Viendo Uncharted 4...¿realmente hace falta una nueva PS4?

Es verdad que los 60 fps le dan más fluidez a un juego, pero no significa que tenga que estar intrínsecamente ligado a la jugabilidad y que por coincidente esta mejoré es decir, para que rayos voy a necesitar que un rpg por turnos corra a 60 fps si no va a ver un cambio en la jugabilidad, yo soy de los que opinan que los 60 fps ya es para cuando uno busca precisión, y aunque obviamente no es lo único, lo que mas viene a la cabeza el un multijugador competitivo, donde es innegable que si se ve afectada la jugabilidad, pero por ejemplo, uncharted en la campaña, ¿realmente necesito esa precisión?, si el juego me permite incluso ahora jugar de forma sigilosa donde esa diferencia de tiempo no me afecta.Otro ejemplo esta en el propio halo 5 donde a mi me hubiera encantado que la campaña se pudiera jugar a 30 fps para que a cambio pudiera jugar a pantalla partida,aquí ya directamente se esta sacrificando todo un ámbito jugable a cambio de esa fluidez extra.Ahora, no digo que en una experiencia offline los 60 fps sean inverosímiles, ahí están los Dark souls donde esa diferencia si hace cambios favorables en la jugabilidad, pero por eso mismo remito al inicio de mi comentario, no creo que todos los juegos mejoren su jugabilidad si corriesen a 60 fps.

Viendo Uncharted 4...¿realmente hace falta una nueva PS4?

Es verdad que los 60 fps le dan más fluidez a un juego, pero no significa que tenga que estar intrínsecamente ligado a la jugabilidad y que por coincidente esta mejoré es decir, para que rayos voy a necesitar que un rpg por turnos corra a 60 fps si no va a ver un cambio en la jugabilidad, yo soy de los que opinan que los 60 fps ya es para cuando uno busca precisión, y aunque obviamente no es lo único, lo que mas viene a la cabeza el un multijugador competitivo, donde es innegable que si se ve afectada la jugabilidad, pero por ejemplo, uncharted en la campaña, ¿realmente necesito esa precisión?, si el juego me permite incluso ahora jugar de forma sigilosa donde esa diferencia de tiempo no me afecta.Otro ejemplo esta en el propio halo 5 donde a mi me hubiera encantado que la campaña se pudiera jugar a 30 fps para que a cambio pudiera jugar a pantalla partida,aquí ya directamente se esta sacrificando todo un ámbito jugable a cambio de esa fluidez extra.Ahora, no digo que en una experiencia offline los 60 fps sean inverosímiles, ahí están los Dark souls donde esa diferencia si hace cambios favorables en la jugabilidad, pero por eso mismo remito al inicio de mi comentario, no creo que todos los juegos mejoren su jugabilidad si corriesen a 60 fps.

Persona 5 y sus nuevas y sugerentes mazmorras

llevo esperando este juego desde su primer trailer :(

Uncharted 4 apuesta por el sigilo

creo que precisamente es lo que menciona, que es gracioso por que cuando juegas con Drake te diviertes y también es satisfactorio matar a los malos y ya cuando apagas la consola y te pones a pensar. En este mundo Drake seria un genocida carismático XD.Pero no es una critica, es más bien el recordatorio que a pesar de que la saga trata de ser más verosímil, no significa que olvide que es un videojuego, por eso se siente tan bien jugar con Nathan, un caso en el que no se hace bien es el primer Tom Rider tras su ultimo reebut en el que las mecánicas tratan de hacer que disfrutes los tiroteos y que sea divertido matar a los malos tal como lo hace uncharted, con la diferencia de que en los cinemas, el personaje de Lara sufre y llora por esto, y pues hace que se sienta raro, por que las mecánicas y la historia te están dando mensajes contrarios, que, volviendo a uncharted, no pasa en éste :)

Probando la beta abierta de Overwatch

a mi realmente me gusto la beta, es mas, éste el el primer juego solo multijugador que creo que me voy a comprar, pero con el carisma de los personajes y esos cinemas tan chulos que sacaron, pues como que me da antojo de una campaña XD,

¿Es legítimo castigar por bugs?

Es verdad que desde una perspectiva competitiva no es bueno que se cree una desigualdad, pero para empezar, no todo el mundo va en las miras de jugar de forma competitiva y también hay que tener en cuenta que no es un cheat, es un error del juego, del cual la responsabilidad cae en los desarrolladores del juego, yo por ejemplo con el bug de la cueva de destiny me importo poco por que yo no jugue ese juego para ganar loot o para tener altas esadisticas, sino por que queiria divertirme con mis amigos, disparar a una cueva por horas me parecio aburridisimo, aun asi no me molesto la existencia de ese bug, por que no me afectaba de alguna forma.también hay que considerar que a habido bugs han ayudado a que la industria evoluciones,es mas, tal vez no lo sepas, pero los combos en los juegos de peleas nacieron de un bug en street figther que hacia que pudieras dar una serie de golpes seguidos.

Yo en mi móvil quiero Pokémon GO

yo en lo particular estoy muy feliz con esta noticia, si bien tengo algo de miedo de que el resultado este muy por debajo de mis expectativas (viendo los últimos segundos del trailer), aun asi creo que este es el camino que deben llevar los juegos moviles, que aprovechen de verdad el hecho de que son eso, móviles, y se que ya existieron experimentos similares antes, pero como dices, ES POKEMON, estoy seguro que sea como sea, va influir un poco el rumbo general de los juegos móviles, ademas, este es un sueño que tengo y he imaginado desde niño, si mañana me dicen que sale un app de realidad aumentada para yugioh, sabre que estoy en el paraíso XD

Hasta siempre, Satoru Iwata

Realmente no esperaba esto, no suelo jugar muchos juegos de nintendo, y de hecho mas alla de mi gameboy y DS nunca e probado otra consola de ellos, pero desde que me empeze a meter mas de lleno en este mundillo que son los videojuegos, siempre que oia de nintendo, Iwata me venia a la mente, es una gran perdida para la industria y una pena para todos

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