Análisis El Señor de los Anillos La Guerra del Norte

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El Señor de los Anillos La Guerra del Norte (Página 1/2)
Escrito por Alejandro Pascual, el 14/11/2011.

Análisis de El Señor de los Anillos La Guerra del Norte

Gandalf decía que "No importa el momento que nos ha tocado vivir. Lo importante es qué hacer con el tiempo que se nos ha dado". Por eso, puede que vivamos en un reino dominado por fuerzas oscuras de la simplicidad y el botón rápido, pero está en mano de cada nueva obra que nace decidir cómo quiere formar parte de esta historia.



¿Qué hacer, entonces, con este alumno? Porque El Señor de los Anillos La Guerra del Norte es un estudiante, de eso no hay duda. Ha aprendido todo lo que hay que hacer bien en un juego de rol y, lamentablemente, ha escogido el camino fácil.

Aún tras haber concluido la sesión de juego, es imposible dejar de preguntarse por qué. Aun habiendo escogido la peor fecha de lanzamiento posible, seguimos cuestionándose si este no habría podido ser el mejor título basado en la obra de Tolkien jamás hecho. Porque, quizá por la poca atención ante tanto peso pesado, lo primero que ofrece La Guerra del Norte es una sorpresa. En su técnica. En sus bellos parajes. En su estructura a medio camino entre la acción y el rol siguiendo la constelación de BioWare. Y, sin embargo, la última de todas las sorpresas que el juego te desvela es su falta de corazón.

No es su escala la mejor de las presentaciones, pero las zonas tranquilas que el juego presenta, como Bree y la Posada del Pony Pisador, el campamento de los Montaraces o Rivendell (quizá una de las mejores representaciones de la ciudad élfica) son una declaración de intenciones. Una pausa que cobra ritmo. Un alto en el camino para hablar, investigar y adentrarte aún más en el universo de ESDLA.

Pero, una vez descansados, volvemos a la coletilla de "acción desenfrenada". Nunca mejor dicho. La Guerra del Norte no pone freno a las innumerables batallas constantes, incesantes, desproporcionadas, toscas, repetitivas, desmedidas y aburridas que simulan más un modo Horda (que también lo hay) que un verdadero juego de Rol.

Snowblind ha elegido sucumbir ante el anillo. No hay duda. Ha creado un mundo de ensueño, con algunos horizontes que te hacen suspirar que venga la calma, pero el juego no da lugar para respiro alguno. Los personajes, vacíos y desangelados, no son más que meras marionetas al servicio del espadazo machacabotón y del truco de magia barato (y, ya de paso, saltándose todas las reglas mágicas de este fabuloso mundo).
Ficha técnica

Salida: 11-11-11
Edad (PEGI): +18
Plataforma: PC, PS3, X360
Desarrolladora: Snowblind
Productora: Warner Bros.
Distribuidora: Warner Bros.
Género: RPG Acción


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