Onei_64

Onei_64 | Actividad

Se me ha puesto dura
Muy de acuerdo. Y realmente relevante la presentación del personaje. No me fijé en ello.También me llama la atención la situación de el otro ojos de serpiente que nos encontramos al fondo de la mazmorra abandonada. Ahí parece darle la vuelta al concepto. En lugar de encontrarlo en lo alto de una colina lo hacemos en el fondo de una cueva natural, y con un escenario totalmente plano que conforma una isla delimitada por el veneno. En el que tú comentas te invita a enfrentarte aprovechando el escenario para protegerte de sus francotiradores. En este caso parece invitarte a que los elimines previamente, ya que el escenario no proporciona ningún tipo de protección. Resulta curioso, pues parece que uno es el diseño inverso del otro.
Totalmente de acuerdo. Incluso un juego como Xenoblade X, el cual resulta muy occidental si se le compara con sus hermanos numerados, se las acaba apañando para establecer una serie de límites a la hora de abrirte zonas. Y creo que es un reflejo de lo acostumbrados que están a tener el control del itinerario de la partida. No obstante es la entrega en la que peor funciona el planteamiento de la historia con mucha diferencia.No niego que detrás de todos esos mundos abiertos occidentales también hay mucho trabajo. Pero en muchas ocasiones me encuentro huérfano al enfrentarme a ellos, me da la impresión de que falta un trabajo de planificación artesanal, de decisión sobre que debe pasar, por donde debes pasar, etc. Creo que abrir un mundo al completo y mantener el interés del jugador es muy comolicado. En the Witcher 3 lo no me afectó tanto por lo bien escrito que está y por otras virtudes que atesora, o en Zelda xq existe un diseño minucioso que va creado mini excursiones a golpe de ritmo de interacciones de interés. Pero por lo general suelo preferir entornos que se abren poco a poco, como Wind Waker por ejemplo.
Ese cuarto café es clave XD. El ejemplo de Wii me parece catedralicio. Recuerdo sumirme en una profunda depresión videojueguil en los momentos iniciales de aquella generación. El wiimote me dejó muy tocado. Pero a la larga en lo que respecta a Wii se acabó conformando un catálogo repleto de obras únicas e imaginativas que ofrecían planteamientos que, a buen seguro, surgieron de esas limitaciones que comentas.
Gran análisis Julián!Qué pintaza tiene. Yo entré en la saga con Aeakening y me enamoró. Pero en efecto agradecería proyectos planteados para durar algo menos. Eso es lo único que me frena a la hora de comprarlo de salida. Por otra parte, los fans de la serie que dispongan del tiempo necesario disfrutarán como enfermos.
Es tan de veranito que estuve literalmente todo un verano con the Witcher 3. Coincido al 100%.Pero hace poco intenté volver a las expansiones y el control se me hizo muy cuesta arriba. Siendo de los que, con cierta moderación, lo defendió en su momento.
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