• Gracia Gutiérrez

      Gracia Gutiérrez Todo pag. 4

La madurez de los personajes refleja la madurez de los desarrolladores La relación paterno-filial La madurez de los personajes refleja la madurez de los desarrolladores
Uno de los indicativos de que los videojuegos están llegando a un punto de madurez es la preocupación por reflejar relaciones profundas y complejas entre sus personajes. El uso de mec&aa... 04-12-2013 02:48
La función de remote play podría revitalizar a PS Vita PlayStation 4 sale al rescate de su hermana La función de remote play podría revitalizar a PS Vita
PS Vita con sus dos años de vida no ha sabido venderse como debiera, por su estrecho catálogo inicial, su precio y su discreta presencia en un mercado en el que reina Nintendo. A pesar d... 03-12-2013 00:10
Por qué la violencia divierte en los videojuegos ¿Debemos condenarlos por su componente agresivo? Por qué la violencia divierte en los videojuegos
¿Los videojuegos son violentos? Pues mire, sí, la violencia es uno de los ingredientes más utilizados a lo largo de la historia del videojuego, a pesar de que hay excepciones. &iq... 27-11-2013 01:04
En busca del mejor simulador de supervivencia Las mecánicas que te empujan a sobrevivir En busca del mejor simulador de supervivencia
La supervivencia es uno de los temas más atractivos que tratan los videojuegos, las situaciones simuladas extremas ponen a prueba la fortaleza, agilidad y en ocasiones agudeza mental del jugado... 26-11-2013 04:11
ONO ofrecerá 200mb de fibra óptica a los usuarios de PS4 Y regalará un año de suscripción a PlayStation Plus ONO ofrecerá 200mb de fibra óptica a los usuarios de PS4
ONO y Sony España han firmado un acuerdo para que aquellos usuarios de PlayStation 4 que ya sean clientes de 100 megas de ONO, o se den de alta en este servicio, reciban un aumento de 200 megas... 21-11-2013 18:55
La libertad de elección del jugador De la ilusión de libertad en Tomb Raider a la casi total libertad de Minecraft La libertad de elección del jugador
Una de las características que define a los videojuegos es la posibilidad de elección del jugador: la libertad de seguir un camino o no, de jugar de una manera o de otra y en ocasiones d... 20-11-2013 03:40
El tratamiento de la muerte en los videojuegos ¿Cómo se ha utilizado uno de los recursos que más presencia tiene en el medio? El tratamiento de la muerte en los videojuegos
El enfrentamiento a la muerte es uno de los temas que más nos impactan cuando nos la encontramos de cara y que menos presente tenemos en el día a día, no es casualidad, puesto que... 19-11-2013 03:55
La inmadurez narrativa y el eterno esquema de héroe clásico ¿Por qué no nos dejan ser el malo? La inmadurez narrativa y el eterno esquema de héroe clásico
Si partimos de la idea de que un videojuego es el único medio cultural que permite experimentar experiencias que no tenemos al alcance en la vida real, desde una perspectiva más individu... 18-11-2013 02:09
Sony no olvida al público juvenil Con títulos como Invizimals o Wonderbook: Caminando con dinosaurios. Sony no olvida al público juvenil
Sony ha presentado las últimas novedades de cara a la navidad con la mente puesta en los niños y la familia, pero no por ello las propuestas dejan de ser interesantes para un sector del ... 27-10-2013 17:20
Las ventas en videojuegos descendieron un 16% en 2012 Call of Duty Black Ops II, el juego más vendido del año Las ventas en videojuegos descendieron un 16% en 2012
Esta mañana en Madrid aDeSe ha presentado los datos del balance económico de la industria del videojuego del 2012 señalando un descenso en ventas de software, hardware y perif&eac... 12-03-2013 16:17