Análisis Demon's Souls para PS3

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Demon's Souls (Página 3/4)
Escrito por Alejandro Pascual, el 01/07/2010.

Análisis de Demon's Souls - Pag 3

¿Crees ya que lo tienes dominado? Atención, porque los mundos de Demon’s Souls no funcionan de manera ordinaria. Continúa tu camino por el primer mundo para darte cuenta de ello y encontrarte con dragones que no tendrán ningún problema en achicharrate. Pero la razón, sin duda, por la que más moriremos es que la curiosidad mata al gato. Siempre. Creeremos que no es el momento de volver al nexo (el lugar donde vamos cuando morimos y desde el que podremos continuar en estado de alma), para cruzar un portal de niebla y darnos de bruces con un jefe final imposible de superar según nuestro nivel. Funciona algo así como un Castlevania y sus estatuas de guardado, que nos dan seguridad cuando están cerca mientras que todo se vuelve más peligroso a medida que nos alejamos de ellas.

De vuelta al nexo, derrotados, sin almas y habiendo perdido una hora de juego, nos encontraremos en estado de alma, donde, por si fuera poco, nuestra vida se reducirá. Afortunadamente al principio de la aventura empezaremos a familiarizarnos con los objetos que harán que al menos vayamos poco a poco teniendo más ventajas. Ahora que estamos en estado de alma, la única manera de recuperar nuestro cuerpo es mediante un objeto concreto, matando a un jefe final o colándote en el mundo de otro y acabando con él.

Para rizar más el rizo, Demon’s Souls también posee un mini-modo online, que te permitirá visitar el mundo de otra persona o que otra persona visite tu mundo para ayudaros en los momentos más difíciles. Además, verás las almas de otros jugadores recorriendo sus propios mundos, como su fueran destellos que se funden con el tuyo propio. También podrás tocar su mancha de sangre, para poder echar un pequeño vistazo a cómo murieron. Todo esto se mezcla con un concepto que revuelve todo el universo creado: la tendencia negra o blanca, que nos permitirá o prohibirá el paso a diferentes zonas y personajes según ciertos sacrificios que hagamos a lo largo de la aventura.

El demonio está en los detalles


A nivel global, no es que Demon’s Souls sorprenda por un sistema de juego demoledor, ya que en el fondo y como hemos puesto de ejemplos durante este análisis, los conceptos que utiliza han estado ahí siempre. Lo que lo hace especial es romper las reglas a las que nos ha malacostumbrado la industria en la actualidad. No dejarte salvar o pausar la partida no es un cambio evolutivo, simplemente una decisión de diseño que, inconscientemente o inevitablemente, se ha ido desestimando y únicamente se ha desarrollado en los MMOs, donde sus características online hacen que estas opciones sean inviables.

Pero no sería justo criticarle por devolvernos la nostalgia. Todo lo contrario. Tan sólo peca de ciertos puntos flacos en su producción, como un casi inevitable conflicto a la hora de encarar a nuestros enemigos, un apartado técnico que podría dar algo más de sí y, sobre todo, un arco narrativo más allá de la pura invasión demoníaca, que realmente atrape al jugador y no sólo por su excelencia jugable.
Demon's Souls
Cuando crees haber superado el tutorial, aparece este ser y acaba contigo de un plumazo.
Demon's Souls
Los dragones te pondrán las cosas bastante difíciles desde las alturas.
Demon's Souls
El nexo. Pasarás bastante tiempo aquí.
Demon's Souls
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