• Adrián Suárez Mouriño

      Adrián Suárez Mouriño Todo

¿Podrá ser Fallout 4 VR la íncreible experiencia de VR que pretende? Pete Hines lo enseñara en el E3 2017 ¿Podrá ser Fallout 4 VR la íncreible experiencia de VR que pretende?
Está claro que lo que todos queremos de la VR es poder caminar por mundos maravillosos con las gafas puestas, sintiendo que pertenecemos a él y pudiendo interactuar con la misma fluidez,... 22-03-2017 15:22
Cómo introduce Toukiden 2 su mundo abierto Omega Force tomando riesgos Cómo introduce Toukiden 2 su mundo abierto
Para ser Omega Force, un estudio que de arriesgarse e innovar sabe poco, sorprende que Toukiden 2 suponga un valiente avance para este particular género. En Toukiden 2 tenemos misiones que ya c... 21-03-2017 16:50
Dragon Ball Xenoverse 2 tiene ya anunciado su tercer DLC con mucho Dragon Ball Super Y otros dos que han sido flojitos Dragon Ball Xenoverse 2 tiene ya anunciado su tercer DLC con mucho Dragon Ball Super
Dragon Ball Xenoverse 2 tiene por fin anunciado el DLC que sí que queremos jugar. Tras dos muy flojos en el que llegaron personajes no del todo pedidos (¿Champa, Vados, por qué?) ... 20-03-2017 22:01
De Breath of the Wild a Bayonetta, usando los tiempos de carga para enseñar El lugar digno para ubicar tutoriales De Breath of the Wild a Bayonetta, usando los tiempos de carga para enseñar
Odio los tutoriales, a muerte. No me gustan. Me detienen, me enseñan cosas que ya sé y los desarrolladores no son capaces de segmentar la enseñanza para un tipo de jugadores y otr... 19-03-2017 21:27
Red Dead Redemption 2, la construcción de su mundo de juego Nueva entrega de MundogamersTV Red Dead Redemption 2, la construcción de su mundo de juego
  Hablemos de Red Dead Redemption 2, Zelda, Nier y Horizon Zero Dawn. Pulsa el play Si hablamos de mundos abiertos hay uno que nos ha cautivado a todos. Red Dead Redemption 2 saldrá en... 16-03-2017 10:26
Master Blaster Zero, una agradable sorpresa de inspiración retro para Switch Y Nintendo 3DS Master Blaster Zero, una agradable sorpresa de inspiración retro para Switch
Blaster Master Zero te va a gustar, está preparado para hacerlo. No es perfecto, tiene un control que cuesta dominar y la dificultad presenta algunos picos que es para odiar al juego, pero te v... 15-03-2017 15:21
Yo-Kai Watch 2 y Pokémon, dos maneras de hablar de criaturas sin hablar nunca de ellas Lo que expresa la captura y el combate Yo-Kai Watch 2 y Pokémon, dos maneras de hablar de criaturas sin hablar nunca de ellas
El videojuego tiene una virtud: contarnos cosas a través de los actos jugables que este nos obliga a ejercer. Resulta interesante comparar dos propuestas de juego similares y entender có... 14-03-2017 20:10
NieR: Autómata y cómo disfrutar primero del contenido y luego del continente Destrucción de la linealidad y del mundo de juego NieR: Autómata y cómo disfrutar primero del contenido y luego del continente
NieR: Autómata, como también hizo el primero, apuesta fuerte por la rejugabilidad, pero no para que juegues las mismas secuencias una y otra vez, sino para que cada reinicio sea la adqui... 13-03-2017 18:38
Zelda, Horizon y NieR Autómata, tres grandes avances para el género Ideas para exportar a futuros mundos abiertos Zelda, Horizon y NieR Autómata, tres grandes avances para el género
NieR: Autómata, Horizon Zero Dawn y The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tres videojuegos que presentan un mundo abierto y los tres para cosas distintas y de maneras diferentes, demostr&aac... 12-03-2017 19:18
¿Tiene sentido Uncharted 5 sin Nathan Drake? El alma de la serie de Naughty Dog ¿Tiene sentido Uncharted 5 sin Nathan Drake?
Aviso: spoilers sobre el final de Uncharted 4   Tras esta semana me quedan clara dos cosas con respecto a Uncharted, algo que se venía oliendo con la presentación de The Last of U... 09-03-2017 10:13
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