Chronosh

Chronosh | Actividad

Lo tenía reservado y lo pillé de salida para dejarlo en la estantería a la espera de su turno. El caso es que después de leer este pedazo y apasionante análisis a ver como hago yo para no sudar de la cola e irme directamente a por él. Brutal, Rafa, pero brutal... P.D: No soy veterano de la saga y no se que humor se gastan los desarrolladores... así que me he quedado rotisimo con la imagen del enmascarado desnudo preguntando si sientes interés en su tótem al escroto XDDDDDDDDDDDDDD
Precisamente fue el simio guardián el que me frenó en seco después de muchas horas de supervivencia. El juego es la leche, pero esa pátina de boss run que tiene, con zonas cortas que te hacen toparte con un jefe cada dos por tres, pudo conmigo. Me estreso muchísimo porque no soy un jugador hábil, tengo muchas horas a mis espaldas, como tantos otros, pero soy de los que tardan en aprender y eso termina por derrotar al más pintado, porque después de salir airoso de una batalla jodidisima vas y te encuentras frenado por otro obstáculo al que tienes que empezar a conocer de cero... otra vez. Y claro, hay días donde el reto mola, pero otros en los que me apetece descubrir más la trama y siempre termino chocando contra otro muro que me rompe el ritmo. Un puto puzzle que al mirarlo se que me puede frenar durante dos o tres semanas de pura dedicación o directamente sentenciarme la partida si resulta ser de esos jefes donde la desarrolladora ha decidido sacarse el nabo.Todo esto entra en conflicto en mi cabeza cuando luego me veo rechazando que un juego como este tenga modo fácil, a pesar de necesitarlo personalmente. Creo que se me da francamente bien adherirme a la propuesta como venga, de aceptar que si el juego tiene niveles de difilcultad es justo que haga uso de ellos y de tener que pasar por el aro si no. Pero luego están estos juegos donde mi habilidad lo es todo y que pueden terminar en una pieza de colección que no puedo acabar porque está fuera de mi alcance. De modo que no tengo una respuesta firme. Por un lado me encanta poder variar la dificultad, por otro, se que mi victoria sobre Genichiro no habría sido la misma de haber podido manipular el juego, no la sentiría tan legítima al menos.
Comparar revistas genéricas con artículos de opinión trabajados es de traca, pero allá cada uno con sus extremismos.
Lo empecé con muchas ganas, pero me abrumó muy rápido. Me resulta muy difícil orientarme y moverme por su mundo sin perderme además de esa sensación tan incómoda de no estar controlando para nada lo que quieres hacer, como si siempre se te olvidase tener algo en cuenta.La propuesta me gustaba, y me gusta. El encarnar roleramente a un vampiro, con todos sus poderes y movidas de la noche a tu disposición atrae, pero al final, entre que me siento perdido o confundido la mayor parte del tiempo y que cuando tocan las ostias me siento frágil y parapléjico termino por tener unas sesiones de lo más angustiosas.Decía Rafa hace nada que el movimiento de los personajes era un factor con muchísimo peso en un título porque marcaba un ritmo y unas sensaciones, y al leer este otro texto hoy empiezo a entender la razón que tiene. Si tan solo fuera para hablar e investigar no me importaría, pero luego tenemos que colarnos por recovecos, teleportarnos, correr etc y no se siente bien a los mandos, no me da la sensación de tener el control total del personaje y lo noto especialmente a la hora de combatir. Es un recuerdo de bloodborne, sin duda, pero mucho mas tosco, sin esa precisión al esquivar y con lo que me parece un cierto retraso entre lo que quiero y lo que pasa.Y ya de ultimas el tema narrativo. Tiene el aura de querer contar una gran historia, y lo corrobora con una ambientación muy inmersiva... hasta que te mandan hacer misiones cutres, sin peso alguno y terriblemente anticlimáticas, que ahora entiendo, están ahí solo para justificar el sistema de combate.
Se sabe algo del tema? un parche o algo que arregle el desaguisado? No lo pueden dejar estar, ni no man´s sky lo dejó estar.
A ver si ahora en un rato me escapo de la oficina y miro si lo tienen en mi tienda de confianza.Logré hacerme con las aventuras de LaNoche y vive dios que voy a tener este otro.Grande Adrián.
Rafa, se sabe algo de los 3 yakuzas que faltan por remasterizar? Buen artículo, como siempre.
Me ha encantado descubrir las ganas que tenía de un juego de gran carga narrativa. Mis horas de vicio se han visto monopolizadas por sekiro desde que salio y acumulo ya como 100 horitas y, aunque me está encantando y me ha dado muy buenos momentos, empiezo a impacientarme. El juego no se acaba y yo no soy el mejor a los mandos, con lo que algo que he visto a mis allegados terminar en una semana a mi se me está alargando meses, demasiado tiempo para descubrir cualquier historia, que ya me da la sensación de verse interrumpida boss tras boss. A plague tale no solo se ha zafado gloriosamente bien de lo que me pareció una sección de sigilo malera digna de los antiguos assassins creed, sino que se ha descubierto como una aventura de narrativa directa, con más énfasis en lo que quiere contar que en el reto a pasar... y no podría estar más contento de que haya llegado justo ahora, que estoy viviendo este atranque jueguil y que me ha recordado lo mucho que me gustan este tipo de propuestas.En otro orden de cosas. Que tal el rendimiento en consolas? en que plataforma lo has jugado?El análisis de 12/10 Rafa, un saludote.