cerbero

cerbero | Actividad pag. 6

De todo un poco un poco hay, incomprendidos, tacaños para según qué cosas, gente que no considera trabajo hacer videojuegos y no valora el trabajo de los demás y usuarios maltratados (EA/Activision).Yo en mi caso no me puedo permitir comprar los juegos al precio de salida, pero pasados unos meses si me gustan caen, así los juego con todas las actualizaciones, además cada vez me vuelvo más selectivo, aún así mi cuenta de Steam tiene un 40% de juegos sin empezar, dos de ellos Witcher 1 y 2 :(Otra cosa que veo que ellos hacen y los demás no, es que los dlc, hasta ahora no los han cobrado, me pasó un par de casos con dos juegazos, o al menos yo así los considero, pero que me dejaron un regusto agridulce; Borderlands y Fallout 3, de los dos tengo dos copias originales, la de salida y la goty, a pesar de que sin los dlc esos juegos son mucho más largos que la media, lo cierto es que, sobretodo en en caso de Borderlands, las expansiones aportaban bastante contenido, y claro, daba la sensación de que cada vez que salía un dlc el juego que yo tenía le faltaba algo, mucho más a la hora de jugar online ya que la gente se movía hacia los contenidos nuevos y el juego vanilla quedaba casi desértico. Así que si CD Projekt sigue con esa política les volveré a comprar su nuevo Witcher y el Cyberpunk (imagino que ya habré terminado los anteriores antes de que salgan)
Pues claro, parece que a veces se nos olvida que esto es una industria, ofrecen lo que el público demanda.Ahora tenemos una generación de jugadores que se han aprendido de memoria "el que no llora no mama" y que no está acostumbrada a sufrir de verdad en ningún ámbito de su vida, no sólo en los videojuegos, se ahogan en un vaso de agua y eso es extrapolable a todo.Si hiciera una maratón para pasarnos el Ghost n goblins ahora, estoy seguro que el 99% de mis conocidos no pasaría de la 2ª fase, por no decir de la primera, porque en esos juegos realmente se sufría hasta que llegabas a controlar la situación, pero como costaba 25pts cada partida, ya te preocupabas de amortizarlo al máximo, estoy seguro que si sumara las monedas que le eché me salió bastante más caro que un juego comprado de ahora, no me cabe la menor duda, eso sí, terminarte el juego con 1 crédito y tener la recreativa con gente al lado viendo como finiquitabas al final boss por segunda vez con 12 años es impagable.Ahora si no te pasas el juego es por pura vagancia, porque hay mucha oferta o porque simplemente ves que no vale el esfuerzo, total ¿Qué recompensa obtienes que no sea subirte el ego? Viendo eso entiendo unas declaraciones de Warren spector que en su día dijo que no volvería a hacer un juego tan largo como Deus ex, la gran mayoría de la gente no lo entendió, se quedaba un alto porcentaje del juego sin ver, sin poder ser apreciado, oculto salvo para un reducido grupo de chalados que explorábamos hasta la última rejilla de ventilación y eso a los desarrolladores les frustra, es como si vas a hacer una entrevista de trabajo y te seleccionan por tu aspecto físico, no por méritos, el resultado es lo que tenemos ahora, ya que si haces algo que se sale de los estándares en lo que a dificultad se refiere, la mayoría de la gente lo abandona o ni lo empieza.
@ Mugen, gracias hombre :) por mí no te cortes ;) es que ese juego saca emociones, buenas y malas jajaja, pocos han conseguido en esta generación que me obceque tanto como en Dark souls. Esperemos que el 2 siga su estela.
Dark souls no estaba abierto del todo, cierto, pero tampoco lo és menos que llegado a un punto, la trama y subtramas que habían desaparecían de tu cabeza para llegar pensar que lo que realmente necesitabas era salir de cualquier área con vida para poder descansar en una hoguera y darte el más que merecido respiro que te habías ganado con todos los honores, de hecho la primera vez que te pasas el juego, no te enteras de la misa la mitad, porque con toda probabilidad seguirás los pasos que te marcan Frampt y Gwyndolin a través de la ilusión de su "hermana", como tampoco te enterarás de la odisea del Caballero de Catarina y su hija o de la relación de Petrus y Reah, ni del periplo de Solaire para conseguir su sol o salvarlo de una muerte segura y un montón de historias que para enterarte tienes que levantar hasta la última baldosa y leer entre líneas en la descripción de los objetos que encuentras.Con Dark souls 2 pasará exactamente lo mismo, la primera vez que finalicemos el juego será para decir, lo he hecho, he salido con vida y no he reventado el mando contra el suelo, la segunda será para explorar con más detenimiento el mundo que nos ofrezca From Software y averiguar en qué orden hay que hacer las cosas para que sucedan determinados eventos, sólo que ahora habrá que ser aún más cuidadosos a la hora de elegir ciertos caminos.
El trailer me dice:A) con un parche casi tan grande como el juego se podrían arreglar bastantes cosasB) el equipo de betatesting iba fumado todo el rato, en caso contrario acabaron con secuelas psicológicasC) en el mundo de los videojuegos existen círculos como los cinéfilos de culto que ven las películas de Ed wood varias veces al año y hacen que salgan rentables estos productos.D) Empezaron un proyecto ambicioso, pero los plazos se les echaban encima y tuvieron que publicar lo que tenían.E) Uwe Boll va a sacar una película de este juego o forma parte de la producción.F) Kalypso media tiene unos fans más leales que los de Slayer y compran todos sus juegos.G) Kalypso media tiene como norma inquebrantable publicar más de tres juegos al año estén como estén.H) una buena idea es sólo la base, si no se desarrolla bien termina en desastre.I) Si fuera parte de Kalipso media, intentaría irme a otra empresa, no mencionaría Dark en mi currículo.
El problema es que los juegos son piezas técnicas con distintos apartados, hay gente que valora los gráfico por encima de todo, otros las mecánicas, otros guión e historia, otros la duración, es imposible hacer un análisis objetivo y contentar a todos.Yo me aburrí cosa mala con el Crysis y me lo pasé como un enano con Deus ex Hr, Skyrim lo llegué a terminar porque le pude meter el pad y vista en tercera persona, no me gusta ni un pelo ese sistema de combate en primera persona en juegos en los que vas repartiendo mazazos, sin embargo en el Fallout 3 y New vegas lo encuentro perfecto.Lo que quiero decir es que generalmente esa clasificación de géneros muchas veces lleva a ideas erróneas, Skyrim es exactamete igual que Oblivion o Fallout en lo que a género se refiere, pero no puedo jugarlos igual ni por asomo, por ligeras modificaciones, en Oblivion la vista en tercera persona era desastrosa, igual que en Fallout 3, sin embargo en Skyrim le dieron un buen lavado de cara y es bastante jugable, además de que se puede alternar según convenga, en Fallout no se me pasaría por la cabeza utilizarla a no ser que creara un personaje basado en armas de mano y sigilo, ya que en tercera persona tienes el triple de campo de visión y es extremadamente útil.Lo que quiero decir es que, aunque en general sea un juego sobresaliente, en mi caso un sólo apartado echaría por tierra todo el conjunto en algunos juegos, si no me gusta el control consigo meterme en el juego y acabo por abandonarlo, lo cual no es justo, pero tampoco voy a jugar a algo en lo que estoy pensando todo el rato lo poco que me gusta el manejo del personaje, acabo por perder la inmersión que tanto valoro en los juegos.
"Mundogamers:Porque también existe la otra cara de la moneda"Nero en DMC 4, debería haber sido Devil Always Cry, parecía sacado de Crepúsculo o algo de eso.
El único mal que tenía el multi de Dark souls era el tema de las conexiones, tanto si invadías como si invocabas había veces que era para tirarse de los pelos, no salía ni a la de tres, pero cuando entrabas en un servidor bueno, pasaba a ser una de las mejores experiencias en multi jugador que he tenido nunca (por no decir la mejor), además que tienes la posibilidad de rechazar el online siendo hueco, si no quieres que te invadan, pero si quieres ayuda te arriesgas a que entre un invitado no deseado de cualquier nivel, esto que parece una putada enorme, en realidad es lo más coherente dado el espíritu del juego ¿Qué sentido tendría que sólo te invadiera alguien de tu mismo nivel o inferior cuando vas con alguien? Ojo que puede pasar, pero en ese caso el invasor cuenta con la ayuda del entorno, las invasiones en la fortaleza de Sen o en la Tumba de los gigantes pueden desequilibrar cualquier combate.En otro orden de cosas me alegro si es cierto que vayan por caminos separados DeS y DaS, una de las cosas por las que me voy a hacer con una PS3 es por el DeS.