Trucos Kingdom Hearts ps2

Claves, códigos, secretos, trofeos, logros, consejos

Kingdom Hearts es un juego de éxito que reúne a los personajes Disney en un entorno fantástico basado en el género del RPG. A continuación os mostramos como lograr desbloquear armas y qué resultado tiene cada elección que hacemos en el juego.

 

Dinero fácil: Debes usar la magia infinita en un area disponible amplia donde haya muchos enemigos.  Usa la magia de area y colecciona facilmente todo aquello que te dejen.

 

Escudo defensor: Tras de cerrar la cerradura en el bastion de Hollow, vuelve y mata a todos los defensores que puedas. Uno de esos cabeza de león te dejará un escudo, que es uno de los objetivos más patentes para Pippo.

 

Final alternativo: Debes terminar el juego con todas las llaves, 99 Dalmatas y la copa Hades para conseguir un final diferente.

 

Kurt siza: Puedes encontrarlo en Agrabah. Debes usar la Nave Gummi para llegar a la casa de Aladdin. Allí te encontrarás con la alfombra magica,  habla con ella y te llevará frente enemigo.

 

Marcmas trio: Puedes encontrar las marcas Trio por los distintos mundos de ensueño. Hay un total de 45 y se clasifican en cinco colores. Se activan cuando todos los miembros del grupo aprendan a utilizarlas. Sólo apareceran disponibles si estas con Goofy y Donald. Esto es lo que tienes que hacer:

 

Trio Blanco: Derrota a Riku en Bastion Hueco.

 

Trios Amarillos: Gana la Copa Hercules en el Coliseo.

 

Trios Azules: Derrota a Armadura en Ciudad de Paso.

 

Trios Rojos: Sella la cerradura en Selva Profunda.

 

Trios Verdes: Sella la cerradura de Agrabah.

 

Música de final fantasy: En la cueva de Arielexamina la caja de musica para escuchar la musica inicial de Final Fantasy.

 

Oblivion: Tras vencer a Riku por primera vez, debes volver en cuanto recuperes el control de la nave. Ve donde luchaste con él y sube las escaleras opuestas a la entrada de la cerradura ahí encontrarás un cofre. En él se encuentra el Oblivion, una de las armas mas potentes de Sora.

 

Phantom: Es el segundo jefe y está en la tierra de Nunca Jamás. Debes ir a la zona de la gran torre del reloj. Cuando el jefe lance su hechizo mortal utiliza el hechizo "Parar" en el reloj.

 

Primera elección: Según qué elecciones hagas en el mundo de Blancanieves, variarán las habilidades de Sora con el arma, la fuerza, la defensa y demás puntos de experiencia. Aquí tenéis las combinaciones para que tengáis en cuenta las estadísticas:

 

Primera espada y segundo bastón: 2 PM 1 PH 5 FUE 2 DEF.

 

Primera espada y segundo escudo: 2 PM 3 PH 5 FUE 1 DEF.

 

Primer bastón y segunda espada: 3 PM 3 PH 2 FUE 3 DEF.

 

Primer bastón y segundo escudo: 3 PM 3 PH 4 FUE 1 DEF.

 

Primer escudo y segunda espada: 2 PM 3PH 3 FUE 4 DEF.

 

Primer escudo y segundo bastón: 2 PM,  1 PH,  4 FUE,  4 DEF.

 

Salve a la reina: Debes completar la copa Ade solamente con Sora y obtendras el Save the Queen. Este es el armas mas potente de Paperino.

 

Salve al rey: Completa la copa Ade en time attack para obtener el Save the king,  el armas mas potente de Pippo.

 

Última: Ultima P es la mejor llave en el juego. Debes sintetizar todos los objetivos y cuando hayas conseguido los 25 objetos aparecera Ultima. Te serviran 5 joyas brillantes,  5 joyas de poder,  5 joyas del trueno,  3 mistery goos y 3 gales.

 

Vida extra: Debes recoger 200 hongos en la primera ciudad. Luego véndeselos a Trevers y obtendrás una vida extra.

 

Reliquia del brujo: Tras haber cerrado Hollow Bastion, debes regresar y matar una buena cantidad de brujos, de uno de ellos caerá la reliquia. Esta es la segunda mejor arma de Paperino.

 

El test: Las preguntas que te realizarán los personajes de final fantasy determinarán la velocidad en la que sora aumentará de puntos de experienciaen función de si lo califican como rezagadonormal o dotado. A continuación os dejamos todas las preguntas y respuestas:

 

Tidus: ¿Qué te asusta más? envejecer (1)ser diferente(2)ser indeciso(3)

 

Wakka: ¿Qué es más importante? ser el número uno (4)la amistad(5)mis posesiones valiosas(6)

 

Selphie: ¿Qué quieres en la vida? ver lo que nadie a visto(7)saber como es el mundo(8)ser fuerte(9) ésta es la correlación de respuestas correctas y su orden:

 

Dotado: 147157148149167247347.

 

Normal: 257357158159168249258259268348358.

 

Rrezagado: 267367368169269349359369.

 

Las setas blancas serán amigos que te pedirán ayuda empleando algunos gestos. Al ayudarlosnos darán los diferentes diplomas para lograr el escudo de ensueño de goofy. Deberás ayudar 3 veces a la seta con la misma magia para que te den el diploma correspondiente. A continuación te indicamos los gestos y la magia que debes usar.

 

CRUZA LOS BRAZOS: Piro.

 

SE ABANICA: Hielo.

 

APARECE UNA LUZ: Electro.

 

FLOTA: Gravedad.

 

ESTIRA LOS BRAZOS: Paro.

 

DA VUELTAS: Acero.

 

Localizaciones:

 

Ciudad de Paso: Cuarto rojo.

 

País de las maravillas: Bosque de lotos.

 

Coliseo olímpico: Copa de hades.

 

Selva profunda: Casa del árbolcampamento.

 

Agrabah: Sala del tesoro.

 

Atlántida: Barco hundido.

 

Ciudad de Halloween: Cementerio con ataúd.

 

Fin del mundo: Cruce de mundos.

 

Cuando tengas los 7 diplomas deberás ir a la ciudad de paso sin perder tiempo y dirigirte a ver al mago Merlín.

 

Las frutas raras: Además de las setas blancaspodrás encontrar otro enemigo extraño al que podrás derrotar y del que recibirás distintos premios. Tienes que realizar distintos combosgolpeándola repetidamentesin dejar que toque el suelo. Sólo recibirás premios si consigues hacer combos de 1050 y 100. Por el primero te darán un elixir y una gota pletórica, por el de 50, un elixirun carné de experto y una gota pletórica. Por un combo de 100 podrás conseguir un elixiruna gota pletórica y un carné de maestro. Las localizaciones que corresponden a este enemigo son las siguientes:

 

Localización:

 

Monstruos: Garganta

 

Ciudad Halloween: Puente colgante

 

Pais de nunca jamas: Cubierta

 

Fin del mundo: Cruce de los mundos

 

Las invocaciones: Las invocaciones son personajes de las películas disney que vendrán a ayudarte.Las invocaciones se encuentran encerradas en piedras como brillo de tierra o brillo de agua.Para activar estas piedras tienes que acudir al hada madrina en ciudad de paso.Al hablar con ella convertirá convertira la piedra de brillo en invocación. Los personajes a los que puedes invocar son los siguientes:

 

Simba: Brillo de piedra en ciudad de pasote lo regala león.

 

Genio: Después de conseguir sellar la cerradura en agrabah.

 

Dumbo:  Brillo de aguaen monstruoencerrado en uno de los cofres en la boca.

 

Bambi: Brillo natural en el bosque de los 100 acreses el premio por el minijuego del árbol de la miel.

 

Campanilla: Tras sellar la cerradura en el país de nunca jamas.

 

Mushu: Brillo de fuego al derrotar a maléfica dragón en bastión hueco.

 

Objetos raros:


Guijarro Igneo: Nocturno rojoSeta blanca.

 

Guijarro frio: Rapsodia azulSeta blanca.

 

Guijarro rayo: Opera amarillaSeta blanca.

 

Guijarro vital: Réquiem verdeSeta blanca.

 

Guijarro claro: SombraSeta.

 

Guijarro bravo: SoldadograndullónSeta blanca.

 

Guijarro fuerte: Primate y Primate x Seta blanca.

 

Piedra clara: Osado caballero Gárgola, Seta blanca.

 

Piedra fuerte: PirataPirata volador Barco de gerra Seta blanca.

 

Piedra ignea: BandidoBandido obesoSeta blanca.

 

Piedra fria: Neón marinoNeón giganteSeta blanca.

 

Piedra rayo: Helinauta acuatanque Seta blanca.

 

Piedra vital: Fantasma farol Seta blanca.

 

Cristal claro: Bola oscura Sombra sora.

 

Cristal denso: Dragón.

 

Cristal puro: Brujo.

 

Cristal vital: Defensor.

 

Gota pletorica: Seta blancaHongo negroTrufa rara.

 

Viento recio: InvisibleEstrella angelical.

 

Trozo de mitrilo: CofresAraña tinajaAraña barril.

 

Mitrilo: CofresBégimoEstrella angelical.

 

Orichalcum: Cofresinvisible.

 

Final diferente: Termina el juego con todas las cerraduras los 99 Dálmatas y la copa Hades.

Domingo 20 de Julio de 2014 a las 21:51:19 por
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