Lulcielid

Lulcielid | Actividad

"Si hay algo que me chrriaba mucho de P3 y P4, y eso que los adoro, era la excesiva navegación por menus en lugar del control directo de los personajes" podrías explicar mejor esta parte ? (En especial con lo de "control directo de los personajes")
Ningún juego se salva de la secuelitis de EA o Ubisoft.
Yo la innovación de los videojuegos la compararo con la innovación en la escritura de historias (o literatura en general), si simplifacamos al maximo su mecánicas (y nos deshacemos de toda la decoración que lo rodea) podremos ver que no es "original" en lo absoluto, lo que estas haciendo ya fué inventado, del mismo modo que en literatura no puedes escribir nada original que no halla sido escrito por las tramas supremas (o como sea que se les llame).Para mi, innovación no tiene nada que ver con crear algo "original jamas pensado y creado hasta el momento" sino mas bien jugar, experimentar, darles tu propia vuelta de tuerca (por más simple que sea) y/o mejorar alguna herramienta/mecánica ya establecido.Alguna opinión Rafa?
Yo culpo a los consumidores de ahora, obsesionados con los mundos los abiertos y llenos de cosas, solo por tener cosas (y comparar quien la tiene mas grande)
La única limitación real que precenta la PS3 era, lo dificultad de programar con dicho hardware.
El nuevo Star Ocean no se encuentra en "fase temprana" ya que juego sale en invierno de 2015 (en el calendario japones).
Esto es algo que me a estado molestando desde hace un rato:Desde cuando mundo grande/abierto, combate en tiempo real, interaccion con el ambiente es un elemento "'occidental"'?Se puede entender que Japon no los haya utilizado mucho en los ultimos años, pero me parece muy (disculpadme el vocabulario)estúpido y de retrasado mental decir que por tener esos elementos el juego sea occidental o insinuar que estos son exclusivos de los occidentales.De la misma manera que decir que PERSONA 5 por usar jugabilidad "X" y diseño "Y" es "japones".¿acaso FFXV no puede ser "japones" a su manera?Por curiosidad, bajo que pruebas afirmas que FFXV sea fijado unicamente en el rol occidental de 2012 ?
Puede que los controles y movimientos a día de hoy se sientan como lacra o pesados, pero si nos ponemos en el contexto en el que desarrolla la obra (un no guerrero sin muchos recursos y experiencia enfretandose a gigantes criaturas desconocidas) se podría decir que estos son unos fallos justificables y kniestetica bien aplicada.