Makore

Makore | Actividad pag. 2

En realidad...lo que os la pone dura de este L.A. noire es ( aparte de que sea un juegazo) es la posibilidad de ver un Red Dead portatil...
Se nota a la legua la influencia de Zelda Wind Waker/Breath of The wild en el diseño artístico.Muy bonito sin duda, el problema que puede tener un estudio pequeño.Tener mucha ambición y pocos recursos. Entonces te quedas a medio camino entre todo y nada, si como en el caso de Tequila works, con Rime, hubieran hecho una deconstrucción de su idea inicial. Hubieran pulido mas las mecánicas que realmente funcionaban y no un batiburrillo de cosas a medio hacer.En fin una pena.
Mmmm...god of war 3, the last of us,Por ejemplo en play 4.En mi caso tuve que esperar dos añosHasta que la play 4 tuvo un catálogo Decente y me animé a comprarla.Switch en 4 meses tiene un catalogo mas Que interesante para el tiempo que lleva.Tengo la play 4 cogiendo polvo y sin embargo,200 horas al zelda breath of the wild.
Me los he pasado todos, a la espera de Lost legacy...Pero bueno. Tu sin embargo si tienes pinta de haber jugado a muchos Souls...gracias y un saludo
Si, pero en esencia un videojuego tiene que sorprenderPor sus mecanicas. Pinta a ser un uncharted 5.0 con skins nordicos, ojalá y me equivoqué
Esta la crítica constructiva y la destructiva.Normalmente para criticar algo hay que saber de lo que se habla.El modo dificultad, no es solo que los enemigos tengan más vida,Al menos en este juego.Se han variado las localizaciones de enemigos, hay nuevos enemigos y un largo etc...que sabrías si lo hubieras probado.Tambien te digo que si de todo el dlc te quedas con eso, es que el árbol te impide ver el bosque..Criticar por criticar. Saludos