Onei_64

Onei_64 | Actividad

Bravo Alex, Bra-vo!!Como bien comentabas en el podcast, es difícil darle sentido a un análisis y más con según que tipo de juegos. Bueno, pues le has dado todo el sentido que merece.
Que bonico coño, coincido punto por punto. Y que alegría que ya lo estés disfrutando XD
Y sobre el artículo no puedo estar más de acuerdo. Lo jugué muy tarde, hace unos cuatro años, y dejó enamorado precisamente por su ritmo y su estructura. El dos apenas empezarlo me empezó a dar pereza el mundo abierto. Creo que el uno ha envejecido y envejecerá mejor que sus secuelas.
Es que el combate de Batman me parece como mínimo, en términos de gestión de enemigos realizó una labor a tener en cuenta que supuso los cánones a seguir por otros muchos juegos. En ese sentido pretender que batman tenga la complejidad de combate que puede tener un hack and slash creoq eu es algo así como pedirle peras al olmo. BAA es ante todo un metroidvania, su fuerte radica en la estructura y en torno a eso se edifica todo el juego, a este se le añade un combate funcional que no se puede calificar de malo. Es como pedirle a Metroid Prime el gunplay de Doom, sencillamente son géneros diferentes.Respecto a lo de jugar pues a ver, yo puedo opinar que el cielo es verde, pero seguirá siendo azul. Jugar es en sí un acto lúdico, por ende no tiene que estar vinculado a un reto o a una mejora de habilidades necesariamente. Otra cosa es que jugar de una determinada manera guste más a unos o a otros. Pero jugar es jugar, no es enfrentarse a un reto mayúsculo por definición.Usar ese tipo de argumentos para calificar a este juego o a otro como pueda ser Bayonetta puede ser válido para evaluar un apartado, pero cuando se pretende valorar todo el juego con ese argumento lo que se está haciendo es una reducción al absurdo. Y ante reducciones al absurdo poco debate haremos que sirva de algo.
Juegazo increíble y exigente
Sin haber jugado a Borderlands 3, diría que no difiere mucho en ese aspecto de lo visto en el dos. Coincido con la visión del Avatar en Borderlands.En el dos todo lo referente al guión creo que quedaba supeditado al papel de relleno, más que al de mera excusa. Y creo que contribuye sobre todo a marcar el tono. Quizás por eso me transmitía esa misma sensación de mero expectador o incluso de oyente. Oyente de un podcast más o menos divertido que me distraía mientras disfrutaba de las mecánicas del juego.
Una lastima que se haya quedado a medio camino. La estética es muy llamativa y sí da la sensación de haber mejorado respecto a aquella primera demo. Pero no da la sensación de que haya sido suficiente.En otro orden de cosas, estás que no paras últimamente XD.
Que ganazas. Ha hecho que renunciará a Astral (acabará cayendo más pronto que tarde) por cuestiones de presupuesto.Por aquí uno que fue a la tienda a por a link to the past :) , pero sin tener ni puñetera idea de lo que era un Zelda. De ahí hasta ahora la trifuerza siempre ha tenido un lugar muy especial en mi corazoncito gamer.