Adrián Suárez

Adrián Suárez | Actividad pag. 7

Lo bueno de FFXV es que era original en su narración. Contaba la historia de cuatro colegas que se iban de fiesta en un mundo que estaba en llamas. Esa idea es, como digo, original. Luego SE se encargó en cargársela con todos los DLC, claro. Son dos juegos muy distintos como para compararlos, pero en cuanto al tratamiento de lo dramático me convence más FFXV: el final es original, la reflexión del príncipe mola y sabe dejarte idiota delante de la pantalla. Con Detroit todo te suena a conocido, y ese es el problema que tiene
Tienes toda la razón del mundo peeeero también hay gente que no quiere vivir Dark Souls tan intensamente y también son de Dios ;)
Coño, tienes razón, qué chorrada lo que puse de la destreza, lo corrijo, graciassss
Braveh, es que esa es la gracia: que un juego tenga la capacidad de transmitir un mensaje a quien quiera oírlo, que sea a la vez arcade puro y duro y mensaje. Si lees a Miyamoto también verás que él mismo habla mucho de lo que es un viaje, la coherencia y la inmersión con el héroe. De hecho, Super Mario Bros tiene una narración potentísima. Si no se lo encuentras, es genial, si se lo encuentras, es genial también. No es una cuestión de esforzarse en encontrarlo, solo que,a veces, él llega a ti. No hay más ;)
Por supuesto: http://ruc.udc.es/dspace/handle/2183/20295 ,gracias por el interés ;)
Muchas gracias, tío :D Ha costado lo suyo :DSobre lo de Miyazaki, te dejo que te responda él mismo a través de esta entrevista:(ENTREVISTADOR)The Souls series is known for environmental storytelling and implied lore, rather than a direct narrative players work through. What appeals to you about that approach?(MIYAZAKI)First of all, I don't dislike direct storytelling -- people seem to think that about my games! Actually, the truth is, I'm just not good at implementing direct narrative in my games. Another side is, I want to leave the interpretation of the world's stories to the player. That's actually my biggest reason for focusing on environmental and subtle storytelling. Rather than the game itself automatically telling the story, the player gets more value from it when they themselves find out hints of plot from items or side-characters they encounter in the world.http://www.wired.co.uk/article/dark-souls-3-hidetaka-miyazaki-interview