EmanuelZnero

EmanuelZnero | Actividad pag. 2

Un juego que se ha ido transformando en cuanto su éxito a ido en boga fue The binding of Isaac. Al principio tenía su historia de cuento y sus mazmorras aleatorias, ambos iban separados. Introducción, progreso y cierre. (tenía su narración meta, y sus jefes que nos indicaban algo de la narrativa, pero todo estaba atomizado/dividido y bien repartido) Luego cuando el juego dejó de estar en su versión flash en siguientes ediciones se fueron añadiendo cinematicas, finales, monstruos y toda clase de contenido para expandir la experiencia. Con ello ahora la historia no es de cuento, sino que es una narración con giros, con finales distintos y varios bosses que indican una profundidad que antes no estaba ahí. Hasta hay una "cutscene" en la transición de un nivel que revela que el que le hablaba a Mamá no era el diablo, y te lo sueltan como si nada. Todo esto sirve para que encaje con sus nuevos personajes y añade más misterios, pero se pierde interés en la historia base desde el principio. Es completamente momentaneo. Y afecta todo el conjunto, no solo las dungeon´s sino que también el meta-relato. Lo de Super Mario Odissey puede que sea por agradar a todos estos que están esperando un juego completo desde el inicio. Con sus 800 estrellas y su emplazamiento absurdamente complejo, nos da horas y horas de entretenimiento tras el final. El efecto de las redes sociales quizá sea esa gigantesca y deforme gama de momentos que tengamos buscando las estrellas extra. Es muy largo y muy completo, pero se pierde la intimidad del descubrimiento al hacer que todas las starter´s sean complicadas de conseguir.Y a diferencia de The binding of Isaac la narración del titulo no se arrastra a sus mecánicas tan al culmen de alterar la historia. Es contenido extra que ponen porque sin más, tiene que durar mucho ¿no?.
Ya que saqué uno de mis juegos favoritos a coladero me gustaría preguntar cual fue el momento en los videojocs que más les tocó la patata (Adrián ya se que para ti fue cuando se descubre que la prota de Gone Home es bollera, no hace falta que lo digas xD). Chaito y feliz fiesta de los muertos.
Me gusto mucho eso que dijo Rafa lo de que cuando las grandes Empresas ponen sus manos en obras que tiene poco presupuesto y mayor interés narrativo o artístico poco a poco lo corrompe. Es como ese mal amigo que te ofrece porros un día y al otro una droga más alucinógena y por gracia de ese fatídico ofrecimiento te vuelves un yonki en la esquina de una fábrica abandonada. El caso de Remedy con Quantum break es excepcional por ese intento desesperado de vender la nueva tecnología de la Xbox Une a su audiencia ampliando el número de usuarios con la serie televisiva (que tienes que comerte obligatoriamente para entender la historia, al menos eso entendí) Como lo de EA y Dead Space y tantos otros. El problema es la intención de la desarrolladora vs la distribuidora; Take Two no tiene ningún problema con Rockstar porque sus juegos no son la corriente, están en la cresta de la ola. Son multiventas y a su vez titulos de calidad. (Claro que de estos dos afirmaciones a la distribuidora solo le interesa la primera), Red Dead Redemtion se convirtió en un juego de culto porque no suelen haber juegos de Vaqueros. Pero pienso que si un día los chicos de Rockstar se ponen con un juego más introspectivo, menos de disparos, mafiosos y bullis y más de reflexión con personas frágiles, los de Take Two se echarían las manos a la cabeza y les pondrán el freno a sus coetáneos para advertirles que el subtexto de superventas no estará asegurado con el titulo. Me fui por las ramas pero lo que quiero decir es que cuando más ligado estás con una empresa que busca un negocio sustentable como los de EA, los cuales hacen abiertamente comentarios sobre que que no iban a apoyar una franquicia que no les de beneficio, las cosas al final se vuelven insostenibles. Y claro, luego te vuelves independiente y te formas un pequeño grupo de interesantes desarrolladores para publicar tu idea en páginas de mecenazgo como Kickstarter y darte el batacazo, como comentaba Kysucuac en su Articulo. La cosa está jodida, pero hay que tirar como se pueda. Dentro del Dlc y las microtransacciones hay cosas que valen la pena hacer. Hay quien dice que si tu juego tiene Dlc ya no merece la pena, pero claro, les falta el añadido de que tipo de Dlc. Si presentas uno de un pack de armas y mapas nuevos lo mismo no estas haciendole un favor a tu juego si el enfoque principal no iba de eso. Pero si hacen como Tango Gameworks con The Evil Within y expandes tu narrativa, sabiendo que la temática de tu juego es precisamente la trama que desarrollas igual no es tan mala práctica. Hay que relajar la tensión con un poco de música xD, sobre la banda sonora de videojuegos, o más bien canción favorita en un videojuego me quedo con Take Us Back de Alela Diane (Final de The Walking Dead, Season 1 Tetalle Games). Es una pieza indie folk como las que irrumpen la excelente tertulia al final de vuestro Podcast. Tiene un valor sensible que sinceramente me puede. El final de ese juego me marcó muchísimo, y obviamente lloré, una valiosas lagrimas que nunca dejaré de valorar. Soy de los que creen que gracias a que el juego vino por capítulos mejoró la experiencia final de la misma. Prestas atención a los pequeños detalles, y uno de ellos fue la repetitiva tonada de ending que siempre se daba al final de cada episodio; pero en el último, como gran climax te ponen esta canción y ya de por si con lo que viviste anteriormente no puedes evitar aflojarte completamente. Me extiendo largo y tendido pero es que fue uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos, DEJADME.Estupendo el Podcast y como siempre a pesar de no comentar mucho que sepan que siempre entro en la web para leer sus Articulos y escuchar las reflexiones en los Podcast. RAFA UN CORAZÓN PARA TI
¿Si es un Breath of the wild por qué no le das el 10? buuuu Adrián, antes molabas xD No dudo ni por un segundo del mastodóntico esfuerzo de Nintendo para que éste y el Zelda sean sus 2 mejores caballos para este año, y como bien dices, ninguno en particular parece haber fallado. Bien por la gran N creo. Ya que estamos apostando por uno, para ti ¿cual es el juego del año? yo no me decanto aún.
Red Dead Risoto o Red Dead Roscones (juego de acción, comida, postres y pasión) Red Dead Rebuild (Juego de construcción por la llanura solitaría) Red Dead Rabbits (Crossover entre Vaqueros y Los conejos de Ubisoft jojojojojo) Red Dead Resident (Ya está hecho) y no sé.. ¿Red Dead Remake? jaja. Rockstars son los amos y señores del Marketing. Manejan los tiempos como ninguna otra empresa videojueguil, pueden sacarte un trailer mañana que lo mismo no sacan nada en meses. Pero da igual, Lo vamos a estar esperando con ansias, porque ellos saben que no hay ningún motivo sustancial para que no lo hagamos.
Si Mario Bros es salto y Sonic es velocidad, Cuphead es tabaco. Es gente con chisteras, anillos en los dedos, risas roncas, con copa de vino añejo en una mano y en la otra un puro. Moviendo sus bigotillos y con una pierna encima de la otra acomodados en su silla que rechina, mirando en la TV con imagen de color sepia como se mueve Mario por su mundo tan saltarin mientras meten una calada y tiran la aureola de humo burlándose del simple perfil del fontanero, al ritmo tan pegadizo del fonografo. Tenía que meter una extensión de lo que dijiste, lo siento Rafa jaja, pero sí, tiene un estilo muy marcado. Y el tipo de juego que sea es irrelevante si no obviamos el tremendo apartado estético.

Análisis: Análisis Ruiner

26-09-2017 09:59
Jojojo esto tiene pinta de mundo paralelo donde nuestro lado más oculto de la mente se vuelve la mas visible y viceversa. Vamos enmascarados al trabajo y hacemos lo último que haríamos estando cuerdos, y solo en la primera parte. Hotline Miami y sobre todo el 2 tenía ese toque que te hacía replantearte si las llamadas que recibias te retorcian la mente. En una parte uno de los sicarios que controlamos recibe una llamada y responde muy encabronado "QUIEN ME ESTÁ ENVIANDO ESTAS LLAMADAS!!??" para acto seguido colgar e ir a la fiesta con máscara de cerdo. Pero aquí es como dices un mundo en niebla, neón y oscuridad por doquier, la estetica enmarca la jugabilidad y lo hace más salvaje. Es interesante. No deja de ser otro juego sobre sicarios pero jugando con cosas como esta se puede sacar más cuerda al asunto. Buen análisis Rebeca.
No juego a Destiny 2 pero por ejemplo en GTA V Online hay un modo de juego que son los atracos, ya todo dios lo sabe pero la gracia es que te juntas a veces con uno a veces con un par de colegas y todos forman parte de algo, por ejemplo, está el Hacker o el que tiene que conducir, el que tiene que distraer a los rehenes mientras los demás sacan el botín, etecé. No es que todos sean Tomb Cruise sinó que cada uno cumple con una tarea que se le asigna. El online empieza de la misma forma para todos: contactas con el mismo tipo, eres el mismo extranjero que se imaginaban que era más alto y tal, pero en este modo de juego eres parte de algo mayor, ya no necesariamente eres EL Atracador sino que pasas a formar parte del asiento de atrás; el colega de EL Atracador xD Y bueno, en Destiny 2 está la fijación de salvar la galaxia, la de el elegido, esos son problemas que no se limitan a esta Ip sino que los RPG Online sobre todo los JRPG padecen del complejo de héroe, pero es porque quizás realmente es muy dificil de que se puedan hacer de otra forma: tu dime, ¿acaso si no fueras el héroe principal, si fueras un mero pasante por el mundo no te sentirías extraño? Claro está el hecho de vivir en comunidad y que todos convergan pero para una historia que te hable un NPC como si fueras un simple comprador o extrangero cualquiera hasta que venga Cloud o Sora ¿no sería como quedarte apartado? Admitamoslo no somos los mejores héroes pero vamos a intentar serlo, sino ¿que caso tiene ser un entrenador Pokemon si no te vas a convertir el el mejor que habrá jamás? ¿No es el competitivo una forma de intentar ser el mejor? ¿No juegas al Lol para llegar a diamante y así hasta ser uno de los que compite diariamente? Hay jugones y jugones pero si ni uno mismo se cree que pasa por un mundo virtual sin tratar de dominar todas las armas y completar todas las misiones ¿como se lo va a tragar su trama? Si no eres el héroe definitivo entonces cuando lo seas y te sigan tratando como uno de "esos" de la estirpe que completa objetivos igual quedaría muy extraño. "Todos ganan, no hay perdedores" es como decir que al final en una competición deportiva rollo la champions va a dar el balón de oro a todos los jugadores o algo así ¿Quieres un mundo que todos sean Messi's y Ronaldos Alex? xD Se me fue la pinza, pero espero se me entienda y tal. Que si tu punto fuerte no es la historia pero tienes una de salvar la Galaxia mejor que te traten como el especial que como uno de la tribu que la salva siempre xD