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Por Vctor Junquera, escrito el 23/03/2010. 0 comentarios
White Knight Chronicles: Análisis

Anlisis de White Knight Chronicles

Hablar ahora de Level-5 tal vez slo nos haga recordar al Profesor Layton, pero no debemos olvidar que durante la pasada generacin, ha sido una de las compaas que ms ha apoyado al gnero de los RPG japoneses con juegos como Dark Cloud y su secuela, o Rogue Galaxy, e incluso se han granjeado semejante confianza por parte de Square Enix para cooperar en el desarrollo de los dos ltimos Dragon Quest numerados.

Como no poda ser de otra forma, la primera creacin del estudio para la generacin HD, tena que ser un JRPG, pero no uno cualquiera, sino una original propuesta que incluye, no slo ciertos elementos, sino un completo modo MMORPG ligado a la aventura para un jugador, aunque de desarrollo independiente. Este hecho lleva a dar al juego una variedad inesperada una vez entras en el mundo online, pero que White Knight Chronicles no est centrado especficamente en uno de los dos aspectos, acaba por pasar factura y deja un ttulo un tanto vaco de personalidad.

Aunque la partida da comienzo con la creacin de un personaje a nuestro antojo con un completsimo editor (aunque algo carente de peinados estrambticos para ser creacin japonesa), nuestro avatar no ser ms que un complemento de la historia principal, un personaje fantasma que apenas har acto de presencia. El protagonista es Leonard, un chaval cualquiera que, de la noche a la maana, se ve convertido en el elegido del Caballero Blanco, con la misin de rescatar a la princesa de su reino. Tpicos? Todos los que tengan cabida.

Que la trama es infantil, simple y predecible es un secreto a voces. Por suerte, el propio juego deja claro que no es el aspecto ms importante del mismo. La falta de personalidad propia viene por el exceso de profundidad en la caracterizacin. Dentro de los parmetros bsicos del juego, todo es personalizable hasta lmites insospechados. De una forma simple aunque quizs un tanto tediosa, podemos decidir el rol de cada personaje de acuerdo a lo que creamos ms conveniente, pudiendo hacer de cada uno, especialista de casi cualquier arma. Es decir, el hroe no tiene por qu ser necesariamente usuario de espada con uso medio de magia, la chica no tiene por qu ser curandera ni el fortachn ser por obligacin el usuario de hachas.

Distribuiremos los puntos ganados al subir de nivel en habilidades a aprender dentro de cada campo, las cules iremos a colocar en la plantilla de habilidades de combate, pudiendo hacerlo de forma individual, o en combos creados a nuestro antojo. Tambin dependern de nuestra eleccin las afinidades elementales de nuestras armas y armaduras. Tal vez lo nico que permanece inalterable durante toda la aventura son las habilidades de los Caballeros, que invocamos a modo de ataque especial con sus propios patrones de ataque, que aunque rara vez se hace necesario su uso, nunca viene mal para facilitar las cosas.

Fuera de los mens y de toda la personalizacin, salimos a campo abierto y nos encontramos con unos escenarios inmensos, dignos de mencin. No por su originalidad o variedad (praderas, bosques, montaas,...), sino siempre por su extensin. Si no hacemos buen uso del mapa, podremos llegar a perdernos por labernticas cuevas o interminables llanuras que reclaman tu sed de exploracin. Entre todo esto, podremos ver a los enemigos de lejos y decidir si evitarlos o entablar combate con ellos, siendo ste en tiempo real, aunque con usos de ataque limitados. Tras cada accin, hay que esperar a que el crculo se complete para poder volver a atacar, y realmente, no importa que puedas alejarte o no de los enemigos, ya que ellos siempre podrn alcanzarte a ti o a tus dos aliados controlados por la IA.

Las inmensas extensiones de terreno ayudan a llenar las casi 60 horas que puede llegar a durar la aventura principal, sin centrarse en bsquedas secundarias, que pueden hacer llegar el contador al centenar de horas de juego en solitario.

Algo cambia cuando hablamos del online. Los gremios nos ofrecern misiones que podremos intentar superar como si de un multijugador masivo se tratase, de una forma similar a Phantasy Star Online, aunque sin ningn tipo de cuota mensual, 100% gratuito. Aqu no habr historia, ni Caballeros Blancos, ni siquiera personajes de diseos discutibles y personalidades dignas de la enciclopedia del clich. Llevaremos a nuestro avatar a la red, ese personaje enteramente diseado por nuestra mano y de cuyos atributos y habilidades de combate somos responsables.

Aunque la estructura de juego no vara, s que cambia la experiencia al poder interactuar realmente con tus compaeros de viaje, y al menos merece la pena comprobar que algunas caractersticas que chirran en el modo individual son agradecidas en el multijugador, como la bolsa de objetos individual para cada personaje.

Tal vez White Knight Chronicles no sea la mejor opcin a la hora de decantarse por un RPG, especialmente si el objetivo es disfrutar de una buena historia, pero no hay que restarle mrito a desarrollar un sistema de combate y habilidades tan absolutamente personalizable. Si se encargan de pulir determinados aspectos, la segunda parte puede llegar a ser algo realmente grande.

NOTA FINAL: 6,5
White Knight Chronicles
Ficha tcnica

Salida: 05-03-10
Edad (PEGI): +16
White Knight Chronicles
Una pose totalmente improvisada para invocar un arma ancestral
White Knight Chronicles
Creando a nuestra imagen online entre centenares de posibilidades
White Knight Chronicles
Slo podemos orientar las acciones de la IA, a tipo ataque, tipo apoyo, tipo magia,...
White Knight Chronicles
Siempre podemos elegir el personaje al que manejar, pero todos se controlan de la misma forma
White Knight Chronicles
El Caballero Blanco entra en accin
White Knight Chronicles
Todos los cambios en armas y armaduras se reflejan en los personajes. Algo que no todos hacen
White Knight Chronicles
Conctate a la red y lnzate a la aventura con hasta tres personas ms

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