• Álex Pareja

      Álex Pareja Todo

El miedo actual a las secuencias cinemáticas en los videojuegos ¿Por qué las demonizamos? El miedo actual a las secuencias cinemáticas en los videojuegos
Parece mentira, pero algunos de los videojuegos que más me han gustado y marcado a lo largo de mi vida tienen a las secuencias cinemáticas como motor principal a la hora de narrar su his... 16-01-2018 17:06
Lo que Call of Duty WW2 debería cambiar para que la comunidad no se enfade (Todavía más) Lo que Call of Duty WW2 debería cambiar para que la comunidad no se enfade
Ya que hemos comprobado en estos últimos meses que nuestras quejas parecen funcionar ante algunos títulos, hoy voy a poner las miras en otro gran juego del año pasado que ha trans... 15-01-2018 11:22
Bungie se pone el mono de trabajo para que Destiny 2 no le siga manchando Nuestras quejas continúan sirviendo Bungie se pone el mono de trabajo para que Destiny 2 no le siga manchando
Me congratula comprobar que, cada vez más y en muy diversas ocasiones, las quejas de los usuarios y de la propia prensa está teniendo su retorno dentro de los estudios de desarrollo. En ... 12-01-2018 10:27
Nuevas cosas de Metal Gear Survive (y no todas son malas) Con historia y todo Nuevas cosas de Metal Gear Survive (y no todas son malas)
Llevamos unas semanas algo pesados con el tema, quizás, porque hace poco yo os venía a decir un poco lo mismo y Julián lanzaba una buena pregunta al aire acerca de la posible cali... 09-01-2018 09:52
La codicia puede acabar con juegos como Destiny 2 Mal trato a sus jugadores La codicia puede acabar con juegos como Destiny 2
La codicia no puede traer nada bueno. Y lo peor es que cada vez la estoy descubriendo en mayores ocasiones dentro de la industria de los videojuegos. Casos como los de Star Wars Battlefront 2, la prol... 08-01-2018 16:33
¿Por qué los zombis son enemigos tan socorridos en los videojuegos? Qué fácil es con muertos vivientes ¿Por qué los zombis son enemigos tan socorridos en los videojuegos?
Los zombis, o muertos vivientes, son enemigos socorridos en multitud de videojuegos de muy diversos géneros. ¿Qué hace que sean una opción tan recomendable para los desarro... 05-01-2018 16:33
Qué ganas le tengo a The Legend of Bum-bo, precuela de The Binding of Isaac Llegará este año Qué ganas le tengo a The Legend of Bum-bo, precuela de The Binding of Isaac
Si alguien me pregunta por el juego indie al que más horas le he echado y el que he comprado prácticamente en todas las plataformas donde ha aparecido, es The Binding of Isaac (y sus pos... 04-01-2018 10:22
Metal Gear Solid V era un adelantado a su tiempo Como todos los títulos de esta saga Metal Gear Solid V era un adelantado a su tiempo
Si hay algo que puedo decir sin temor a equivocarme sobre todas las entregas de la saga Metal Gear Solid, para mi gusto, es que todas aportaron algo adelantado a su tiempo. Su manera de jugar, dando u... 02-01-2018 12:16
¿Fortnite Battle Royale es mejor que PUBG? PlayerUnknown's Battlegrounds tiene un firme competidor ¿Fortnite Battle Royale es mejor que PUBG?
Es el mayor éxito del año y, nos guste o no, el videojuego más relevante de todo 2017. PlayerUnknown's Battlegrounds (o PUBG para los amigos) ha conseguido un éxito que poc... 29-12-2017 10:15
Redescubriendo Fortnite. Aquí hay un gran videojuego Sorprendido me hallo Redescubriendo Fortnite. Aquí hay un gran videojuego
Decía en mi selección de mejores videojuegos de 2017 que este año me había costado mucho decidir, y que sobre todo el orden impuesto dependía mucho del momento en el... 27-12-2017 10:45