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14-08-2018 12:38
Quien sabe, a lo mejor algunas de ellas como las misiones acaban llegando con el tiempo de forma gratuita... aunque algo me dice que peco de optimismo y sinceramente, sería injusto para los que pagaron más aún con la excusa de "pudieron acceder al contenido antes".
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17-05-2018 10:42
Y aquí tenemos una vuelta de tuerca al clásico jingle publicitario. Con más luces y purpurina pero esto ya estaba inventado. Desde la famosa cancioncilla ochentera de Coca Cola al puñetero turrón El Almendro.
Vaya, abri Mundigamers y encuentro un artículo sobre UX ( a lo que me dedico actualmente) en los videojuegos, nada mal. Sin duda la semiótica y la experiencia de usuario son la "cara b" de la dirección arrística en un videojuego. El reto de lograr un sistema intuitivo que facilite la navegación sin resultar invasivo para el jugador sin duda merece pararse a pensarlo... personalmente lo encuentro fascinante en videojuegos como Civilication, o cualquiera de estrategia que maneje una grandísima cantidad de información. También son muy interesantes los menús que, como en Persona 5 se integran y dan más fuerza a la identidad visual y tino del juego (es de los resultados más redondos que he visto en los últimos años)Eso si Mou, los del Dark Souls serán funcionales, pero toscos de narices :/