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Brenda Giacconi Todo
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La conservación histórica en Assassin’s Creed y la importancia del Discovery Tour en Valhalla
Una modalidad de juego con muchísimas horas detrás

Uno de los aspectos que más me llamaron la atención de mi primera partida a Assassin’s Creed (además de sus misiones repetitivas) fue el ambiente. El vestuario de los NPC, s... 22-10-2020 11:02
Halo: Reach y la asociación mental de Noble Seis con Jefe Maestro
Cuestión de diseño y de un jugador ya acostumbrado

Empezaré con una afirmación que, aunque he huido de ella y la he ignorado cuanto he podido, he acabado por aceptarla: no soy una persona muy brillante. Y es por ello que, durante toda mi... 20-10-2020 11:24
El abandono de videojuegos es totalmente válido
Una vergüenza irrelevante

Se desvela un tráiler. Animaciones y cinemáticas impresionantes. Personajes dotados de originalidad, trama atrayente, jugabilidad fluida. Noticias que revelan todavía más p... 12-10-2020 13:06
Juegos que ayudan a la salud mental
Recomendaciones que, quizás, vienen bien

En una época de incertidumbre, malas noticias constantes, falta de empatía, aislamiento colectivo y dudas sobre el futuro, apenas sorprende ver que el 65% de la población muestra ... 08-10-2020 12:08
Game Dev Tycoon y su acertado uso de la Switch
Un recordatorio agradable de que existe la función táctil

Greenheart Games cautivó allá por el 2012 con la sencillez de su, para entonces, nuevo título: Game Dev Tycoon. Un simulador de programador de videojuegos que nos propone revisita... 06-10-2020 11:03
El periodismo de videojuegos todavía no está perdido
Iniciativas llenas de valor

Rumores sin fundamento, noticias vacías, titulares sensacionalistas, opiniones dañinas, presión en las notas, esnobismo… Sí, el periodismo de videojuegos, el verdade... 02-10-2020 13:57
La aleatoriedad perfecta de Cuphead
Cuando la comprensión del escenario suple a la dificultad

Allá por 2017, después de varias presentaciones atractivas en aquel antiguo formato veraniego llamado E3, se estrenaba oficialmente Cuphead. En resumidas cuentas, el juego de Studio MDHR... 30-09-2020 15:58
Night in the Woods y la reivindicación del diálogo
Una mecánica de silencios, dudas y descubrimiento

Artículo con spoilers de Night in the Woods. El acto de comunicar es arte. Y, como sucede en cualquier medio artístico, hay muchas maneras de contar una historia. El relato se n... 28-09-2020 13:10
Profundidad e introspección a través de una estética adorable
Mensajes importantes de personajes cucos

Hay frases que dejan huella. A veces nos toman por sorpresa, como una idea positiva sobre nosotros que tendemos a desecharla de inmediato en un intento de desvinculación por vergüenza, hum... 22-09-2020 11:34
Oda a Undertale
Feliz 5to cumpleaños

“¿Cuál es tu videojuego favorito?” Considero que ésta es una de las preguntas más tramposas del mundo, tanto para el sector que nos reúne como p... 18-09-2020 12:28