Prototype 2 (Página 1/2)
Escrito por Diego Emegé, el 21/02/2012.
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Avance de Prototype 2

¿Alguna vez habéis soñado que podíais saltar y correr por la ciudad como si tuvierais una fuerza y una agilidad sobrehumana? Tener la zancada del guepardo, el salto del tigre, la fuerza de la hormiga (proporcionalmente hablando, claro). Seguro que sabéis de lo que os hablamos: esa idea de sortear edificios con toda naturalidad mientras sentimos el pecho a punto de estallar. Es difícil imaginarse algo así, pero al soñarlo casi se puede percibir como si fuera real. Ante juegos como Prototype uno se plantea si los desarrolladores se habrán basado en estas sensaciones humanas para lograr que nos sintamos dentro del personaje. Con la primera entrega era cuestión de coger el mando y pensar «¡Coñ-... cáspita! Esto lo he vivido yo alguna vez...». Y si Prototype ya gustó (recordemos que cosechó críticas respetables y tuvo un ataque comercial muy potente, a pesar de haber salido en verano), Radical parece querer acabar de infectarnos con esta segunda entrega.

En cuanto a la desarrolladora, os comentamos que Radical Entertainment está especializada en juegos de mundo abierto, como The Simpsons Hit & Run o Scarface: The World Is Yours. Con un currículum de ese nivel, es de elogiar el estupendo trabajo que realizaron con Prototype.

Pero no todo fue tan perfecto, desgraciadamente. El vicepresidente de Radical, Dave Fraccia, reconoció que el juego no había acabado de gustar a todo el mundo. Fue criticado en parte por lo intrincado de la historia, si bien era interesante y adictiva; también se mencionaron la falta de profundidad de la ciudad y lo torpe de los controles, que dificultaban la jugabilidad.

Fraccia comentó que se plantearon la historia de otra manera. Ahora sería una historia de proporciones épicas, pero contada de manera sencilla. Además, es posible que encontremos más fácil empatizar con el sargento Heller que con Alex Mercer, el prota de la anterior historia. Veréis, James Heller, antes de los sucesos de Prototype 2, fue sargento de los marines, hombre con un responsable sentido del deber y padre de una familia a la que pierde por culpa del virus Mercer. Alex Mercer, por su parte, fue un científico de cuyo trabajo se aprovechó la infame Blackwatch. Posteriormente se volvió desconfiado, paranoico y emo, en ese orden.

Esta oposición de personalidades también se ve en el juego, porque Mercer seguirá teniendo un papel importantísimo en la trama. Heller, después del asesinato de su mujer y su hija, se dejará consumir por el odio y la rabia e irá a por el que cree responsable de que el virus se extendiera: Alex Mercer. El propio Mercer tendrá propios sus planes e infectará a Heller para darle un poco de sus propios poderes. ¿Para qué? No se sabe. Imaginamos que porque se siente solo y quiere compartir su desdicha. Es emo, no lo olvidemos.

Ficha técnica

Salida: 27-04-2012 (360/PS3) / 24-06-2012 (PC)
Género: Acción
Desarrolladora: Radical Entertainment
Distribuidora: Activision
Plataformas: 360, PS3, PC
Edad (PEGI): +18
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