaca realmente si la analizas con detenimiento, donde descubres el cuidadísimo detalle con el que se ha respetado la esencia de los originales.

JUGABILIDAD - Contra 4 -


El indiscutible sitio de esta franquicia está aquí y sólo aquí. Si Shattered Soldier ha sido un fabuloso intento de trasladar las 2D y media al entorno Contra, la verdadera razón de ser de esta legendaria saga son los entornos hostiles entre endiablados sprites. La velocidad de juego es mucho más alta, la cantidad de elementos (especialmente de proyectiles enemigos?) ha de ser inabarcable, inconmensurable.

Contra 4 trata al jugador como lo que debería de ser, un jugador. Le exige en todo momento, le premia, pero nunca le regala. Superar los niveles es cuestión de horas y horas de entrenamiento exhaustivo superando una y otra vez los mismos obstáculos, sabiamente estudiados y colocados. Un jugador casual verá en Contra IV un auténtico infierno (incluso en su nivel más sencillo, como recomendación personal, empezar directamente en difícil).

A lo largo de los 9 niveles que componen el juego, tendremos que ir derrotando enemigos mientras que evitamos precipicios, cambiamos bruscamente el scroll (se respetan las fases clásicas con distintas perspectivas), conduciremos vehículos como en Super Contra o nos enfrentaremos a espectacular jefes finales (lo mejor del título, sin desvirtuar el arcade en una sucesión de bosses como en Shattered Soldier).

Entre las principales novedades, se encuentra el propio formato. El uso de la doble pantalla mejora enormemente las zonas de scroll vertical, llegando incluso a concebir un movimiento especialmente diseñado para estas ocasiones; presionando Y lanzaremos un gancho el cual podrá agarrarse determinados salientes (indispensable para algunos sectores del juego).

Tendremos power-ups que distorsionarán nuestros disparos (pudiendo intercambiarlos y llevar dos a la vez, especialmente útiles si utilizamos uno como reserva). Dependiendo de la ocasión, nos beneficiarán más unos que otros (algunos por ejemplo lanzan varios disparos bifurcados, otros un rápido y potente misil) por lo que habrá que estar muy atento y no equivocarse sustituyendo el útil por uno inadecuado.

Y como no me cansaré de repetir, la dificultad es sólo apta para los más pacientes. Tan sólo podemos esquivar a los enemigos eliminándolos con proyectiles: no podremos ni caernos por precipicios, ni tocarlos y sus disparos son, normalmente, precisos y letales. Es un juego basado en la metódica, la perseverancia y el aprendizaje exhaustivo de cada nivel.

DIVERSIÓN - Contra IV -


Wayforward ha tenido la suficiente valentía como para crear un juego denso, profundo y orgullos de serlo. Desde el comienzo nos ofrecen una cantidad concreta de ?Continues? y vidas extra, las cuales no deberemos desperdiciar porque una vez perdidas tendremos que empezar la aventura desde el principio (la cual no llega a durar 50 minutos, pero lograr completarla puede llevar semanas dependiendo de nuestra habilidad).

El juego tiene un total de tres niveles de dificultad, en cada uno se multiplica la anterior ; un infierno, menores cantidades de continues y vidas extra, menor cantidad de power ups y mayor de enemigos. Curiosamente, en los niveles más altos, sus proyectiles también son ligeramente más rápidos.

El juego además tiene un modo co-operativo para dos jugadores (Offline), perfecto para jugar en compañía de otro virtuoso y una cantidad de extras de infarto, lo que un auténtico fan de Contra o los arcades clásicos jamás debería perderse:

- Challenger mode: Un modo de eventos especial que multiplica la dificultad de las fases originales
- Entrevista al productor original de la franquicia (Nobuya Nazakato), galería de imágenes, cómics etc.
- Los contra de Nes y Super Nes: dos de las mejores entregas en formato píxel perfect para ser disfrutadas en Nintendo DS.
- Nuevos personajes y un largo etc.

En definitiva, todo un ?museo Contra? que revaloriza aún más el precio de este atractivo e indispensable cartucho.

CONCLUSIÓN - Contra 4 -


Esta vuelta a los orígenes de la saga no podría ser más acertada. Cumple a rajatabla todo lo que antaño la hizo grande y nos demuestra que el mito no era desmerecido. Es radiante, difícil hasta lo impensable, lleno de profundidad y complejidad. Una auténtica anomalía del catálogo general de juegos en Nintendo DS.

Por otra parte, tan sólo los extra ya son lo suficientemente interesantes como para adquirir el cartucho. Lamentablemente, de momento el juego no parece tener distribución oficial ni en Europa ni en Japón, habrá que estar atentos a si Konami se pronuncia al respecto, sería una lástima que uno de los mejores cartuchos que jamás han sido programados para la portátil se queda subyugado a tierras americanas.

A FAVOR Y EN CONTRA - Contra IV -


A favor:

- El verdadero juego de acción que necesitaba Nintendo DS.
- Su respecto extremo hacia los originales.
- Brillante apartado audiosivual.
- Su desproporcionada dificultad, sólo apta para los más concienzudos.

En contra:

- Que de momento no se estudie distribuirlo en Europa.

CALIFICACIÓN - Contra 4 -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 9
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 9
CALIFICACIÓN FINAL: 9

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Contra IV -


GENERO: Arcade
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR:
MODO ONLINE: No
EXTRAS: Personajes, galerías, entrevistas, juegos completos.

FICHA TÉCNICA - Contra 4 -


DESARROLLADORA: Wayforward
DISTRIBUIDORA: Konami
LANZAMIENTO: Sin fecha
CALIFICACIÓN EDAD: +16
9

/ 10


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