Sleeping Dogs (Página 1/2)
Escrito por Enrique Luque de Gregorio, el 16/03/2012.
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Avance de Sleeping Dogs

Resulta complicado para un analista de juegos acercarse a un título como Sleeping Dogs libre de prejuicios. Sin pensar que tiene delante una entrega fallida de la serie True Crime, o sin tener en cuenta el cambio de manos de Activision a Square-Enix. Una historia condenada a desaparecer que, sorprendentemente, fue rescatada por la compañía japonesa visto lo completo que estaba ya el desarrollo del juego.

Pero aún así, aprovechamos la oportunidad que Warner nos dio para jugar a Sleeping Dogs en Madrid intentando ser objetivos. Es verdad que la beta a la que tuvimos acceso tenía, pulidos aparte, un aspecto bastante definitivo, y que el título está siendo tratado con bastante mimo por parte de sus desarrolladores. Incluso a pesar de que Sleeping Dogs verá la luz el próximo otoño, en una época en la que, presumiblemente, no lo tendrá fácil para hacerse un hueco en el mercado.

Lo primero que Gareth Ramsay, de Square-Enix, nos señala del juego es su ambientación. “Hemos querido hacer una ciudad completamente viva", nos comenta. “Que todo funcione independiente a nosotros". Y lo cierto es que, de primeras, da esa impresión. Aunque la beta que jugamos no nos permitía salirnos del itinerario principal del juego, ciertamente los entornos resultaban muy detallados. La isla de Hong Kong en su máxima expresión, con todo lo que eso significa: sobrepoblación, callejones abarrotados, vendedores ambulantes, luces de neón y, sobre todo, delincuencia.

Empezamos a jugar dentro de un típico restaurante asiático para, poco después, comenzar una persecución por la parte más céntrica de la gran urbe. Una introducción que nos sirve para ver que Sleeping Dogs está fuertemente influido por el cine de los noventa, por la acción y por cintas como The Corruptor. Por supuesto la esencia básica de True Crime sigue totalmente presente.

Durante la persecución, la gente parece reaccionar de manera creíble a nuestros empujones, y todo funciona de forma bastante convincente. Después, y tras alcanzar al tipo al que perseguimos, comienza una pelea. “Los momentos de acción serán realmente salvajes", nos comenta Gareth. Y tiene razón. Aunque los combates de Sleeping Dogs no serán lo que se dice revolucionarios, estando a medio camino entre las últimas aventuras de Batman y los de la serie Yakuza, sí destacarán por su explícita violencia. En cualquier momento de las luchas podremos agarrar a un enemigo e interactuar con zonas resaltadas de los escenarios. ¿Cómo? Pues arrojándole por la azotea de un edificio, golpeándole la cabeza con un ventilador o incluso quemándole la cara en una cocina. Lo dicho, el juego será bastante salvaje, resultando en algunos momentos muy cercano al gore.

Ficha técnica

Salida: Otoño 2012
Género: Acción
Desarrolladora: Square-Enix
Distribuidora: Warner
Plataformas: 360, PS3, PC
Edad (PEGI): +18
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