Quisqui

Quisqui | Actividad pag. 2

Pues personalmente, no estoy 100% de acuerdo, básicamente porque eso mataría sagas como Dark Souls. Eso sí, hablo de dificultad bien planteada, no de simplemente enemigos con los que tengas que vaciar un par de cargadores. Y como dice el compañero de arriba, hay muchos juegos en donde los niveles de dificultad más difíciles simplemente suben las barras de vida y daño de los enemigos, lo cual para mí es absurdo (véase Bethesda). Aunque mirándolo por otro lado, mucha gente simplemente no tiene tiempo para dedicarle tanto a un videojuego y entonces veo comprensible que se hagan estos más accesibles. Normalmente suelo ir en normal, donde no llego a frustrarme y puedo seguir disfrutándolo, además de la historia que tenga que contar. En fin, creo que estamos de acuerdo en que lo mejor es poner esos distintos niveles de dificultad, pero que las diferencias entre niveles no sean tan simples, artificiales, que suele pasar con estos videojuegos.