Preview de Castlevania: Portrait of Ruin para DS

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Avance de Castlevania: Portrait of Ruin (Página 1/1)
Autor: Christian Fabrizio Artieda.   Fecha: 26/05/2006.   Lecturas: 3383
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Avance de Castlevania: Portrait of Ruin

Castlevania: Portrait of Ruin


La saga de Castlevania tiene mucho tiempo (ya cumple dos décadas) desde que el primer título fue lanzado en el NES en 1986. Con el paso del tiempo, hemos visto excelentes juegos - así como otros no tan buenos - en diferentes sistemas, lo cual ha ayudado a incrementar el número de seguidores de las misiones de los diferentes descendientes de la familia Belmont (aunque en los últimos juegos no hay tantos Belmont). De esta forma, cuando Castlevania: Dawn of Sorrow fue lanzado en el continente americano en octubre de 2005, rápidamente se convirtió en unos de los juegos preferidos por los poseedores de un Nintendo DS y recibió muy buenas críticas por su jugabilidad clásica con excelentes adiciones como gráficos. Esto al parecer ha terminado de confirmar que el verdadero castillo de esta saga está en el modo de juego 2D, y debido al éxito del primer título para DS, Konami ha confirmado un nuevo juego de Castlevania para la misma consola portátil, el cual tendrá como título Castlevania: Portrait of Ruin.

Como podrías esperar de cualquier Castlevania, la trama gira alrededor de alguien que quiere resucitar nuevamente a Drácula, y en este caso ese "alguien" es un culto vampírico. El juego toma lugar en los años de la Segunda Guerra Mundial, cuando un par de hermanas vampiro tratan de usar las almas de los muertos en batalla para intentar lograr su objetivo. Otro enemigo es un vampiro pintor, quien pinta cuadros mágicos que cobran vida - aunque eso lo he visto antes en algún otro lugar - y durante tu aventura, podrás (y tendrás) que viajar a través de varias de estas pinturas, las cuales se convierten en los niveles del juego de los que deberás explorar hasta el último rincón para tener el 100%.

Los fanáticos de Aria of Sorrow (Game Boy Advance) y Dawn of Sorrow (DS) tal vez se sorprenderán al saber que este juego será distinto a los títulos mencionados en todo sentido. Primero, no verás a Soma Cruz, la estrella de los juegos "Sorrow". El ha sido reemplazado por Jonathan Morris, un cazador de vampiros, y su amigo Charlotte Orlean, un mago. La inclusión de estos dos personajes tendrá indudablemente un impacto en la jugabilidad, ya que podrás cambiar entre esos dos personajes cuando desees (si desbloqueaste el modo de Julius en Dawn of Sorrow sabrás más o menos a qué me refiero). Por supuesto, hay diferencias entre estos dos personajes: Jonathan puede pelear mejor y hacer mucho daño con su látigo, además de que tiene una barra de vida más larga, mientras que Charlotte puede utilizar ataques mágicos que te consumen mucho menos de la barra de magia y son mucho más potentes que los de Jonathan.

Además de poder intercambiar personajes cuando quieras, puedes jugar con ambos al mismo tiempo si lo deseas. Esto es muy útil si estás intentando resolver un acertijo, por ejemplo, necesitarás de ambos personajes para tener el peso necesario parándose en un "interruptor" para poder cruzar por un puente. El segundo personaje no es muy inteligente que digamos cuando juegas en este modo, y lo que puedes esperar de él es que ataque y se mueva al mismo tiempo que tu personaje principal, además de que tus enemigos pueden atacarte más fácilmente. En este modo, Charlotte y Jonathan comparten las mismas barras de vida y magia, así que debes ser cuidadoso si no quieres que ellos terminen en un ataúd.

Una de las formas más interesantes en las que Jonathan y Charlotte pueden combinar fuerzas es cuando realizan convocaciones. Si tienes suficiente magia en tu barra y presionas una combinación de botones, podrás realizar estos ataques tan poderosos. En el demo que había en el E3 uno de estos ataques involucraba rayos, los cuales caían por toda la pantalla y reducía a cenizas a cualquier desafortunado enemigo, y luego de un par de niveles se podía utilizar otro de estos ataques, el cual esta vez involucraba armas, donde los personajes dar vueltas, golpeando a cada enemigo cercano muchas veces.

El recolectar almas, una de las características principales de Dawn of Sorrow, es otra parte del juego que ha cambiado mucho. En vez de recolectar almas, los personajes de Portrait of Ruin recolectarán dinero en efectivo, el cual obtienes de los enemigos que derrotes, y te sirve para comprar armas y mejor equipo para pelear (algo típico). Además, el estilo de gráficos ha mejorado, ofreciendo más fondos y un par de enemigos en 3D, aunque claro está que la jugabilidad es totalmente en 2D como te has acostumbrado por 20 años, así que no te preocupes de tener que jugar nada parecido a Curse of Darkness otra vez. Finalmente, Konami está considerando seriamente implementar un modo de dos jugadores cooperativo en Portrait of Ruin, no solo versus como en su predecesor, así que ya puedes arreglarte con tu mejor amigo para comprar este título el día que salga.

Castlevania: Portrait of Ruin se ve muy bien hasta el momento, y parece que sí será recordado tanto como los últimos juegos de la saga para portátiles de Nintendo. Próximamente estaremos revisando a fondo este título para tu Nintendo DS.

Lanzamiento: Por confirmar

Castlevania: Portrait of Ruin
Un nuevo juego de Castlevania llega para DS, cortesía de Konami.
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Portrait of Ruin es un juego nuevo, pero será en el viejo estilo 2D.
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Nuevos enemigos te harán frente, aunque algunos son débiles...
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... aunque no los debes menospreciar.
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Soma es parte del futuro, por ahora debes jugar con otros personajes...
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... que tal vez no tengan mucha tecnología, pero sí magia.
Castlevania: Portrait of Ruin
Habrá una gran variedad de niveles que explorar.
Castlevania: Portrait of Ruin
Los gráficos se han mejorado, pero la música sigue siendo Castlevania.
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Esperamos este título en 2006, pero tal vez llegue en 2007
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