Kensho

Kensho | Actividad pag. 2

Toby Fox era muy fan de Mother e hizo modificaciones de las roms en el pasado para crear juegos, pero este no, este lo hizo de 0 en CREO que GameMaker.
El mejor juego del año, y la mayor sorpresa del sector en mucho tiempo. Pocos juegos narrativos han conseguido que los rejuegue múltiples veces porque de verdad te ofrecen más y más cosas que descubrir. HAY QUE DARLE MÁS PUBLICIDAD!
Tal vez todo lo que dices sea cierto, pero nunca lo sabré porque no pude pasar de los primeros 10 minutos con este juego -.-
Tento tantísimos problemas con este juego que me da una pereza horrible ponerme a escribirlos... pero son problemas complejos y merecen una explicación.1 - Saquémonos esto de en medio rápido. Los diálogos son horribles. Nadie se comporta así, ni siquiera las adolescentes. No entiendo que la gente sea capaz de conectar sentimentalmente con presonajes tan inaguantables como son TODOS los chavales del colegio, Max, Victoria, Warren, Chloe o quien sea. No tengo esta queja con Kate, pero no considero que "dejar de ser inaguantable cuando la traumatizan" sea un punto a favor tampoco.2 - Chloe. El juego da por hecho siempre (SIEMPRE) que adoras a Chloe. Todo el mundo adora a Chloe. Y no entiendo por qué. Es abusiva, borde, egoista casi todo el rato, agobiante con lo mucho que tienes que estar con ella y solo con ella a todas horas. Y da igual lo que yo piense de Chloe, Max (y sus estúpidos pensamientos internos como "Ajedrez? UH NERD ALERT") siempre va a quererla como su mejor amiga. Por mucho que decida pasar de ella todo lo posible (dentro de un comportamiento normal siempre, claro) y no le de la razón cuando no la tiene (que es casi siempre) el juego sigue teniendo el mismo final que para alguien que la ama con todo su corazón y siempre lo ha hecho todo por ella. Detesto a Chloe, no está bien escrita y se contradice a menudo por el bien de la ilusión de la elección... y eso me lleva al punto 33 - Ilusión de elección. Todos los juegos Telltale (por que llamarlos de otra forma) funcionan igual. Te dan la ilusión de que has escogido algo y te dejan entrever que repercusiones tendrá, es un truco, pero funciona. Life is strange hace mal ambas cosas a menudo. Mi parte favorita del juego (cada vez veo menos partes que recuerde de forma positiva) es cuando tienes que convencer a Kate de que no salte de la azotea. Llevas todo el juego dependiendo del poder de retroceder en el tiempo para arreglarte la vida y de repente PAM, no lo tienes, arréglatelas como una persona normal en esta situación tremendamente emocional y que no depende de si te cae bien o no el personaje de Kate. FUE GENIAL. Y yo en concreto la cagué, pero ahí viene el error. Tras hablar con Kate de 4 cosas distintas, sonríe y dice que si, que la vida todavía podría tener cosas para ella, prácticamente bajándose ya del bordillo para venir a salvo conmigo... pero no. Salta igual, diciendo de repente que no intente detenerla, sin venir a cuento. La "lista interna" del juego consideró que Kate todavía querría suicidarse cuando, horas antes, me preguntó si se podría quitar ese video de la red y le dije que sería complicado, o algo por el estilo. A pesar de apoyarla con todo en todo momento y elegir las palabras adecuadas el juego con sus cálculos internos creó una contradicción entre narrativa y jugabilidad que me puso de bastante mala ostia, la verdad. Pero aún así lo recuerdo como un gran momento, sentí cosas. Y no usaron de nuevo ese recurso.Seguramente me esté dejando cosas en el tintero, tanto malas como alguna buena... No quiero crucificar al juego tampoco porque me entretuvo de principio a fin, pero todos los detalles de los personajes y la famosa "disonancia ludonarrativa" de Dayo me acabaron echando a patadas de la inmersión.Muchos de estos juegos funcionarían de forma regular como series o películas, pero sacan partido de forma genial a su jugabilidad para ascender muy por encima de las posibilidades de su guión, pero en este caso creo que no valdría ni 4 duros en cualquier otro formato, y además no me parece que use bien ningún apartado de su aspecto jugable en cuanto te has pasado 1 o 2 capítulos.Siento el rollazo!
Si, artísticamente Rito va mejorando cada vez más... Lástima que jugablemente el diseño de las habilidades de personaje caigan cada vez más en la repetición y lo aburrido.
Quien no haya jugado ya Broken Age y Super Meat boy es porque no le ha dado la gana... no esperaba este tipo de títulos a estas alturas en PS Plus la verdad. Respecto al resto, Chariot es interesante, pero los otros son mediocrillos, y ya parece que eligen cantidad antes que calidad u.u No soy de los que van gritando "AAA" por favor! Porque esos también pueden ser basura, pero no se, yo satisfecho no estoy. Hay muchos indies que son opciones mejores y a mi me dejaron los dientes largos con Armello no ganando en votos, por ejemplo.
Seh, otras 20 horas de marcar ticks en una lista... De verdad que obsesión con que dure y dure aunque no merezca la pena el contenido.
Me has ganado con el comentario sobre Metal Gear. Amén.