En esta página, te mostramos Los gnomos de Stranger Things The Game, esperamos que sea de ayuda para lo que estás buscando. Siempre estamos buscando trucos con los que podrás avanzar más rápido en el juego. Códigos, claves, consejos y todo lo que consigamos te lo mostraremos.
Tras el asombroso éxito de la serie televisiva en Netflix, Stranger Things da el salto a los videojuegos en formato móvil. Se trata de un título de aspecto retro, que llega en formato Free to Play, y que nos permitirá visitar escenarios como Hawkins, el pueblo de la serie. El juego nos proporciona dos formas de disfrutarlo, según su dificultad, y nos ofrece aventura y acción sin límites. A continuación podéis ver la localización de los 12 gnomos que se encuentran numerados y con un nombre.
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Los 8 Waffles
Para encontrar el primer gnomo, que se llama David, tendremos que ir a la orilla del lago, justo detrás de la casa de Hopper. Tengamos en cuenta que, para encontrarlo tendremos que haber superado la primera mazmorra del juego.
En el caso del segundo gnomo, debemos saber que responde al nombre de Bumble y que se encuentra en el interior de la mazmorra laberinto del bosque. Una vez hayamos desbloqueado a Will, podremos volver al laberinto y nos dirigimos a la zona sureste atravesando la curva noreste. Una vez en la zona sureste tenemos que encontrar una tubería, por la que tendremos que bajar para encontrar a Bumble.
El tercer gnomo del juego es Grumble y está en un camino al este del laboratorio Hawkings. Si seguimos el sendero, lo encontraremos justo al final, antes de la cantera.
El cuarto gnomo se llama Tumble y lo encontraremos en el bosque al sur de la escuela. Tendremos que acceder al bosque por el sur y usar el bate de Nancy para abrirnos paso, tras avanzar un poco encontraremos a Tumble.
El quinto gnomo del juego es Sam y está dentro de la mazmorra de la escuela. En concreto lo veremos en una habitación del extremo norte. Nos hará falta el bate de Nancy para golpear la pared agrietada y poder acceder.
Para encontrar el sexto gnomo del juego, llamado Pipsy, tendremos que dirigirnos al sendero calabaza. Este se encuentra al oeste del pueblo y, al llegar allí desde la casa de Hopper, encontraremos a Will. Iremos al laberinto de maiz al oeste y, tras acceder encontraremos a Pipsy en medio del laberinto.
El séptimo gnomo del juego es Tipsy y está en los bosques al oeste de la entrada de la mazmora de las cloacas. Veremos que un oso protege un cofre, romperemos el log que está al lado.
El octavo gnomo del juego es Robil y se encuentra dentro del laboratorio Hawkings. Se trata de la primera mazmorra en la que entramos, aunque deberemos tener a Will en el equipo para encontrarlo. Una vez en el laboratorio vamos a la habitación del norte y luego a la que está a la derecha. Allí encontramos la tubería y Will gateando podrá acceder para encontrar a Robil.
El noveno gnomo del juego es Bobil y está dentro de la mazmorra de las cloacas. Con Will vamos a la primera habitación y hacemos que Will entre por la tubería que está al noroeste en la habitación. Llegará a otra habitación donde está Bobil.
El décimo gnomo es Wigglebum y está en la biblioteca pública de Hawkins. Entraremos en ella y vamos a la habitación que está en la esquina noreste. Deberemos ir después a la habitación de debajo y encontraremos a Wigglebum. Es posible encontrarlo a oscuras, pero podemos esperar a que las luces se enciendan.
El décimo primer gnomo es Lord Twinklenose y lo encontraremos en la casa de tejado azul y valla blanca. Para llegar hasta ella tendremos que ir a la escuela superior de Hawkins y avanzar por la calle hacia el oeste. En el camino la veremos, Lord Twinklenose está en el interior.
El décimo segundo gnomo lo encontraremos cuando incorporemos a Dustin a nuestro equipo. Regresaremos a la cantera Sattler y avanzaremos por el sendero que lleva hacia el sur. Seguiremos al camino hacia el este y nos llevará a la entrada de una cueva protegida por un oso. Deberemos llevarlo lejos atrayéndolo con el puding de Dustin, avanzaremos por el interior con unos cuantos enemigos y encontraremos a Pop justo antes de salir de la cueva.
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