Star Wars Kinect (Página 1/2)
Escrito por lvaro Ondina, el 06/02/2012.
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Avance de Star Wars Kinect

Resulta sobrecogedor para un fan del universo Star Wars meterse en la piel de un Caballero Jedi, empuar una espada lser o utilizar la fuerza contra una horda de enemigos. En el evento que Microsoft organiz este sbado 4 de febrero en las instalaciones de Kinepolis Madrid, aprovechando el preestreno del Episodio 1 en 3D, todo aquel que asisti pudo probar esta nueva experiencia Kinect. Si alguno de vosotros ha asistido alguna vez al Expocmic o similares, sabr perfectamente lo simptico que resulta ver gente realmente apasionada por una saga o una temtica que acude a estos acontecimientos con el disfraz que buenamente se ha podido procurar.

Ms entraable resulta ver que los sujetos disfrazados rudimentariamente de Darth Vader o Soldado Imperial miden aproximadamente 1,20 y corretean a tu alrededor boquiabiertos observando la decoracin y el elenco de personajes que nos acompaaban como un Darth Maul, algo bajito, pero bien caracterizado. Nada ms acerca de esta ancdota que a un servidor le toc la patata y ha querido compartir.

Centrndonos un poco en lo que el evento pretenda transmitir cabe destacar las comprensibles colas que se formaban para conducir una Vaina o recorrer las instalaciones de un complejo invadido por soldados del imperio. Las carreras de vainas. Es interesante recalcar el poco xito que tuviera en su momento aquel lanzamiento referente al episodio 1 en que nos ponamos a los mandos de una de esas complejas mquinas que se mantenan suspendidas en el aire. En el fondo, pueden recordarnos a un Wipeout pero con unos paisajes pertenecientes a Tattoine. Quiz en aquel momento no se dispusiera de los medios o las ideas apropiadas para explotar un juego de carreras diferente, pero no cabe duda de que estos nuevos controles manos libres aportan un gran dinamismo y un salto adelante. Que con nuestra propia expresin corporal hagamos que la nave se mueva, acelere o pare hace que el jugador se sienta dentro de ella. Los grficos mejorados, a pesar de no destacar entre los juegos actuales, resultan atractivos y centran la diversin en los movimientos.



Ficha tcnica

Salida: Primavera 2012
Gnero: Aventura
Desarrolladora: LucasArts
Distribuidora: Microsoft
Plataforma: Xbox 360
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