Carpenter Hooper

Carpenter Hooper | Actividad pag. 5

Claro que no. De hecho admite que te agrada aunque sea un poquito ver alguna critica negativa a una obra a la que nadie o casi nadie le hace ninguna. No sabes lo bueno que es algo hasta que te planteen que tenga algo de malo. Cuanto más mejor.Respecto a lo del "todo". Precisamente eso es lo que queria justificar. Que encuentro mas disfrutable el juego, pensando en sus partes por separado, que como un todo. Como un todo...pues ahi esta para empezar lo que he dicho de el mensaje sumado a jugabilidad. ¿Qué, sumado al estilo visual? Hace mas fácil entender el juego...pero no diferente. ¿Que sumado a su protagonista? La protagonista resta. Dice cosas que no son ni lo que yo diria en la situación del diseño de juego, ni querria que dijese tal y como manejo. Unido a lo del mensaje: Si no me considero la protagonista, solo puedo entender que soy una especie de ente que le arrastra. Asi que o esta no es la historia de la superación de Madelaine, porque todo lo se lo hace otro, o no es mi historia de superación, porque esta definitivamente construida, así como sus escenarios, hacia lo que piensa el personaje y no yo. ¿Y si es la de ambos? Entonces me falta comunicación con ella y me falta, como ya digo, expresión personal. No quiero ser su niñero o ella la mía, si no podemos tener unas palabras personales (En lenguaje de videojuego)Asi que, de hecho, me pasa justo eso. Que veo a la jugabilidad narrando a otro nivel distinto a la historia. Como diciendo lo contrario a lo que parece que dice. (Como aquel famoso anuncio que decia "Todos somos iguales. Ya seamos negros, morenos o normales". Queriendo mandar un mensaje ha mandado justo el contrario) Si que tiene algunos puntos comunes. Por eso no es un juego realmente malo.
Me huelo tropecientas "OUYA". Si esto se da.
Pues a mi me parece que no es para tanto. No creo que sea tan malo como dice El señor B3 pero tampoco lo pondría ni de lejos entre los juegos de 9-10 del año. Si hubiera expresión propia, fuese mas metroidvania o hiciera locuras como las de Braid o FEZ...es que si al menos tuviese algo como la pala de Shovel Kinght. Pues estaría Un poco deacuerdo pero...Los Dash ya los he visto en varios juegos. Podría comparar mi partida "Cuando lo he hecho bien" con la de 10000 personas y vería una diferencia ridicula cada 700. Cosa que no estaría mal si fuese un Rythm Game o un First Person Walker, pero no lo es. El estilo audio visual es bonito....como el de cientos de juegos que no les pasa las 2 cosas antes mencionadas ni se llevan tanto reconocimiento. Tampoco es que aporte tanto.Y en cuanto a su mensaje...Parece que el juego habla de superar la depresión. Pero para mi la superación es totalmente relativa a la expresión propia como individuo. Si el juego no te da tu propia forma de jugar, te obliga a hacer las cosas de la única forma que se pueden hacer, el mensaje va contra lo que pienso. Por lo menos yo. A lo mejor vosotros pensais que la clave del éxito esta escrita, en vez de que tenemos nosotros que poner algo de nuestra parte para escribirla.Esto es un problema que ni siquiera B3 mencionaba pero me parece justa.El que si menciona. El de que la historia trata a "Tu negatividad" como una cosa aparte de ti y es una forma de sentir lastima de ti mismo sin aceptar responsabilidad. En si me parece que esa mentalidad es cierta...Aunque aplicarla al juego me parece un poco rebuscado.Lo que si es cierto es que creo que Celeste debería demostrar que es así de bueno si me quitas esa historia que dice que tiene y dejas que yo entienda el mensaje solo jugando.Yo soy de los que piensa que considerar inferior a Supermario Bros, porque su historia es ridícula, cursi y simplista, es cegarse por "Lo que insinúa" en lugar de fijarse en lo que significa....¿Saben a que me recuerda, creer que algo es malo por tomárselo literal?Creer que la biblia no es compatible con la evolución por creerse que lo de Adan y Eva era su enseñanza literal. ¡Claro que es compatible! Se supone que la biblia debe ser tomada como alegoría. Como una forma de entender los valores, no la historia. Negar la evolución no es digno de un creyente, es digno de un imbécil.(PD: Soy ateo aun así)De la misma forma considerar superior a Celeste por que su historia suena inteligente, no me parece suficiente. Que si! Que creo que el juego es un buen pasatiempo, que esta bien intentar algo, que se puede disfrutar mas si puedo ignorar de que va.Y antes de que alguien piense que solo soy un amargado que solo quiere descargar mi frustración en la gente feliz, tened en cuenta 3 cosas.1. El 99% de cosas que veas por ahí de este juego son positivas. Si te molesta tanto yo y algún otro matado como 1% igual el amargado es otro. Sobretodo cuando no creo que sea un juego negativo. No creo ser un amargado....Solo un pesado de campeonato.2.....¿Que pasa con otros juegos MUY BUENOS que no se están llevando tanta gloria como Celeste? ¿Cuanta gente está hablando de ICONOCLAST? En esta página creo que nadie. Ni para bien ni para mal. No hay ni que decir que para mi es un juego superior.Estas criticas son una oportunidad para plantearse dar más merito a quienes no cometen los mismos errores.3. Si no crees que lo que digo sea cierto...Eso es bueno! Intenta demostrar formal y respetuosamente que me equivoco. Puedes con ello hacer mas fuerte a tu obra favorita en sus virtudes.Me doy cuenta de que gracias a la critica de Jim Sterling sobre las armas en Breath of the Wild, valoro incluso mas ese añadido por como Jim me invitó a reflexionar en su contra.Y si no tienes nada que decir en contra mía. Simplemente te gusta...pues oye. Yo no pongo barreras al amor.
Si quereis entrar ya en un terreno super super super friki:Hay una banda musical madrileña llamada "Alamedadosoulna" famosa por, entre otras cosas, (Como que uno de sus miembros estaba en Pereza) algunos videos musicales en que graban sin permiso dentro de los vagones del metro de Madrid, cuando están casi vacios, creando extrañas Performances, como el video musical "por favor" de 2008.Pues esta banda en 2009, lanzó una pelicula directa a DVD, que era interactiva. Como pelicula es....mala. A niveles "Magical mystery tour" de los Beatles. Pero es graciosa como experimento interactivo y se siente tan casera como podeis imaginar. Incluye cosas como escoger que hagan un sinpa en la gasolinera, decidir si quieres que una escena sexual sea o no muy explicita (El resultado es una genialidad) conseguir dinero apostando o robando, o entrar en un reality.Asi que ahi lo tienes....Una banda de Alameda de Osuna se adelanto a Black Mirror....con una p*** Mi**** pero que no se diga.
Una pena. Porque precisamente lo que menos me atrae de Celeste es precisamente que sea tan falto de exploración. Es una pena que para un concepto con el que no tendria pega de ese tipo, no supieran que hacer. Quizá hasta es una mala señal.
¿Quien iba a decir que todavia habia fans de Sea of Thieves que lo defiendan como una apuesta que ha valido la pena incluso aun? Cada vez que veo como la mayoria lo destrozan con que "esta abandonado" "no es memorable" me da algo de pena por todo aquello de mis ganas de que el nombre de RARE esté bien respaldado y que me encantan las aventuras de piratas.... Por eso me gusta oir estas cosas y volver a tener esperanza (pero no viruta para comprarlo)
Eso no es seguro para un juego que quiera que haya la misma gente en el online cada tanto tiempo. Si te lo dan todo de golpe de golpe lo abandonas...por lo menos la mayoria de gente.Yo con el Splatoon de Wii U pense que a las 2 semanas de jugarlo ya no tenia mas motivos para seguir, y llegue cuando ya habia muchas cosas. Pero entonces anuncio de nuevas actualizaciones y PUM! vuelta pa dentro.No puedo dejar que gente que se compre el juego 1 año despues se quede con poca gente aleatoria con quienes jugar online, con respecto a los que estaban hace meses. Me parece comprensible el servicio. Hay que respetar a los "Tardios"....Al menos en un juego Online...sobretodo de consola....lo digo en general, no por este juego en particular.
Otra cosa que me doy cuenta. Se habla al final de este articulo de como Celeste demuestra que hay mucho por explorar...Pero Imagino que esa conclusión tiene que ver con la narrativa, no con la jugabilidad. Con la jugabilidad hay juegos anteriores a Celeste que Han Explorado MUCHISIMO mejor que "Hay mucho por explorar". Desde los efectos de las tres dimensiones en FEZ, la alteración del espacio tiempo en Braid, la gravedad relativa en VVVVVV. Este juego no es para tanto en comparación. Pero parece así dicho que lo unico que necesitamos para demostrar que hay mucho por explorar es....Narrativa....No podria estar mas en desacuerdo. La narrativa es lo mas convencional. Lo mas de toda la vida, lo mas obvio. El Videojuego que menos narrativa use para enseñarnos que es diferente, más rompedor y capaz de demostrar que hay mucho por explorar será. No quiero decir que no quiera que haya narrativa en los videojuegos.Quiero decir que ir a la narrativa en el videojuego es como ir al cine familiar en lugar de al de...yo que se...Wong Kar Wai. Lo hago mucho mas. Pero soy consciente de lo que es.Y si...esto Supone que Supermario Bros esta mas cerca de ser el equivalente a Wong Kar Wai en el videojuego que The Last of Us.