Dragon's Dogma (Página 1/2)
Escrito por Alejandro Pascual, el 15/03/2012.
Ir a la páginaInicio2

Avance de Dragon's Dogma

La verdad. Hay que reconocer que cuando Capcom rene valor, no hay nadie ms valiente que la compaa de Osaka. Cierto es que a menudo nos tiene acostumbrados al ms de lo mismo, pero mejor", pero proyectos como Asuras Wrath o este Dragons Dogma demuestran por qu la compaa japonesa sigue al pie del can. Y es que no se puede vivir siempre de antiguas licencias, aunque sea slo porque si no, el da de maana, no tendrs nuevos ttulos que convertir en franquicias.

As es. Tanto o ms valor se necesita para hacer un nuevo juego en la presente generacin, donde el miedo a presentar un nuevo mundo y que el jugador lo entienda, lo acepte y se acomode a l es grandsimo. Podis verlo en juegos como Mass Effect. El primero, pese a gustar mucho a jugadores aficionados a BioWare no levant las expectativas que su segunda parte. Y sin embargo, para crear estas expectativas, es necesario tener una base y lanzarse al vaco.

Adems, la nueva obra de Capcom no sigue, permitidme el juego de palabras, el dogma habitual. No ha intentado hacer un juego de rol ni oriental, ni occidental. Quiz comparta muchos ms elementos con los RPG de nuestro lado del mundo, pero no deja de ser una mezcla muy difcil de catalogar. Quiz se parezca a un Monster Hunter, pero con esa habilidad de agarrarse de un Shadow of the Colossus, y un montn de misiones propias de un juego de la saga The Elder Scrolls, pero cuando te pones a los mandos de Dragons Dogma, no eres capaz de pensar en otra cosa que esto es algo nuevo" .

Y hablando del RPG, el director de proyecto, Kento Kinoshita, nos presenta su visin: Pienso que en estos momentos hay muchos RPGs y muchas empresas compitiendo en crear el mejor ttulo a nivel grfico, de historia y jugable. Esto es muy bueno. Dragons Dogma aade el sistema de peones que es muy fresco y novedoso, y tambin un sistema de combate centrado en la accin totalmente novedosa para un RPG" .

Pero Dragons Dogma tampoco se queda corto al crear su propio mundo. Kinoshita-san contina: Es la primera vez que hacemos algo parecido a nivel de tamao en Capcom. No te sabra decir datos, pero para ir de punta a punta en el mapa necesitaras de 3 a 4 horas reales".

Para empezar, los enemigos de Dragons Dogma no son ni habituales ni finales". Puedes andar por el mundo y enfrentarte a increbles bestias mitolgicas que distan mucho de ser un enemigo de final de fase. Pero los combates contra ellas son tanto o ms intensos que un oponente de estas caratersticas. Luchar contra un grifo o contra un cclope, encontrar la manera de hacerle ms dao analizando el terreno para poder subirte a la bestia y aguantar subido como una fiera mientras mides bien la energa que te queda, es un ejercicio pico, que te mantiene en tensin en todo momento. Y es que lo que ms destaca de Dragons Dogma es esa capacidad para hacer que cada una de tus acciones sea digna de un hroe mitolgico, un Perseo elevado a la mxima potencia.

En este caso, ese hroe es un Arisen. Kinoshita-san, explica que este concepto est muy ligado a la cultura japonesa: Su significado en japons proviene de la palabra Kakuse, que significa iluminado, alguien que ha desarrollado algo en su interior. En este caso, el protagonista tiene un encuentro con un dragn, que le arrebata su corazn. En la historia esto se va desarrollando poco a poco" .



Ficha tcnica

Salida: Mayo 2012
Gnero: Rol/Accin
Desarrolladora: Capcom
Distribuidora: Koch Media
Plataformas: 360, PS3
Edad (PEGI): +18
Ir a la páginaInicio2


Video destacado: