• Álex Pareja

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Sniper Ghost Warrior Contracts, Sniper Wolf y el rol de francotirador en los videojuegos ¿Logra hacernos sentir espectros letales? Sniper Ghost Warrior Contracts, Sniper Wolf y el rol de francotirador en los videojuegos
Solemos asociar al soldado que porta un rifle de francotirador como un asesino letal y silencioso. Aquel que espera. La paciencia es parte de su naturaleza y solo piensa en cumplir su objetivo con una... 04-12-2019 08:36
Death Stranding juega con tu comprensión del lore y su mundo para poder avanzar No todo es llevar paquetes Death Stranding juega con tu comprensión del lore y su mundo para poder avanzar
Death Stranding es mucho más que caminar y llevar paquetes de aquí para allá. Cualquiera que haya podido dar una un voto de confianza a la experiencia podrá pensar igual. U... 27-11-2019 16:15
Need for Speed Heat y la estructura inicial de los juegos de conducción en mundo abierto ¿Falta de originalidad o dar lo acostumbrado? Need for Speed Heat y la estructura inicial de los juegos de conducción en mundo abierto
Al comenzar a jugar a Need for Speed Heat no pude dejar de tener la sensación de que ya había jugado a otra decena de videojuegos de conducción casi idénticos, centrá... 25-11-2019 17:03
La tendencia del videojuego a un futuro pesimista y trágico ¿Dónde están los mundos alegres? La tendencia del videojuego a un futuro pesimista y trágico
Pensad en los últimos videojuegos que habéis jugado que plantean un mundo o universo futurista. Ahora decidme: ¿cuántos de ellos plantean su futuro de forma pesimista o tr&... 21-11-2019 17:13
Google Stadia no es una propuesta de presente para el jugador habitual Pero no la demos por muerta Google Stadia no es una propuesta de presente para el jugador habitual
Sin demasiado ruido, Google Stadia ha hecho su irrupción en el mundo de los videojuegos. Y lo ha hecho generando muchas preguntas por parte de sus potenciales consumidores, las mismas que se ha... 20-11-2019 17:34
Death Stranding, Metal Gear Solid y la experimentación voluntaria del jugador con sus mundos El Kojima juguetón Death Stranding, Metal Gear Solid y la experimentación voluntaria del jugador con sus mundos
Death Stranding es una nueva demostración de lo que Hideo Kojima y su equipo llevan planteando en sus obras desde hace décadas, a pesar de tratarse de un título que se siente tan ... 18-11-2019 16:27
El descanso en Death Stranding y sentir el videojuego como hogar Compartiendo el reposo entre jugador y personaje El descanso en Death Stranding y sentir el videojuego como hogar
Death Stranding es una obra arriesgada y extraña que utiliza un ritmo lento que invita a la reflexión y que a su vez contrasta de forma espléndida con los momentos de tensió... 14-11-2019 16:59
Así conectamos en Death Stranding con otros jugadores: siendo buenas personas Multijugador cooperativo no intrusivo Así conectamos en Death Stranding con otros jugadores: siendo buenas personas
Sí, Death Stranding va de conectar con otras personas, pero probablemente muchos no sepáis exactamente a qué se refiere ese término. La última obra de Kojima Product... 12-11-2019 16:43
Death Stranding juega con la calma y la reflexión como pilar de su experiencia Cuando un paso es más importante que un disparo Death Stranding juega con la calma y la reflexión como pilar de su experiencia
Que la mecánica principal de Death Stranding sea caminar transportando cargas indica su interés por desmarcarse de otras obras presentes en el mercado. Y lo hace abandonando la fó... 11-11-2019 16:16
Batman Arkham Asylum es una clase de ritmo en un mundo semiabierto Referente diez años después Batman Arkham Asylum es una clase de ritmo en un mundo semiabierto
Han pasado diez años desde que Rocksteady cambiara el mundo de los videojuegos basados en héroes del cómic, en una línea paralela a lo que consiguieron las películas... 06-11-2019 16:57